-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
CustomChars.h
103 lines (94 loc) · 1.29 KB
/
CustomChars.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
// These are custom character layouts that can be used,
// by an LCD driven with LiquidCrystal.h or hd44780.h library APIs.
// We can assign up to 8 characters, called by values (0-7).
// ex. lcd.createChar(0, Skull); lcd.write(0); Will print a skull.
byte Skull[] = {
B00000,
B01110,
B10101,
B11011,
B01110,
B01110,
B00000,
B00000
};
// byte Heart[] = {
// B00000,
// B01010,
// B11111,
// B11111,
// B01110,
// B00100,
// B00000,
// B00000
// };
// byte Alien[] = {
// B11111,
// B10101,
// B11111,
// B11111,
// B01110,
// B01010,
// B11011,
// B00000
// };
// byte Check[] = {
// B00000,
// B00001,
// B00011,
// B10110,
// B11100,
// B01000,
// B00000,
// B00000
// };
byte UpDownArrow[] = {
B00100,
B01110,
B10101,
B00100,
B00100,
B10101,
B01110,
B00100
};
// byte UpArrow[] = {
// B00100,
// B01110,
// B10101,
// B00100,
// B00100,
// B00100,
// B00100,
// B00100
// };
// byte DownArrow[] = {
// B00100,
// B00100,
// B00100,
// B00100,
// B00100,
// B10101,
// B01110,
// B00100
// };
byte MusicNote[] = {
B00111,
B00110,
B00100,
B00111,
B00110,
B11100,
B11100,
B11100
};
byte GameSound[] = {
B00001,
B00101,
B10101,
B10101,
B10101,
B10101,
B00101,
B00001
};