-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 7
/
mriplibs.txt
1009 lines (751 loc) · 31 KB
/
mriplibs.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
± ± ±± ± ±± ±±± ± ± ±± ±±± ± ±± ± ±± ± ±± ± ±± ±± ± ±
²²²² ² ²² ² ²²²² ²²² ² ²² ² ²² ² ²² ²² ²²² ²² ² ²²² ²² ² ²²²²² ² ²²² ²² ² ² ² ²
ÛÛÛÛ Û ÛÛ Û ÛÛÛÛ Û Û Û ÛÛ Û ÛÛ Û ÛÛÛ Û ÛÛÛ Û ÛÛ ÛÛÛ ÛÛ Û ÛÛÛÛÛ Û ÛÛÛ ÛÛ Û Û Û Û
° °°°° °°° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °°° ° °° °°° ° ° ° ° °°° °°°° ° ° °
² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ² ²
Û Û Û ÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛ Û Û ÛÛÛÛ ÛÛÛ Û Û Û ÛÛÛÛ ÛÛÛ Û ÛÛÛ Û Û Û Û
ðððð±ð±ðð±ð±±±ðð±±ð±±ð±±±±ð±ðð±ð±±±±ðð±±±ð±ðð±ð±ððð±±±±ð±±±ððð±ð±±±ð±ðð±ð±ððð±ð
====±=±±±±=±====±=±=±=±==±=±==±=±===±=±===±==±=±===±==±=±=====±=±===±±±±=±===±=
----±-±--±-±±---±-±-±-±--±-±--±-±---±-±±--±-±--±±±-±--±-±-----±-±±--±--±-±-±-±-
-±±±±-±--±-±±±--±---±-±±±±-±±±--±±±±--±±±-±±±±-±±±-±--±-±--±±±±-±±±--±±--±±-±±-
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
Library Structures
Figured out by IAN of T(/\)T
Revision 2.1
jan 31, 2000
This document has been written only because there isn't any about these
structures... and writing down things helps remembering them!!
Use these informations in any way you want, e.g. make your own ripper,
like I have done (MultiRipper 2.80 already extract these!)
Libraries are found on EXE files ,tipically on demos.
These files are made of several files linked together to form a single EXE.
The main program searches every part needed inside itself using an index,
made at least with names and lengths of every single file that forms the
main EXE.
Sometimes library are not linked to the main EXE but are separate huge
data files, actually containing all necessary files. In demos this is
quite unused, I found only few ones using external libs, and they're almost
older versions of the EXE type libs. External libs are mostly found on games
like DOOM and DARK FORCES (ever heard of *.WAD files???)
Well, not surprisingly, also these external libs contain an index.
The structure of this index, the Lib structure index, can also be used to
rip off the single files.
Unluckily, not all structures all identical, but there are few programmers
that make standard libraries to reduce the hassle of linking demoparts
together , so they're quite easy to decode...
Lib Structures described in this document: (33)
1) Future Crew Lib
2) Realtech Lib (EXE)
2a) Realtech Lib (DAT)
3) Psychic Link FLIB
4) ElectroMotive Force LIB
5) The Coexistence XLink 2.02
6) The Coexistence XLink 1.0
7) Pelusa Resource Compiler 0.1á
8) ACME Virtual File System 1.0á
9) LucasArts GOB files
10) iD Software WAD files
11) Cascada Resource file
12) Iguana Lib
13) 3DRealms GRP (Duke Nukem)
14) Japotek Lib
15) Digital Underground DfMake
16) Champ Programming Library
17) Deathstar CLAUDIA DEMO
18) Frost installer
19) Champ
20) Quake map
21) Chasm
22) Coyote file library
23) (B)ZIP file library (ASM98)
24) FUSION file library (ASM98)
25) PRIMITIVE file library (ASM98)
26) TOUR file library (ASM98)
27) Anonymous file library (ASM98)
28) Bazar file library (Summer Encounter 98)
29) LOUIS file library (Summer Encounter 98)
30) Datalib file 1.0
31) Japotek JPK Lib
32) LABN Lib
33) CRYO Lib
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Future Crew LibÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Unreal" , "Panic" , "FishTro" , "The Party'92" tested)
Last 4 bytes in Future crew's (old) demos are an absolute offset;
if seeking to this offset there is "À/È " (C02FC800) we have a Future crew
library structure... and exactly:
---------------------------------------
0: Lib Header: (dWord) Magic C02FC800
4: # of records (dWord)
8: start of lib (dWord)
{ Record structure:
Filename: 12 Bytes
Filler : 4 Bytes
Start off dWord (absolute offset)
Length dWord
} * # of records
start of header (dWord) , absolute offset in file
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Realtech Lib (in EXE files)Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("DX Project" , "Aquaphobia" and "Countdown" tested )
Last 4 bytes in RealTech's Demos are a LIB dimension; seeking backwards
with this value will find "REALTECH95" (and now "REALTECH96" maybe...)
------------------
00h: Lib Magic "REALTECH95"
0Ah: "=" 03Dh (unknown)
0Bh: # of Records (Word)
0Dh: structure length (dWord) (from 00h to start of 1st file)
{ Record structure:
Filename: 12 Bytes
filler: 1 byte
length: dWord
} * # of Records
Start of file pointed by record #1
....
Start of last file
last4bytes (lib off)
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Realtech Lib (in DAT files)Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Megamix" and "Dimension" tested)
The structure is the same but the file starts with "REALTECH94", so it's a
kinda older version of the EXE type (REALTECH95)
Please refer to the EXE type structure, assuming that lib magic is found
at offset 0 of file.
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Psychic Link FLIBÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("ACT1" and "Juice" tested)
Last 8 bytes in Psychic Link's Demos are a dWord + "FLIB"
This dWord is the # of Records , and every rec is 20h bytes long, so lib
start is (nRec*32)+8 bytes from EOF
{ Record structure:
Filename: 12 Bytes
filler: 4 bytes
Start off dWord (absolute offset)
length dWord
Unknown dWord
Unknown dWord
} * # of Records
# of Records
Lib Magic "FLIB"
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ElectroMotive Force LIBÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Verses" , "ASM95 InvTro" and "Caero" tested)
Last 12 bytes in EMF demos are 2 dWords + "EMF!"
The 1st dWord is the # of Records
The 2nd dWord is Abs offset of start of lib
{ Record structure:
Filename: 12 Bytes
filler: 4 bytes Ú
Start off dWord (absolute offset)ÄÄÄÄÄÄÄÄ´not very accurate!!
length dWord ³sometimes is 1 byte
Filler dWord ³after realstart !!
Unknown dWord (Start off duplicate?) ³(at least in Verses)
} * # of Records À
# of Records
start of Lib abs Offset
Lib Magic "EMF!"
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´The Coexistence XLink 2.02Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("TC-BABES" (T.C.),"Groove" (Fudge),"Hurtless" (TFL-TDV),"BLUES" (sYmptom),
"The Party 95" and many more tested)
First of all, this lib is NOT standard, but having thoughly tested it I can
surely admit it's the best available! (... actually it's the ONLY one
available because other Lib linkers have never been released!)
XLC 2.02 adds a standard loader of 2392 Bytes, already pklited+optimized
This loader can be unpacked without problems, so we cannot use fixed offsets.
If exelength varies from 2300 to 2800 (original=2392; max unpacked=2750)
is worth checking...
Overlay starts with "XL " (0x584C0282 0x00000000)
this is the header of lib (off 0)
Then a word indicates the # of records (nrec)
another word is the # of exes to be executed (nexe)
then at off 16 starts the encrypted part of lib.
Decompiling the loader we can see it allocates (nrec << 5 = nrec*32) bytes
then makes a simple decrypting using these instructions:
------------------------------------
mov cx,Number_of_rec
shl cx,5
xor bl,bl
les si,Encrypted_data
locloop:: sub es:[si],bl
inc bl
inc si
loop locloop
------------------------------------
after (nrec*32) bytes, (nexe*0x8d) bytes are the executable names that are
executed and can be decrypted also, but we can skip this.
Then we have the complete Structure:
00 : 0x584C0282 ("XL") Start of lib
04 : 0x00000000
08 : # of records (1 word)
10 : # of exes (1 word)
12 : header len?? (1 word) == 0x0010
14 : Unknown (1 word)
16 : Begin of structure:
{ Filename: 12 Bytes (1st entry: "_____XLC@SRT" -> EXE struct)
filler: 4 bytes
length 1 dWord (1st entry: Pointer to EXE struct)
Start off 1 dWord (relative offset from Start of lib)
Filler 2 dWords
} * # of Records
{ 0x8d bytes (seems to be fixed) of filenames+parameters
Filename: 12 bytes
filler 1 byte
Parameters: (PASCAL) len+string
} * # of exes
Start of file pointed by record #2
....
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´The Coexistence XLink 1.0Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Contagion" tested)
This lib is the Prototype of v2.02, and the structure is simplier...
Overlay starts with 0x584C0081 0x00000000
Then a word indicates the # of records (nrec)
another word is the # of exes to be executed (nexe)
there is no encryption like in 2.02
Then we have the complete Structure:
00 : 0x584C0081 Start of lib
04 : 0x00000000
08 : # of records (1 word)
10 : # of exes (1 word)
12 : header len?? (1 word) == 0x0010
14 : Unknown (1 word)
16 : Begin of structure:
{ Filename: 12 Bytes (1st entry: "_____XLC@SRT" -> EXE struct)
filler: 3 bytes
length 1 dWord (1st entry: Pointer to EXE struct)
Start off 1 dWord (relative offset from Start of lib)
} * # of Records
{ 0x8d bytes (seems to be fixed) of filenames+parameters
Filename: 12 bytes
filler 1 byte
Parameters: (PASCAL) len+string
} * # of exes
Start of file pointed by record #2
....
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Pelusa Resource Compiler 0.1áÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Fake Demo" tested)
Last 4 bytes in Pelusa demo are an absolute offset;
if seeking to this offset there is "REZþ" (52455AFE) we have a Pelusa Res.
library structure... and exactly:
---------------------------------------
0: Lib Header: (dWord) Magic 52455AFE
4: # of records (Word)
{ Record structure:
Filename: 12 Bytes
Filler : 4 Bytes
Start off dWord (absolute offset)
length dWord
} * # of records
start of header (dWord) , absolute offset in file
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ACME Virtual File System 1.0áÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("BIG Deal","Bug-fixed","Peek-a-Boo" tested; "Bug-fixed" contains only
encrypted files...)
ACME VFS is similar to Xlink. The Header is a loader of variable size, but
never exceeding 2050 bytes. However Overlay starts with some magic bytes:
1 dWord is the Lib offset (Abs. offset)
1 Word is the lib length (in bytes)
1 dWord is the # of Records
and 3 bytes are the Lib Magic: "VFS"
The lib structure index is encrypted using this method:
------------------------------------------------------
mov cx,Number_of_rec
les si,Encrypted_data
cld
@loop:
push cx
mov cx,0Eh ; 1st 0Eh bytes = Offset + length
mov bl,56h ; Encr. value
locloop_1:
xor es:[si],bl
inc si
loop locloop_1
mov cx,0Dh ; 2nd 0Dh bytes = FileName
mov bl,9Dh ; Encr. value
locloop_2:
xor es:[si],bl
inc si
loop locloop_2
pop cx
loop @loop
------------------------------------------------------
then we have the complete structure:
(loader)
00: Lib offset 1 dWord (Abs. offset)
04: lib length 1 Word (in bytes)
06: # of Records 1 dWord
0A: Lib Magic "VFS"
[File #1]
....
[File #x]
{Lib Structure: (Record Len = Liblen / nRec = 27)
Unknown 1 byte
Start off 1 dWord (abs)
Unknown 1 byte (always 20h, maybe file attribute??)
length 1 dWord
Unknown 1 dWord (Maybe file date/time packed ???)
Filename 12 Bytes
filler 1 byte
} * # of Rec
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´LucasArts GOBÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Dark Forces" tested)
This is an external lib, files have always a *.GOB extension and at least
can be found in the game "Dark Forces" by LucasArts and his additional
level files.
File starts with Magic "GOB"+ LF and a dWord, the Lib Abs. offset
this is the complete structure:
0: Lib Magic: "GOB"+LF (474F4210)
4: Lib Offset (dWord)
[File #1]
....
[File #x]
# of records (dWord) Pointed by Lib offset
{Lib Structure: (Record Len = 21)
Start off 1 dWord (abs)
length 1 dWord
Filename 12 Bytes
}
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´iD Software WADÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Doom","Doom ][","Heretic","Rise of The Triad" tested)
The structure is defined in "The Unofficial DOOM Specs" (DMSPCS10.ZIP)
by Hank Leukart <[email protected]>
------------------------------------------------------------------------------
[.......]
The first twelve bytes of a Doom *.WAD file (in the shareware version it is
DOOM1.WAD, the registered version's is DOOM.WAD) are as follows:
Bytes 0 to 3 - contain the ASCII letters "IWAD" or possibly "PWAD"
Bytes 4 to 7 - contain a long integer which is the number of entries in the
"directory"
Bytes 8 to 11 - contain a pointer to the first byte of the "directory"
(Bytes 12 to the start of the directory contain object data)
The directory referred to is a list, located at the end of the WAD file,
which contains the pointers, lengths, and names of all the "objects" in the
WAD file. "Objects" means data structures such as item pictures, enemies'
pictures (frames), floor and ceiling textures, wall textures, songs, sound
effects, map data, and many others.
For example, the first 12 bytes of the shareware DOOM1.WAD file are:
49 57 41 44 f6 04 00 00 6b e5 3f 00
This is "IWAD", then 4f6 hex (=1270 decimal) for # of directory entries, then
3fe56b (=4187500 decimal) for the first byte of the directory.
Each directory entry is 16 bytes long (10 hex), arranged this way:
First four bytes: pointer to start of object (a long integer)
Next four bytes: length of object (another long integer)
Last eight bytes: name of object, ending with 00s if not eight bytes.
[.......]
------------------------------------------------------------------------------
I must add that if "length of object" is 0 , as in "E1M1" etc. entries, this
object has to be skipped, since it's only a label indicating which level is
defined hereby.
Other skippable objects include shortest ones (sprites names= 8 bytes)
and some entries that have both length and start = 0 (found at least in
"Rise of the Triad")
00: Lib Magic (dWord) "IWAD" or "PWAD"
04: # of Recs (dWord)
08: Lib Offset (dWord)
[Files]
{ Start : 1 dWord
length : 1 dWord
Filename: 8 bytes
} * # of Recs
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Cascada VRS ResourceÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Holistic" tested )
This is an external Lib. File starts with "CDADAT" +00h +00h and a dWord
indicating the # of recs.
This is the structure:
00: Lib Magic (qWord) (4344414441540000)
08: # of Recs (dWord)
{ Filename: 12 bytes
Filler : 4 bytes
Start : 1 dWord
length : 1 dWord
} * # of Recs
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Iguana LIBÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("HeartQuake" (Iguana demo) "Speed Haste" (Game by Jare/Iguana) tested)
This type of lib is equvalent in EXE or DAT files
Last 16 bytes contain these bytes:
1 dWord is the Lib Magic "´sß" or 0x89B473DF
2 dWords (containing the same value) are the Number of records
1 dWord is the Start of Lib Relative offset
This is the complete structure:
[Loader] <ÄÄÄ>if EXE file
[Files]
LibStart
{ FileName: 12 bytes
Filler : 12 bytes
Off : 1 dWord Seek Back Off Bytes from Libstart to reach FileStart
Length : 1 dWord
} * # of Recs
Lib Magic 1 dWord
# of Recs 1 dWord <¿
# of Recs 1 dWord <ÁÄ> The same values
LibOff 1 dWord Seek Back LibOff Bytes from EOF to reach LibStart
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´3DRealms GRP (Duke Nukem)Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Duke Nukem 3D" both Shareware & Registered Tested)
This is a DAT Lib , similar to Doom WADs.
In the registered version there's an editor to make you own GRPs.
00: Lib Magic "KenSilverman" (12 Bytes)
0C: # of records (1 dWord)
{Record structure:
FileName: 12 bytes
Length : 1 dWord
} * # of Recs
[file#1]
...
[file#x]
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Japotek LIBÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Fighting 4 Something" Tested)
Last 12 bytes contain these values:
1 dWord Lib Magic#1 "JPK0"
1 dWord StartLib absolute Offset
1 dWord (Filler?)
Seeking to StartLib we find:
1 dWord Lib Magic#2 "JDIR"
1 dWord # of records
1 Word (filler)
then the complete structure is:
[Loader]
[Files]
...
StartLib: Lib Magic#2
#ofrecs + filler
{Record structure:
FileName: 12 bytes
Filler : 1 byte
Offset : 1 dWord Seek Back Off Bytes from EOF to reach FileStart
} * # of Recs
Lib Magic#1
StartLib Abs Off
filler
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Digital Underground DFMAKEÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
DfMake is a Public Domain external lib maker.
This is part of the original document from the author of DFMAKE,
Alessandro Job ([email protected])
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
³ DATAFILE library format ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
This is the format of a datafile file made by DFMAKE.
All offsets are positive offsets from the end of the datafile.
File START->ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ First file ³
³ ... ³
³ ... ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ Second file ³
³ ... ³
³ ... ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ... ³
³ ... ³
³ ... ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ Nth file ³
³ ... ³
³ ... ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
NFILES----->³ 2 BYTES ³
³ Number of files in lib³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ 21 BYTES ³
³ First file header ³
³ ³
³ 13 BYTES: file name ³
³ 4 BYTES: offset from ³
³ end of file ³
³ 4 BYTES: file lenght ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ Second file header ³
³ ... ³
³ ... ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ Nth file header ³
³ ... ³
³ ... ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ 4 BYTES ³
³ NFILES offset from end³
³ of file ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ 4 BYTES ³
³ "DATA" signature ³
File END--->ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Champ Programming LibraryÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
This is a DAT library... found by Softwizard...
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Deathstar CLAUDIA DEMOÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
This is a DAT library... found by Softwizard...
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ Frost installer Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
This is an'installer library... found by Softwizard...
00: Lib Magic "TPAC1.6" (9 Bytes)
0A: some records with this structure
{Record structure:
FileLen : 1 byte
FileName: 12 bytes
Length : 1 dWord
[file#1]
} * # of Recs
EOF
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ Quake map Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
00: Lib Magic "QMAP" (4 Bytes)
...
12: 1 dWord : Count
{Record structure:
Position : 4 bytes
}
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ Chasm Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
00: Lib Magic "CSid" (4 Bytes)
04: 1 Word : Chunk number
{Record structure: 21 bytes
Name : 12 byte from position 2
Size : 4 byte from position 14
Pos : 4 byte from position 18
}
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ Coyote File Library Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Nature - Vertigo" tested)
00: Lib Magic "COYOTE FILE LIBRARY " (20 Bytes)
14: 1 Word : ????????
18: 1 Word : ????????
{Record structure: 40 bytes Xored with 255
Sig : 19 bytes file signature "COYOTE PACKED FILE"
Name : 13 bytes
Size : 4 bytes
???? : 4 bytes
???? : Cripted file.
}
Coyote use this cripting method. Get the byte in 4 bytes group and change the
order in this way
Byte 1 Position 4
Byte 2 Position 3
Byte 3 Position 2
Byte 4 Position 1
For example "Matteo Baccan " is changed in "ttaMB eoacca n"
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ (B)ZIP File Library Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Sexadelic (final release version, v2.0) - Byterapers, Inc." tested)
00: Lib Magic "(B)ZIP" (6 Bytes)
0B: Record count (4 Bytes)
{Record structure: 48 bytes starting from byte 0x0010
Name : 32 bytes
Pos : 4 bytes
Size : 4 bytes
Size : 4 bytes
}
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ FUSION File Library Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("Fusion - Bad Karma" tested)
00: Number of files (4 Bytes)
{Record structure: 32 bytes starting from byte 0x0004
Name : 20 bytes
Pos : 4 bytes
Size : 4 bytes
}
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ PRIMITIVE File Library Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("i want to believe - primitive" tested)
00: Number of files (4 Bytes)
{Record structure: 20 bytes starting from byte 0x0004
Name : 16 bytes
Size : 4 bytes
}
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ TOUR File Library Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("tour - pulse" tested)
("Vague Space - cncd" tested)
{Record structure: 24 bytes starting from byte 0x0000
???? : 4 bytes
Size : 4 bytes
NameSize : 4 bytes
PosFile : 4 bytes
PosFileName+1 : 4 bytes
PosNext : 4 bytes - this is FF FF FF FF if the file is the last
}
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ Anonymous File Library Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("ANONYMOUS - CHEAT THE MACHINE" tested)
00: Lib Magic "CTMLIB1" (7 Bytes)
{Record structure: 64 bytes starting from 0x0009
Name : 52 bytes
Pos : 4 bytes
Size : 4 bytes
???? : 4 bytes
}
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ BAZAR File Library Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("BAZAR - IMPACT DK" tested)
{Record structure: 28 bytes starting from 0x0000
???? : 4 bytes
???? : 4 bytes
Size : 4 bytes
Name : 16 bytes
}
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´ LOUIS File Library Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
("LOUIS - blasphemy" tested)
The file ends with these bytes "OYZO" // 4F 59 5A 4F
{Record structure: 21 bytes starting from the end of file - 21 bytes
Name : 13 bytes
Size : 4 bytes // Last record have the number of record without last
Pos : 4 bytes // Last record have "OYZO" in the pos
} //
NB
The file that you find is cripted with a XOR of 0x02A
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Datalib file 1.0Ã]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
(Found on "SEX 2" and others Japanese Hentai games)
This is a DAT type library.
00: Lib Magic "<< dlb file Ver1.00>>"+0x00 (22 bytes)
17: # of records (Word)
{ Record structure:
Filename: 12 Bytes NULL terminated and padded with garbage (ignored)
Startoff: 1 dWord (absolute offset)
Length : 1 dWord
} * # of records
[File 1]
...
[File nrec]
EOF
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´Japotek JPK LibÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
(Found on "The Eternal Game" TRiP '999 The Real Italian Party)
*þßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´LABN libraryÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
00: Lib Magic "LABN" (4 bytes)
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
ÚÄú ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ úÄ¿
ÔÍÍ[´CRYO libraryÃ]Í;
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*
No lib magic
{Record of 40 byte
Name : 32 bytes
Size : 4 bytes
Pos : 4 bytes
}
*þÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþßþÜþ*