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const module_id = "FoundryVTT-dnd5e-DE";
const module_lang = "de";
const Config = [
{
name: 'enableCompendiumTranslation',
data: {
name: 'Kompendiuminhalte übersetzen',
hint: 'Übersetzen der Kompendiuminhalte. Benötigt das Babele-Modul. (Erfordert Neuladen.)',
scope: 'client',
type: Boolean,
config: true,
default: true,
requiresReload: true
}
},
{
name: 'enableSystemSheetFixes',
data: {
name: 'Systembögen verbessern',
hint: 'Aktiviert Patches für Probleme der im System enthaltenen Bögen mit Übersetzungen. Bei Kompatibilitätsproblemen deaktivieren. (Erfordert Neuladen)',
scope: 'client',
type: Boolean,
config: true,
default: true,
requiresReload: true
}
},
{
name: 'enableI18NOverride',
data: {
name: 'Foundry-Übersetzung erweitern',
hint: 'Aktiviert Erweiterungen der Foundry-Übersetzungsfunktionen (z.B. um Aufzählungen und Stufenangaben korrekt übersetzen zu können). Benötigt libWrapper. Bei Kompatibilitätsproblemen deaktivieren. (Erfordert Neuladen)',
scope: 'client',
type: Boolean,
config: true,
default: true,
requiresReload: true
}
},
{
name: 'enableRangeTranslation',
data: {
name: 'Reichweite übersetzen',
hint: 'Die Reichweite von Gegenständen und Zaubern wird in Meter (m) bzw. Kilometer (km) umgerechnet. Für Gewichtseinheiten existiert eine Systemeinstellung. (Erfordert Neuladen)',
scope: 'client',
type: Boolean,
config: true,
default: true,
requiresReload: true
}
},
{
name: 'compendiumSrcKeepOriginal',
data: {
name: 'Englische Quellen auch anzeigen',
hint: 'Englische Quellenangaben/Seitenzahlen werden zusätzlich in Klammern angegeben. (Erfordert Neuladen)',
scope: 'client',
type: Boolean,
config: true,
default: true,
requiresReload: true
}
},
{
name: 'translationDialog',
data: {
name: 'Zeige Updatedialog',
hint: 'Zeigt den Changelog / Update-Dialog.',
scope: 'world',
type: Boolean,
config: true,
default: true
}
}
];
Hooks.once("init", () => {
// Create settings
Config.forEach((cfg) => {
// Skip settings not applicable for this system version
if ("onlyUntilSystemVersionIncluding" in cfg &&
isNewerVersion(game.system.data.version,
cfg.onlyUntilSystemVersionIncluding)) {
return;
} else {
game.settings.register(module_id, cfg.name, cfg.data);
}
});
// Register Babele compendium translations
if (typeof Babele !== 'undefined' &&
game.i18n.lang === module_lang &&
game.settings.get(module_id, "enableCompendiumTranslation")) {
Babele.get().register({
module: module_id,
lang: module_lang,
dir: "compendium"
});
registerConverters();
}
});
Hooks.once("ready", function () {
if (game.i18n.lang !== module_lang) {
return;
}
patchCoreI18NFuncs();
if (game.settings.get(module_id, "enableSystemSheetFixes")) {
Hooks.on("renderActorSheet5eNPC", onRenderActorSheet);
Hooks.on("renderActorSheet5eCharacter", onRenderActorSheet);
}
});
function patchCoreI18NFuncs() {
if (!game.settings.get(module_id, "enableI18NOverride") ||
!libWrapper || !game.modules.get('lib-wrapper')?.active) {
return;
}
libWrapper.register(module_id, "game.i18n.format", function (wrapped, ...args) {
if (args.length == 2 && args[0] === "DND5E.LevelCount") {
if ("ordinal" in args[1]) {
args[1].ordinal = args[1].ordinal.replace(/\D/g, "") + ".";
}
}
let result = wrapped(...args);
return result;
}, "WRAPPER");
}
function onRenderActorSheet(app, html, options) {
switch (app.constructor.name) {
case "ActorSheet5eNPC":
onRenderSheetNPCSystem(app, html, options);
return;
case "ActorSheet5eCharacter":
onRenderSheetPCSystem(app, html, options);
return;
}
}
function onRenderSheetNPCSystem(app, html, options) {
// Fix 'Übungsbonus' being too long on the top right of the NPC sheet
// by replacing 'Übungsbonus +X' with 'ÜB +X'.
const prof = html[0].querySelector(".sheet-header .proficiency span");
if (prof) {
prof.innerHTML = prof.innerHTML.replace(
game.i18n.localize("DND5E.Proficiency"),
game.i18n.localize("dnd5e-DE.ProficiencyAbbrev"));
}
// Adds 20px of width to NPC skill list so 'Mit Tieren umgehen' fits.
const skills = html[0].querySelector(".dnd5e.sheet.actor .skills-list");
if (skills) {
skills.style.flex = "0 0 200px";
}
}
function onRenderSheetPCSystem(app, html, options) {
// Replace 'SR' recharge label on PC sheet resources with 'KR'.
const resources = html[0].querySelectorAll(".dnd5e.sheet.actor .attributes .resource .recharge span");
if (resources && resources.length > 0) {
resources.forEach((resource) => {
resource.innerHTML = resource.innerHTML.replace("SR", "KR");
});
}
}
// --------- BABELE COMPENDIUM CONVERTERS ---------
function registerConverters() {
Babele.get().registerConverters({
'classNameFormula': convertClass,
'classRequirements': convertClassRequirements,
'alignment': convertAlignment,
'type': convertType,
'languages': convertLanguages,
'race': convertRace,
'monstername': convertMonsterName,
'source': convertSource,
'monsterenvironment': convertMonsterEnvironment,
'monstertoken': convertMonsterToken,
'range': convertRange,
'weight': convertWeight,
});
}
// Classes
const classes = {
"Barbarian": "Barbar",
"Bard": "Barde",
"Cleric": "Kleriker",
"Druid": "Druide",
"Fighter": "Kämpfer",
"Monk": "Mönch",
"Paladin": "Paladin",
"Ranger": "Waldläufer",
"Rogue": "Schurke",
"Sorcerer": "Zauberer",
"Warlock": "Hexenmeister",
"Wizard": "Magier"
};
function convertClass(c) {
if (c && typeof c === 'string') {
let translated = c;
const names = Object.keys(classes);
names.forEach(name => {
translated = translated.replaceAll(name.toLowerCase(), classes[name].toLowerCase())
});
return translated;
}
}
function convertClassRequirements(requirements) {
let translated = requirements;
const names = Object.keys(classes);
names.forEach(name => {
translated = translated.replaceAll(name, classes[name])
});
return translated;
}
// Alignments
var alignments = {
'chaotic evil': 'Chaotisch Böse',
'chaotic neutral': 'Chaotisch Neutral',
'chaotic good': 'Chaotisch Gut',
'neutral evil': 'Neutral Böse',
'true neutral': 'Neutral',
'neutral': 'Neutral',
'neutral good': 'Neutral Gut',
'lawful evil': 'Rechtschaffen Böse',
'lawful neutral': 'Rechtschaffen Neutral',
'lawful good': 'Rechtschaffen Gut',
'chaotic good evil': 'Chaotisch Gut/Böse',
'lawful chaotic evil': 'Rechtschaffen/Chaotisch Böse',
'unaligned': 'Gesinnungslos',
'any evil': 'Jede böse Gesinnung',
'any neutral': 'Jede neutrale Gesinnung',
'any good': 'Jede gute Gesinnung',
'any chaotic': 'Jede chaotische Gesinnung',
'any lawful': 'Jede rechtschaffende Gesinnung',
'any non evil': 'Jede nicht böse Gesinnung',
'any non neutral': 'Jede nicht neutrale Gesinnung',
'any non good': 'Jede nicht gute Gesinnung',
'any non chaotic': 'Jede nicht chaotische Gesinnung',
'any non lawful': 'Jede nicht rechtschaffende Gesinnung',
'any': 'Jede Gesinnung',
'any alignment': 'Jede Gesinnung'
};
function convertAlignment(a, translation, data) {
var id = a.toString().toLowerCase().replace('-', ' ');
return alignments[id] ? alignments[id] : translation;
}
var types = {
'any': 'Jedes Volk',
'any race': 'Jedes Volk',
'aberration (shapechanger)': 'Aberration (Gestaltwandler)',
'aberration': 'Aberration',
'beast': 'Tier',
'celestial (titan)': 'Himmlisches Wesen (Titan)',
'celestial': 'Himmlisches Wesen',
'construct': 'Konstrukt',
'demon': 'Dämon',
'dragon': 'Drache',
'elemental': 'Elementar',
'fey': 'Feenwesen',
'fiend (demon)': 'Unhold (Dämon)',
'fiend (demon, orc)': 'Unhold (Dämon, Ork)',
'fiend (demon, shapechanger)': 'Unhold (Dämon, Gestaltwandler)',
'fiend (devil)': 'Unhold (Teufel)',
'fiend (devil, shapechanger)': 'Unhold (Teufel, Gestaltwandler)',
'fiend (gnoll)': 'Unhold (Gnoll)',
'fiend (shapechanger)': 'Unhold (Gestaltwandler)',
'fiend (yugoloth)': 'Unhold (Yugoloth)',
'fiend': 'Unhold',
'giant (cloud giant)': 'Riese (Wolkenriese)',
'giant (fire giant)': 'Riese (Feuerriese)',
'giant (frost giant)': 'Riese (Frostriese)',
'giant (hill giant)': 'Riese (Hügelriese)',
'giant (stone giant)': 'Riese (Steinriese)',
'giant (storm giant)': 'Riese (Sturmriese)',
'giant': 'Riese',
'goblinoid': 'Goblinoider',
'humanoid (aarakocra)': 'Humanoider (Aarakocra)',
'humanoid (any race)': 'Humanoider (jedes Volk)',
'humanoid (bullywug)': 'Humanoider (Bullywug)',
'humanoid (dwarf)': 'Humanoider (Zwerg)',
'humanoid (elf)': 'Humanoider (Elf)',
'humanoid (firenewt)': 'Humanoider (Feuermolch)',
'humanoid (gith)': 'Humanoider (Gith)',
'humanoid (gnoll)': 'Humanoider (Gnoll)',
'humanoid (gnome)': 'Humanoider (Gnom)',
'humanoid (goblinoid)': 'Humanoider (Goblinoider)',
'humanoid (grimlock)': 'Humanoider (Grimlock)',
'humanoid (grung)': 'Humanoider (Grung)',
'humanoid (human)': 'Humanoider (Mensch)',
'humanoid (human, shapechanger)': 'Humanoider (Mensch, Gestaltwandler)',
'humanoid (kenku)': 'Humanoider (Kenku)',
'humanoid (kobold)': 'Humanoider (Kobold)',
'humanoid (kuo-toa)': 'Humanoider (Kuo-toa)',
'humanoid (lizardfolk)': 'Humanoider (Echsenmensch)',
'humanoid (merfolk)': 'Humanoider (Meervolk)',
'humanoid (orc)': 'Humanoider (Ork)',
'humanoid (quaggoth)': 'Humanoider (Quaggoth)',
'humanoid (sahuagin)': 'Humanoider (Sahuagin)',
'humanoid (shapechanger)': 'Humanoider (Gestaltwandler)',
'humanoid (thri-kreen)': 'Humanoider (Thri-kreen)',
'humanoid (troglodyte)': 'Humanoider (Troglodyt)',
'humanoid (xvart)': 'Humanoider (Xvart)',
'humanoid (yuan-ti)': 'Humanoider (Yuan-ti)',
'humanoid': 'Humanoider',
'monstrosity (shapechanger)': 'Monstrosität (Gestaltwandler)',
'monstrosity (shapechanger, yuan-ti)': 'Monstrosität (Gestaltwandler, Yuan-ti)',
'monstrosity (titan)': 'Monstrosität (Titan)',
'monstrosity': 'Monstrosität',
'ooze': 'Schlick',
'plant': 'Pflanze',
'shapechanger': 'Gestaltwandler',
'swarm of tiny beasts': 'Schwarm winziger Tier',
'undead (shapechanger)': 'Untoter (Gestaltwandler)',
'undead': 'Untoter',
'yuan-ti': 'Yuan-ti',
'Xvart': 'Xvart'
}
function convertType(t, translation, data) {
if (!t) {
return t;
}
if (typeof t === 'string') {
if (t.indexOf(',') > -1) {
var res = '';
t.split(',').forEach(function (part) {
var tr = convertType(part.trim(), part.trim(), data);
if (res.length > 0) {
res += ", ";
}
res += tr;
});
return res;
}
return types[t.toString().toLowerCase()] ? types[t.toString().toLowerCase()] : (translation ? translation : t);
}
return translation;
}
var races = {
'dragonborn': 'Drachenblütiger',
'dwarf': 'Zwerg',
'hill dwarf': 'Hügelzwerg',
'mountain dwarf': 'Gebirgszwerg',
'elf': 'Elf',
'high elf': 'Hochelf',
'gnome': 'Gnom',
'rock gnome': 'Felsengnom',
'half elf': 'Halbelf',
'half-elf': 'Halbelf',
'halfling': 'Halbling',
'lightfoot halfling': 'Leichtfuss-Halbling',
'half orc': 'Halbork',
'half-orc': 'Halbork',
'human': 'Mensch',
'variant human': 'Mensch Variante',
'tiefling': 'Tiefling'
}
function convertRace(r, t, data) {
console.log("RACE", r, t);
return races[r.toString().toLowerCase()] ? races[r.toString().toLowerCase()] : t;
}
var languages = {
'all': 'Alle',
'aarakocra': 'Aarakocra',
'abyssal': 'Abyssisch',
'aquan': 'Aqual',
'auran': 'Aural',
'celestial': 'Celestisch',
'common': 'Gemeinsprache',
'deepspeech': 'Tiefensprache',
'draconic': 'Drakonisch',
'druidic': 'Druidisch',
'druid': 'Druidisch',
'dwarvish': 'Zwergisch',
'dwarven': 'Zwergisch',
'elvish': 'Elfisch',
'elven': 'Elfisch',
'giant': 'Riesisch',
'gith': 'Gith',
'gnoll': 'Gnollisch',
'gnomish': 'Gnomisch',
'goblin': 'Goblinisch',
'halfling': 'Halbingisch',
'ignan': 'Ignal',
'infernal': 'Infernalisch',
'orc': 'Orkisch',
'primordial': 'Urtümlich',
'sylvan': 'Sylvanisch',
'terran': 'Terral',
'thievescant': 'Diebessprache',
'thieves cant': 'Diebessprache',
'thieves\' cant': 'Diebessprache',
'thieve\'s cant': 'Diebessprache',
'undercommon': 'Gemeinsprache der Unterreiche',
'giant eagle': 'Riesenadler',
'giant owl': 'Rieseneule',
'giant elk': 'Riesenelch',
'worg': 'Worg',
'winter wolf': 'Winterwolf',
'sahuagin': 'Sahuagin',
'common and auran': 'Gemeinsprache und Aural',
'understands common, elvish, and sylvan but can\'t speak them': 'versteht Gemeinsprache, Elfisch und Sylvanisch, aber kann sie nicht sprechen',
'understands infernal but can\'t speak it': 'versteht Infernalisch, kann es aber nicht sprechen',
'understands draconic but can\'t speak': 'versteht Drakonisch, kann es aber nicht sprechen',
'understands common but doesn\'t speak it': 'versteht Gemeinsprache, kann sie aber nicht sprechen',
'understands abyssal but can\'t speak': 'versteht Abbysisch, kann es aber nicht sprechen',
'understands all languages it knew in life but can\'t speak': 'versteht alle zur Lebzeiten gesprochenen, kann aber nicht sprechen',
'understands commands given in any language but can\'t speak': 'versteht Befehle in allen Sprachen, kann aber nicht sprechen',
'(can\'t speak in rat form)': '(kann in Rattengestalt nicht sprechen)',
'(can\'t speak in boar form)': '(kann in Schweinegestalt nicht sprechen)',
'(can\'t speak in bear form)': '(kann in Bärengestalt nicht sprechen)',
'(can\'t speak in tiger form)': '(kann in Tigergestalt nicht sprechen)',
'any one language': 'eine nach Wahl',
'any two languages': 'zwei nach Wahl',
'any three languages': 'drei nach Wahl',
'any four languages': 'vier nach Wahl',
'any five languages': 'fünf nach Wahl',
'5 other languages': '5 andere Sprachen',
'any, usually common': 'beliebig, normalerweise Gemeinsprache',
'one language known by its creator': 'eine Sprache des Erschaffers',
'the languages it knew in life': 'jede zu Lebzeiten gesprochene',
'those it knew in life': 'jede zu Lebzeiten gesprochene',
'all it knew in life': 'jede zu Lebzeiten gesprochene',
'any it knew in life': 'jede zu Lebzeiten gesprochene',
'all, telepathy 120 ft.': 'alle, Telepathie 36m (120ft)',
'telepathy 60 ft.': 'Telepathie 18m (60ft)',
'telepathy 60ft. (works only with creatures that understand abyssal)': 'Telepathie 18m (60ft, funktioniert nur mit Kreaturen, die Abyssisch verstehen)',
'telepathy 60 ft. (works only with creatures that understand abyssal)': 'Telepathie 18m (60ft, funktioniert nur mit Kreaturen, die Abyssisch verstehen)',
'telepathy 120 ft.': 'Telepathie 36m (120ft)',
'but can\'t speak': 'aber kann nicht sprechen',
'but can\'t speak it': 'aber kann es nicht sprechen',
'choice': 'nach Wahl',
'understands the languages of its creator but can\'t speak': 'versteht die Sprachen des Erschaffers, aber kann nicht sprechen',
'understands common and giant but can\'t speak': 'versteht Gemeinsprache und Riesisch, aber kann nicht sprechen',
'cannot speak': 'Kann nicht sprechen',
'cant speak': 'Kann nicht sprechen',
'can\'t speak': 'Kann nicht sprechen'
}
var languages_suffixes = {
' (usually common)': ' (normalerweise Gemeinsprache)',
' (understands but cannot speak)': ' (beherrscht, aber kann nicht sprechen)',
' (understands but can\'t speak)': ' (beherrscht, aber kann nicht sprechen)',
' but can\'t speak them': ' aber kann sie nicht sprechen',
' but cannot speak': ' aber kann nicht sprechen',
' but can\'t speak': ' aber kann nicht sprechen'
}
function convertLanguages(l) {
// Languages are seperated by semicolons
var parts = l.split(';');
var result = [];
parts.forEach(part => {
// For each language part
part = part.trim();
// First, check simple match against languages
if (languages[part.toString().toLowerCase()]) {
part = languages[part.toString().toLowerCase()]
} else {
// Check if it has a suffix listed in languages_suffixes,
// if so, remove suffix and match against languages again
for (var suffix in languages_suffixes) {
if (part.toString().toLowerCase().endsWith(suffix)) {
var without_suffix = part.substring(0, part.length - suffix.length);
if (languages[without_suffix.toString().toLowerCase()]) {
part = languages[without_suffix.toString().toLowerCase()];
part = part + languages_suffixes[suffix];
}
break;
}
}
}
if (part.length > 0) {
result.push(part);
}
})
return result.join('; ');
}
var monster_name_additional = {
'succubus/incubus': 'Sukkubus/Inkubus',
'horned devil': 'Hornteufel',
'giant rat (diseased)': 'Riesenratte (Erkrankt)',
'chain devil': 'Kettenteufel',
'avatar of death': 'Avatar des Todes',
'deep gnome': 'Tiefen-Gnom'
}
function convertMonsterName(m, translation, data) {
if (monster_name_additional[m.toString().toLowerCase()]) {
return monster_name_additional[m.toString().toLowerCase()];
}
if (translation == null) {
return m;
}
return translation;
}
function convertMonsterToken(m, translation, data) {
if (!m) {
return translation;
}
if ('name' in m) {
m.name = convertMonsterName(m.name, translation, data);
}
if (translation == null) {
return m;
}
return translation;
}
function convertSource(m, translation, data) {
if (translation == null) {
return m;
}
if (typeof m !== 'string') {
if ('book' in m && m.book !== undefined) {
m.book = convertSource(m.book, translation, data);
}
return translation;
}
if (game.settings.get(module_id, 'compendiumSrcKeepOriginal')) {
translation = translation + ' (' + m.replace('pg.', 'S.').replace('PG.', 'S.') + ')';
}
return translation;
}
function convertMonsterEnvironment(m, translation, data) {
if (translation == null) {
return m;
}
return translation;
}
// Range
function round(num) {
return Math.round((num + Number.EPSILON) * 100) / 100;
}
function footsToMeters(ft) {
return round(parseInt(ft) * 0.3);
}
function milesToKilometers(mi) {
return round(parseInt(mi) * 1.5);
}
function convertRange(range) {
if (!game.settings.get(module_id, 'enableRangeTranslation')) {
return range;
}
if (range.units === 'ft') {
if (range.long) {
range = mergeObject(range, { long: footsToMeters(range.long) });
}
return mergeObject(range, { value: footsToMeters(range.value), units: 'm' });
}
if(range.units === 'mi') {
if(range.long) {
range = mergeObject(range, { long: milesToKilometers(range.long) });
}
return mergeObject(range, { value: milesToKilometers(range.value), units: 'km' });
}
return range;
}
// Weight
function lbToKg(lb) {
return parseInt(lb)/2;
}
function convertWeight(value) {
if (game.system.id !== 'dnd5e' || !game.settings.get('dnd5e', 'metricWeightUnits')) {
return value;
}
return lbToKg(value);
}