diff --git a/files/ja/web/api/webxr_device_api/fundamentals/index.md b/files/ja/web/api/webxr_device_api/fundamentals/index.md index 5cd70dc45ca888..01ab96802cbb84 100644 --- a/files/ja/web/api/webxr_device_api/fundamentals/index.md +++ b/files/ja/web/api/webxr_device_api/fundamentals/index.md @@ -149,7 +149,7 @@ XR ゴーグルは、シミュレーションシーンの奥行きを再現す 没入型仮想現実のもう一つの潜在的な問題は、ユーザーがヘッドセットを装着したまま部屋の中を移動した場合、物理的な障害物に衝突してしまうことです。安全な環境でない限り、物理的な環境の中で安全だとわかっている空間をシミュレーションするなど、ユーザーの動きを制限する手がかりを提供することが重要です。 -ユーザーのヘッドセットが機器につながれている場合、ユーザーがヘッドセットのコードを引っ張ったり引っ張ったりするような動きを促したり誘惑したりしないようにするのがよいでしょう。これは、怪我を引き起こすだけでなく、ユーザーのヘッドセットまたは機器(電話かコンピュータかにかかわらず)に大きな損傷を与える可能性があります。 +ユーザーのヘッドセットが機器につながれている場合、ユーザーがヘッドセットのコードを引っ張ったりするような動きを促したり誘惑したりしないようにするのがよいでしょう。これは、怪我を引き起こすだけでなく、ユーザーのヘッドセットまたは機器(電話かコンピュータかにかかわらず)に大きな損傷を与える可能性があります。 どのようなユーザーにとっても危険な状況になる可能性があるコンテンツがある場合は、警告メッセージを表示する必要があります。同様に、可能であれば座ったままでいること、完全没入型バーチャルリアリティを体験する場合は、ヘッドセットを装着したまま動き回ることに注意するよう、ユーザーに注意を促すとよいでしょう。後悔するよりも、安全であることが一番です。