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#define __IN_HEARTS_C__
#include "HeartsEngine.h"
// Variables globales au module.
joueur lesJoueurs[NOMBRE_JOUEURS];
jeuCartes leJeu;
u8 carteJoueeSurLeTour[NOMBRE_JOUEURS];
u8 carteDonneeAuDebut[NOMBRE_JOUEURS * NOMBRE_CARTES_DONNE];
u8 score[NOMBRE_JOUEURS];
u8 premierJoueur;
bool coeurJoue;
bool damePiqueJouee;
u8 nombrePlis;
bool etat[NOMBRE_JOUEURS];
// Cette fonction termine les initialisations des joueurs.
// SI un des joueurs est une IA, elle demande à ce joueur
// de définir sa stratégie initiale.
void initFinalJoueurs() {
u8 i;
for (i = 0 ; i < NOMBRECARTES ; i++) {
lesJoueurs[leJeu.lesCartes[i].possedeeParJoueur].quiPossede[i] = leJeu.lesCartes[i].possedeeParJoueur;
}
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
if (lesJoueurs[i].type != TYPE_HUMAIN)
definirStrategieInitiale(i);
}
}
// Cette fonction demande à chaque joueur de donner 3
// de ses cartes, grâce à la fonction "donnerCartes"
// que chaque joueur a implémentée dans son code.
// Les cartes transitent par un buffer commun aux
// joueurs : donneeAuDebut.
void donner3Cartes() {
u8 i, j;
for (i = 0; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
GDMmettreAJourAffichage(i, NONCARTE, PHASE_DEBUT_TOUR);
// D'abord on donne les cartes...
switch (lesJoueurs[i].type) {
case TYPE_HUMAIN:
donnerCartesHumain(i, & carteDonneeAuDebut[i * NOMBRE_CARTES_DONNE]);
break;
case TYPE_IA_BAS:
donnerCartesIABasic(i, & carteDonneeAuDebut[i * NOMBRE_CARTES_DONNE]);
break;
case TYPE_IA_ALE:
default:
donnerCartesIAAlea(i, & carteDonneeAuDebut[i * NOMBRE_CARTES_DONNE]);
}
GDMmettreAJourAffichage(i, NONCARTE, PHASE_FIN_TOUR);
}
// Ensuite, on les fait passer au joueur suivant.
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
for (j = 0 ; j < NOMBRE_CARTES_DONNE ; j++) {
// On les passe au joueur de gauche...
leJeu.lesCartes[carteDonneeAuDebut[(i * NOMBRE_CARTES_DONNE) + j]].possedeeParJoueur = SoMathModulus(i + 1, NOMBRE_JOUEURS);
lesJoueurs[i].quiPossede[carteDonneeAuDebut[(i * NOMBRE_CARTES_DONNE) + j]] = SoMathModulus(i + 1, NOMBRE_JOUEURS);
}
}
// Enfin on réinitialise le tableau.
for (i = 0 ; i < NOMBRE_CARTES_DONNE * NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
carteDonneeAuDebut[i] = NONCARTE;
}
}
// Renvoie le numéro du joueur qui a le 2 de trèfle.
u8 quiCommence() {
return leJeu.lesCartes[0].possedeeParJoueur;
}
// Renvoie true si la carte 2 est plus forte que la carte 1.
// Renvoie false sinon.
bool cartePlusForte(u8 carte1, u8 carte2) {
// si les couleurs sont différentes, la carte la plus forte est la première.
if (leJeu.lesCartes[carte1].couleur != leJeu.lesCartes[carte2].couleur)
return false;
return leJeu.lesCartes[carte1].force < leJeu.lesCartes[carte2].force;
}
// Cette fonction renvoie le numéro du joueur qui a gagné
// le pli courant.
u8 determinerPli() {
u8 joueurGagnant;
u8 i;
joueurGagnant = premierJoueur;
// On détermine le gagnant
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
if (cartePlusForte(carteJoueeSurLeTour[joueurGagnant], carteJoueeSurLeTour[i]))
joueurGagnant = i;
}
// On indique que c'est lui qui a pris le pli
// On indique également que les cartes ont été prises
// On vérifie également si un coeur a été joué.
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
leJeu.lesCartes[carteJoueeSurLeTour[i]].priseParJoueur = joueurGagnant;
// leJeu.lesCartes[carteJoueeSurLeTour[i]].possedeeParJoueur = NONDIST;
if (leJeu.lesCartes[carteJoueeSurLeTour[i]].couleur == COEUR) coeurJoue = true;
}
// Et on redéfinit la stratégie des IAs.
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
if (lesJoueurs[i].type != TYPE_HUMAIN) {
redefinirStrategie(i);
}
}
return joueurGagnant;
}
// Cette fonction est la principale du programme. Chaque
// joueur va jouer à tour de rôle, remplissant le tableau
// "carteJoueeSurLeTour".
// Elle renvoie le numéro du joueur qui a remporté le
// pli.
u8 tourDeJeu() {
u8 i;
u8 gagnant;
// Ne pas oublier de réinitialiser le tableau à chaque fois !
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
carteJoueeSurLeTour[i] = NONCARTE;
}
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
GDMmettreAJourAffichage(SoMathModulus(i + premierJoueur, NOMBRE_JOUEURS), carteJoueeSurLeTour[SoMathModulus((i + premierJoueur), NOMBRE_JOUEURS)], PHASE_DEBUT_TOUR);
// afficherEcranJeuPrincipal(i);
switch (lesJoueurs[SoMathModulus((i + premierJoueur), NOMBRE_JOUEURS)].type) {
case TYPE_HUMAIN:
carteJoueeSurLeTour[SoMathModulus((i + premierJoueur), NOMBRE_JOUEURS)] = jouerCarteHumain( SoMathModulus((i + premierJoueur), NOMBRE_JOUEURS));
break;
case TYPE_IA_BAS:
carteJoueeSurLeTour[SoMathModulus((i + premierJoueur), NOMBRE_JOUEURS)] = jouerCarteIABasic(SoMathModulus((i + premierJoueur), NOMBRE_JOUEURS));
break;
case TYPE_IA_ALE:
default:
carteJoueeSurLeTour[SoMathModulus((i + premierJoueur), NOMBRE_JOUEURS)] = jouerCarteIAAlea(SoMathModulus((i + premierJoueur), NOMBRE_JOUEURS));
break;
}
leJeu.lesCartes[carteJoueeSurLeTour[SoMathModulus((i + premierJoueur), NOMBRE_JOUEURS)]].possedeeParJoueur = NONDIST;
GDMmettreAJourAffichage(SoMathModulus(i + premierJoueur, NOMBRE_JOUEURS), carteJoueeSurLeTour[SoMathModulus((i + premierJoueur), NOMBRE_JOUEURS)], PHASE_FIN_TOUR);
// afficherEcranJeuPrincipal(i);
}
// afficherDemandeConfirmation();
// GDMinitialiserEcranJeu();
// GDMmettreAJourAffichage(0, 0);
// while (1);
// keyPressWait();
gagnant = determinerPli();
GDMafficherEcranRecapitulatifPli(gagnant, premierJoueur);
return gagnant;
}
// Crée et fait jouer une partie de dame de pique.
// Distribue les cartes, etc.
// On suppose les joueurs initialisés par une fonction
// de plus haut niveau.
void nouvellePartie() {
u8 i;
initialiserCartes(& leJeu);
// SoMode4RendererDrawString (0, 240, 8,"TestNouvellePartie", SoFontGetDefaultFontImage());
// SoMode4RendererFlip ();
// Bug ?
distribuerCartes(NOMBRE_JOUEURS, & leJeu);
// for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
// afficherJeu(i);
// keyPressWait();
// }
initFinalJoueurs();
coeurJoue = false;
damePiqueJouee = false;
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
carteJoueeSurLeTour[i] = NONCARTE;
}
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS * NOMBRE_CARTES_DONNE ; i++) {
carteDonneeAuDebut[i] = NONCARTE;
}
donner3Cartes();
premierJoueur = quiCommence();
for (nombrePlis = 0 ; nombrePlis < (NOMBRECARTES / NOMBRE_JOUEURS) ; nombrePlis++)
premierJoueur = tourDeJeu();
}
// Initialise le score de tous les joueurs à 0
void initialiserScore() {
u8 i;
for ( i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++)
score[i] = 0;
}
// Cette fonction calcule le score de chaque joueur,
// pour la partie qui vient de s'écouler. Retourne
// "true" s'il y a au moins un perdant après calcul.
bool calculerScore() {
u8 i, j;
u8 nvscore[NOMBRE_JOUEURS];
u8 winner = 0;
bool shdamoon = false;
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
nvscore[i] = 0;
}
for (i = 0 ; i < NOMBRECARTES ; i++)
nvscore[leJeu.lesCartes[i].priseParJoueur] += leJeu.lesCartes[i].valeur;
// A-t-on tiré la lune ?
i = 0;
while (i < NOMBRE_JOUEURS) {
if (nvscore[i] < nvscore[winner]) {
winner = i;
}
if (nvscore[i] == 26) {
for (j = 0 ; j < NOMBRE_JOUEURS ; j++)
nvscore[j] = 26;
nvscore[i] = 0;
winner = i;
shdamoon = true;
break;
}
i++;
}
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++) {
score[i] += nvscore[i];
}
GDMafficherScore(shdamoon);
for (i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; i++)
if (score[i] >= 100) return true;
return false;
}
// Cette fonction renvoie true si la carte dont l'indice est donné
// en paramètre est jouable dans le contexte du pli courant.
bool carteJouable(u8 joueur, u8 carte) {
u8 i;
bool coeurOnly = true;
bool pointsOnly = true;
// si on est au premier tour, premier joueur, on ne peut jouer que le
// 2 de trèfle.
if (nombrePlis == 0 && premierJoueur == joueur)
return carte == 0;
// Si on a que du coeur dans sa main, on ne peut que le jouer)
for (i = 0 ; i < NOMBRECARTES ; i++) {
if (leJeu.lesCartes[i].couleur != COEUR && leJeu.lesCartes[i].possedeeParJoueur == joueur) {
coeurOnly = false;
}
if (leJeu.lesCartes[i].valeur == 0 && leJeu.lesCartes[i].possedeeParJoueur == joueur)
pointsOnly = false;
}
if (coeurOnly == true) return true;
// si on est le premier joueur, dans les autres cas :
// on joue ce qu'on veut, sauf coeur si coeur n'a pas été joué.
if (joueur == premierJoueur)
return ! (leJeu.lesCartes[carte].couleur == COEUR && ! coeurJoue);
// cas général :
// au premier tour, interdit de jouer des points (sauf si on a que ça)
if (nombrePlis == 0 && leJeu.lesCartes[carte].valeur > 0 && !pointsOnly)
return false;
// Si la carte est de la même couleur que la carte du premier joueur
// c'est OK
if (leJeu.lesCartes[carte].couleur == leJeu.lesCartes[carteJoueeSurLeTour[premierJoueur]].couleur)
return true;
// Si la carte n'est pas de la même couleur, vérifier que le joueur ne
// dispose pas de cartes de la couleur, et retourner true si c'est le cas.
for (i = 0 ; i < NOMBRECARTES ; i++) {
// si le joueur possède une carte de la même couleur, on renvoie faux.
if ((leJeu.lesCartes[i].possedeeParJoueur == joueur) && (leJeu.lesCartes[i].couleur == leJeu.lesCartes[carteJoueeSurLeTour[premierJoueur]].couleur))
return false;
}
// cas général : on renvoie vrai !
return true;
}