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-- Copyright (C) 2020 Norbert Thien, multimediamobil - Region Süd, Lizenz: Creative Commons BY-SA 4.0
-- Copyright (C) 2022 Isidor Zeuner, Lizenz: Creative Commons BY-SA 4.0
-- Kein Rezept, nur im Creative Modus verwendbar oder mit give <playername> mesecons_audio:audio_block
-- Privileg mesecons_audio erforderlich
-- Missing: falsche Angaben im Formspec abfangen (keine Dateiendung, keine Zahl) - nicht wirklich nötig
local S = minetest.get_translator("mesecons_audio")
local just_playing = {} -- Tabelle, die die laufenden Töne speichert, um Doppelabspielung zu verhindern
local not_in_creative_inventory = 0 -- 0 = wird im Creative Mode angezeigt, 1 = wird nicht angezeigt, dann nur mit give erreichbar
local default_heardistance = "3"
local default_gain = "1.0"
local default_loop = "false"
local default_stop = "false"
local default_selected_audio = S("No audio file selected")
local mesecons_audio_path = minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .."/sounds" -- Audiodateien im Ordner sounds finden
-- Funktion zum Ermitteln der Dateinamen aus dem Ordner sounds
local function get_audio_list()
local mesecons_audio_dir_list = minetest.get_dir_list(mesecons_audio_path)
local new_audio_file = default_selected_audio
local new_audio_index_list = {default_selected_audio}
local new_location_list = {0}
for i=1, #mesecons_audio_dir_list do
new_audio_file = new_audio_file .. "," .. string.sub(
mesecons_audio_dir_list[i],
1,
string.find (mesecons_audio_dir_list[i], "%.")-1
)
new_audio_index_list[i+1] = string.sub(
mesecons_audio_dir_list[i],
1,
string.find (mesecons_audio_dir_list[i], "%.")-1
)
new_location_list[i+1] = mesecons_audio_path .. "/" .. mesecons_audio_dir_list[i]
end
return new_audio_file, new_audio_index_list, new_location_list
end
-- Funktionsaufruf zum Ermitteln der Dateinamen aus dem Ordner sounds
local audio_file, audio_index_list = get_audio_list()
-- Funktion, die nach eventuell neuen Audio-Dateien sucht
local function update_audio_list(caller_name)
local new_audio_file, new_audio_index_list, locations = get_audio_list()
local known = {}
for i, file in pairs(audio_index_list) do
known[file] = true
end
for i, file in pairs(new_audio_index_list) do
if not known[file] then
local added = locations[i]
if minetest.features.dynamic_add_media_table then
added = {
filepath = added
}
end
if not minetest.dynamic_add_media(
added,
function ()
-- minetest.chat_send_player(
-- caller_name,
-- "audio " .. file .. " sent"
-- )
end
) then
-- minetest.chat_send_player(
-- caller_name,
-- S("audio @1 could not be sent", file)
-- )
end
end
end
audio_file = new_audio_file
audio_index_list = new_audio_index_list
end
-- Funktion, die formspec generiert und gefundene Audiodateien passend aufbereitet
local function initialize_data(meta)
local owner = meta:get_string("owner")
if not minetest.check_player_privs(owner,{mesecons_audio = true}) then --bei fehlendem Recht Formspec gar nicht erst öffnen
minetest.chat_send_player(owner, S("You lack the privilege (mesecons_audio) for integrating audio files."))
return
end
update_audio_list(owner) -- Funktionsaufruf, um eventuell neue Audio-Dateien zu finden
local selected_audio = minetest.formspec_escape(meta:get_string("choice"))
local audio_index = "1"
for i=1, #audio_index_list do -- Index für formspec Dropdown-Element
if audio_index_list[i] == selected_audio then
audio_index = i
end
end
local heardistance = minetest.formspec_escape(meta:get_string("heardistance")) or default_heardistance
local gain = minetest.formspec_escape(meta:get_string("gain")) or default_gain
local loop = minetest.formspec_escape(meta:get_string("loop")) or default_loop
local stop = minetest.formspec_escape(meta:get_string("stop")) or default_stop
-- local restart = minetest.formspec_escape(meta:get_string("restart")) -- für mehr Auswahlmöglichkeiten geplant
meta:set_string("formspec",
"size[6.0,7.0;]" ..
"bgcolor[#0000;fullscreen]" ..
"dropdown[0.7,0.5;4.7,1.0;choice;" .. audio_file .. ";" .. audio_index .. "]" ..
"field[1.0,2.1;4.5,1.0;heardistance;" .. minetest.formspec_escape(S("Hearing distance (Range 1 - 32)")) .. ";" .. heardistance .."]" ..
"field[1.0,3.5;4.5,1.0;gain;" .. minetest.formspec_escape(S("Volume (Range 0.0 - 1.0)")) .. ";" .. gain .. "]" ..
-- mehr Auswahlmöglichkeiten geplant; Abfrage der Checkbox funktioniert aber nicht.
-- "checkbox[0.0,3.7;restart;next punch restarts sound (otherwise stops);true]" ..
"checkbox[1.0,4.5;loop;" .. minetest.formspec_escape(S("Loop sound")) .. ";" .. loop .. "]" ..
"checkbox[1.0,5.5;stop;" .. minetest.formspec_escape(S("Stop sound when switched off")) .. ";" .. stop .. "]" ..
"button_exit[2.2,6.3;1.5,1.0;save;" .. minetest.formspec_escape(S("Save")) .. "]")
if owner == "" then
owner = S("no owner yet")
else
owner = S("owned by @1", owner)
end
meta:set_string("infotext", S("Audio Block") .. "\n" ..
"(" .. owner .. ")\n" ..
S("Audio") .. ": " .. selected_audio)
end
-- Funktion, die die meta-Daten vorbereitet und mit Standardwerten initialisiert
local function construct(pos)
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("heardistance", default_heardistance)
meta:set_string("gain", default_gain)
meta:set_string("loop", default_loop)
meta:set_string("stop", default_stop)
meta:set_string("audiofile", "")
meta:set_string("choice", default_selected_audio)
meta:set_string("restart", "true")
meta:set_string("owner", "")
end
-- Funktion, die den owner in meta-Daten schreibt und die Funktion zum Generieren der formspec und Audio-Liste aufruft
local function after_place(pos, placer)
if placer then
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("owner", placer:get_player_name())
initialize_data(meta)
end
end
-- Funktion, die bei jedem Öffnen der formspec u.a. das Suchen nach neuen Audio-Dateien anstößt
local function right_click(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing)
if clicker then
local meta = minetest.get_meta(pos)
initialize_data(meta)
end
end
-- Zuggriffsrechte feststellen
local can_interact_with_node = default.can_interact_with_node or function()
return false
end
-- Funktion, die gewählte Aktionen im formspec auswertet
local function receive_fields(pos, formname, fields, sender)
if not can_interact_with_node(sender, pos) then
return
end
local meta = minetest.get_meta(pos)
if fields.loop then
meta:set_string("unsaved_loop", fields.loop)
end
if fields.stop then
meta:set_string("unsaved_stop", fields.stop)
end
if not fields.save then
return
end
meta:set_string("heardistance", fields.heardistance)
meta:set_string("gain", fields.gain)
meta:set_string("audiofile", fields.audiofile)
meta:set_string("restart", fields.restart)
meta:set_string("choice",fields.choice)
if meta:get("unsaved_loop") then
meta:set_string("loop", meta:get_string("unsaved_loop"))
meta:set_string("unsaved_loop", "")
end
if meta:get("unsaved_stop") then
meta:set_string("stop", meta:get_string("unsaved_stop"))
meta:set_string("unsaved_stop", "")
end
initialize_data(meta)
end
-- Funktion für Zugriff auf Mesecons (Schalte aus)
local function commandblock_action_off(pos, node)
if node.name ~= "mesecons_audio:audio_block" then
return
end
local meta = minetest.get_meta(pos)
local stop = "true" == (meta:get_string("stop") or default_stop)
local pos_object = minetest.pos_to_string(pos) -- Position des aktuell angeklickten Mese-Soundblocks ermitteln
if not just_playing[pos_object] then -- falls der Mese-Soundblock noch nie (per Mese-Schalter) gestartet wurde, Soundblock in die Tabelle just_playing schreiben
just_playing[pos_object] = {}
end
if not stop then -- Sound soll durchlaufen
return
end
if just_playing[pos_object][1] then -- Sound wird aktuell abgespielt
minetest.sound_stop(just_playing[pos_object][1]) -- den gerade spielenden Ton abbrechen
end
end
-- Funktion für Zugriff auf Mesecons (Schalte an)
local function commandblock_action_on(pos, node)
if node.name ~= "mesecons_audio:audio_block" then
return
end
local meta = minetest.get_meta(pos)
local msg = meta:get_string("choice") or default_selected_audio
local heardistance = tonumber(meta:get_string("heardistance")) or default_heardistance
local gain = tonumber(meta:get_string("gain")) or default_gain
local loop = "true" == (meta:get_string("loop") or default_loop)
local pos_object = minetest.pos_to_string(pos) -- Position des aktuell angeklickten Mese-Soundblocks ermitteln
local restart = meta:get_string("restart")
if not just_playing[pos_object] then -- falls der Mese-Soundblock noch nie (per Mese-Schalter) gestartet wurde, Soundblock in die Tabelle just_playing schreiben
just_playing[pos_object] = {}
end
if not just_playing[pos_object][1] then -- Sound wird aktuell noch nicht abgespielt
just_playing[pos_object][1] = minetest.sound_play(
msg, {
pos = pos,
max_hear_distance = heardistance,
gain = gain,
loop = loop,
})
else
minetest.sound_stop(just_playing[pos_object][1]) -- den gerade spielenden Ton abbrechen
just_playing[pos_object][1] = nil -- Handler auf den gestarteten Mese-Soundblock löschen
-- PROBLEM: Abfrage von Checkboxen scheinen nicht zu funktionieren - ansonsten gedacht für Wahlmöglichkeiten, wie Mesecon-Schalter reagiert
-- if restart == "true" then
just_playing[pos_object][1] = minetest.sound_play( -- ausgewählten Sound neu starten
msg, {
pos = pos,
max_hear_distance = heardistance,
gain = gain,
loop = loop,
})
end
end
-- Node-Registrierung
minetest.register_node("mesecons_audio:audio_block", {
description = "mesecons_audio",
tiles = {"mesecons_audio_top.png","mesecons_audio_side.png"},
is_ground_content = false,
groups = {snappy = 2, choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2, not_in_creative_inventory = not_in_creative_inventory},
mesecons = {effector = {
action_on = commandblock_action_on,
action_off = commandblock_action_off,
}},
on_construct = construct,
after_place_node = after_place,
on_rightclick = right_click,
on_receive_fields = receive_fields,
})
-- formspec des Soundblocks ist nur mit entsprechendem privilege aufrufbar
minetest.register_privilege(
'mesecons_audio',
{
description = (
S("Gives player privilege for use off mesecons_audio")
),
give_to_singleplayer = true,
give_to_admin = true,
}
)
-- chatcommand zum Verteilen neuer Audiodateien
minetest.register_chatcommand(
"sync_mesecons_audio",
{
params = "",
description = S("sync newly available audio files to clients"),
privs = {
server = true
},
func = update_audio_list
}
)