-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Модель данных
Далее используемые обозначения для расчета среднего объёма
-
$N_{players} = 15$ - количество игроков в одной команде без организатора игры $L_{name} = 20$ $L_{address} = 60$ $L_{pass} = 20$ $L_{email}= 40$ $L_{wishlist} = 200$ $L_{stoplist} = 100$ -
$N_{games}$ - количество команд, переменная
БД содержит 3 коллекции - "Game", "User", "Event":
-
Коллекция "Game"
- id - идентификатор каждой команды/игры в Тайного Санту. 8 байт
- lowest_price - нижняя граница стоимости подарка. 8 байт
- highest_price - верхняя граница стоимости подарка. 8 байт
- form_deadline - срок, к которому нужно заполнить анкету. 8 байт
- purchase_deadline - срок, к которому нужно купить подарок. 8 байт
- send_deadline - срок, к которому нужно отправить подарок. 8 байт
- users - игроки данной команды, в том числе и организатор.
$N_{players}*V_{user} + V_{host}= 7319$ - events - события, относящиеся к этой игре (заполнение анкеты, покупка подарка и т.д.). Верхняя граница(произошли все события для каждого игрока):
$5N_{players}*V_{event}= 1300$ байт
$V_{game} = 8667$ байт -
Коллекция "User"
- id - пользователь 8 байт
- password - пароль
$L_{pass} * 1 = 20$ байт - email - электронная почта
$L_{email} * 1 = 20$ байт - is_host - является ли организатором 1 байт
- name - имя
$L_{name} * 1 = 20$ байт - address - адрес
$L_{address} * 1 = 60$ байт - index - индекс 4 байта
- phone - телефон 8 байт
- status - статус игрока(ничего не сделал/ заполнил анкету/ купил подарок/ отправил его) 4 байта
- delivery_type - способ доставки подарка 4 байта
- wishlist - желания игрока
$L_{wishlist} * 1 = 200$ байт - stoplist - "стоплист"
$L_{stoplist} * 1 = 100$ байт - recipient - идентификатор получателя 8 байт
- santa - идентификатор того, кто будет "Тайным Сантой" данного игрока 8 байт
- got_gift - получил ли пользователь подарок 1 байт
$V_{user} = 486$ байтаЧастный случай пользователя организатора -
$V_{host} = V_{id} + V_{pass} + V_{email} + V_{name} + V_{is_host} = 8 + 20 + 40 + 20 + 1 = 89$ байт -
Коллекция "Event"
- player_id - идентификатор игрока, совершившего определенноё действие 8 байт
- type - тип события 4 байта
- date - дата 8 байт
$V_{event} = 20$ байт
*$V(N_{games}) = 8879 N_{games}$ - занимаемый объём.
Дублирующиеся поля - player_id в коллекции Event, recipient, santa в коллекции User - идентификаторы участвующих игроков.
Объём без дублирования информации - 8039.
Избыточность модели =
- Новая запись об игре влечет за собой новую запись о пользователе-организаторе
- Каждая новая запись об игроке - потенциальные новые записи в коллекции Event
- Новые документы в таблице Event ни на что не влияют
- Game
{
}
- User
{
}
- Event
{
}
БД содержит 4 отношения - "Game", "Host", "Player", "Event":
-
Отношение "Game"
- id - идентификатор каждой команды/игры в Тайного Санту. Ключ 8 байт
- lowest_price - нижняя граница стоимости подарка 8 байт
- highest_price - верхняя граница стоимости подарка 8 байт
- form_deadline - срок, к которому нужно заполнить анкету 8 байт
- purchase_deadline - срок, к которому нужно купить подарок 8 байт
- send_deadline - срок, к которому нужно отправить подарок 8 байт
$V_{game} = 48$ байт -
Отношение "Host"
- id - идентификатор организатора. Ключ 8 байт
- password - пароль $L_{pass} * 1 = 20 $ байт
- email - электронная почта $L_{email}* 1 = 40 $ байт
- game_id - идентификатор игры, в которой данный пользователь является организатором 8 байт
- name - имя
$L_{name} * 1 = 20$ байт
$V_{host} = 96$ байт -
Отношение "Player"
- id - идентификатор игрока. Ключ
- password - пароль $L_{pass} * 1 = 20 $ байт
- email - электронная почта $L_{email}* 1 = 40 $ байт
- game_id - идентификатор команды, в которой находится пользователь 8 байт
- name - имя
$L_{name} * 1 = 20$ байт - wishlist - желания игрока $L_{wishlist} * 1 = 200 $ байт
- stoplist - "стоплист"
$L_{stoplist} * 1 = 100$ байт - address - адрес $L_{address} * 1 = 60 $ байт
- index - индекс 4 байта
- phone - телефон 8 байт
- got_gift - получил ли пользователь подарок 1 байт
- status - статус игрока(ничего не сделал/ заполнил анкету/ купил подарок/ отправил его) 1 байт
- delivery_type - способ доставки подарка 1 байт
- recipient - идентификатор получателя 8 байт
- santa - идентификатор игрока, который будет "Тайным Сантой"данного игрока 8 байт
-
Отношение "Event"
- game_id - идентификатор игры, к которой относится данное событие. 8 байт
- player_id - идентификатор игрока, совершившего определенноё действие. 8 байт
- type - тип события. game_id + player_id + type - ключ данной таблицы 4 байт
- date - дата 8 байт
$V_{event} = 36$ байт
*$V(N_{games}) = 48N_{games} + 479N_{players}N_{games} + 96N_{games} + N_{players}N_{games}5 = N_{games}(48 + 47915 + 96 + 15536) = N_{games}10029$ байт - занимаемый объём.
Дублирующиеся поля:
- player_id в отношении Event, recipient, santa в отношении Player - идентификаторы участвующих игроков.
- game_id в отношении Event, game_id в отношениях Player, Host - идентификаторы игры.
Объём без дублирования информации - 8413 байт.
Избыточность модели =$\frac{10029}{8413} = 1.192 $
- При создании записи для команды будет создаваться запись для организатора игры
- Аналогично ввод нового игрока приведёт к новым возможным событиям
- Запись событий не приведет к росту других записей
- Отношение Game
id | lowest_price | highest_price | form_deadline | purchase_deadline | send_deadline |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1000 | 2000 | 18.11.2024 | 30.11.2024 | 12.12.2024 |
- Отношение Host
id | password | game_id | name | |
---|---|---|---|---|
1 | fiuuhfie | [email protected] | 1 | Ivan |
- Отношение Player
id | password | game_id | name | wishlist | stoplist | address | index | phone | got_gift | status | delivery_type | recipient | santa | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | fiuuhfe | [email protected] | 1 | Ivan | flowers | candles | Nevsky str. 17 | 1111 | 89999999999 | false | filled_form | 2 | 2 | 3 |
2 | uuhfe | [email protected] | 1 | Katya | books | candies | Professora Popova str. 16 | 1111 | 89129999999 | false | none | 2 | 3 | 1 |
3 | udlfwefwefwhfe | [email protected] | 1 | Mary | perfume and sweets | stationery | Nevsky str. 16 | 1111 | 89999999999 | bought | none | 2 | 1 | 3 |
- Отношение Event
game_id | player_id | type | date |
---|---|---|---|
1 | 1 | form | 17.11.2024 |
1 | 3 | form | 10.11.2024 |
1 | 3 | purchase | 14.11.2024 |
Объём, зависящий от количества зарегистрированных команд в нереляционной БД меньше, чем в реляционной
1.104 в нереляционной и 1.192 в реляционной
Благодаря меньшему объёму, количеству коллекций, избыточности и той же производительности, количеству запросов, в данном проекте предпочтительнее использовать нереляционную БД.