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maru-n edited this page Jul 5, 2013 · 14 revisions

Welcome to the node_pingpong wiki!

仕様

  • シーケンス図

ゲームセットアップのシーケンス図 ゲームスタートから終了までののシーケンス図

  • フィールド
  • 球形のフィールドとする
  • クライアントとサーバのデータのやり取りは、 フィールドのminXとminYの点を原点とし、直径を1.0とした相対座標で行う
  • 通信時にやり取りするデータ
  • basic definition
var a = 3;
GameData = {"gameId": int, score: [int, int, int, int]}
FieldData = {"ballX": float, "ballY": float}
PlayerData = {"userId": int, "playerName": string, "angle": float, "width": float}
  • connection (client → server)
    無し

  • setup (server → client)

{
"gameData": gameData,
"playerData": [PlayerData, PlayerData, PlayerData, PlayerData ]
}
  • start (server → client)
    無し

  • play (server → client)

{ 
"gameData": GameData,
"fieldData": FieldData,
"playerData": [PlayerData, PlayerData, PlayerData, PlayerData]
}
  • update (server → client)
{
fieldData: FieldData,
"playerData": [PlayerData, PlayerData, PlayerData, PlayerData]
}
  • action (client → server)
{"pressedKey": int}
  • pause (server → client)
{ 
"gameData": GameData,
"fieldData": FieldData,
"playerData": [PlayerData, PlayerData, PlayerData, PlayerData]
}
  • end (server → client)
    無し
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