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Exemplo de código incremental para Servidor Programadores Java

Até o momento implementado:

  • /capeao/savar - Api responsavel por expor a forma de salvar um campeão
  • Serviço com as regras de negocio de salvar campão (não invoca nada de salvar)

JEDI VS SITH

Descrição

Este exemplo tem como objetivo implementar um back-end java com ecossistema spring e ORM, disponibilizando também um banco embarcado para os testes e exposição de API's REST para comunicação, tetaremos também aplicar conceitos como TDD baseando os testes em JUnit e mock's com Mockito.

O Projeto

Este projeto será a implementação de um Jogo de Star Wars, onde os participantes poderão criar um personagem Jedi ou Sith e poderão treina-los e evoluir os personagens, além de conta com um sistema de batalhas onde 2 personagens poderão duelar e verificar quem é o mias forte e evoluir a cada vitória.

Cadastro de personagens

O personagem será criado com base nas seguintes especificações:

  • Nome do personagem;
  • E-mail;
  • Cor do Sabre
  • Atributos:
  • HP
  • Força Física
  • Mental
  • Previsão (Capacidade de prever ataques)
  • Habilidades com o Sabre de Luz
  • Afinidade com a força

Atributos iniciais Jedi

  • HP -> 100
  • Força Física -> 5
  • Mental -> 10
  • Previsão -> 5
  • Habilidades com Sabre de Luz -> 5
  • Afinidade com a força -> 5

Atributos iniciais Sith

  • HP -> 150
  • Força Física -> 10
  • Mental -> 5
  • Previsão -> 5
  • Habilidades com Sabre de Luz -> 5
  • Afinidade com a força -> 5

Dos Itens

Nesse jogo os usuários da força podem ter seus itens para aumentar os atributos, estes equipamentos estão divididos em 3 categorias comuns, raros e ultra raros.

Itens

  • Sabres de Luz
  • Cristais da força
  • Cristais de cura

Sabres de Luz:

Este item aumenta Força física e Habilidade com Sabre de Luz nas proporções abaixo:

  • Comum: 10%
  • Raro: 20%
  • Ultra raro: 50%

Cristais da força:

Este item aumenta Previsão e Afinidade com a força nas proporções abaixo:

  • Comum: 10%
  • Raro: 20%
  • Ultra raro: 50%

Cristais de cura:

Este item aumenta HP nas proporções abaixo:

  • Comum: 10%
  • Raro: 20%
  • Ultra raro: 50%

Cristais de cura:

Este item aumenta HP nas proporções abaixo:

  • Comum: 10%
  • Raro: 20%
  • Ultra raro: 50%

Como conseguir os itens

Os itens são recebidos da seguinte maneira: Quando um jogador ganhar um duelo ele vai randomicamente ganhar uma recompensa que pode ser um item ou nenhum dos itens, a proporção estará distribuída da seguinte maneira: Comuns: 30% Raros: 10% Ultra raros: 1%

Duelo

Os personagens perão procurar por combates aleatoriamente e com base nos atributos eles duelarão e o resulta será dado com o seguinte calculo:

Dano de ataque = (Força Física + Habilidades com Sabre de Luz + Mental) * Afinidade com a força Defesa = (Força Física + Previsão) * Afinidade com a força

Dano = Dano de ataque - Defesa

O dano é diminuído do HP e quando o HP chegar a ZERO um o que tiver HP restante é o vencedor.