-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathMinesweeper.cpp
235 lines (215 loc) · 10.3 KB
/
Minesweeper.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
//
// Created by qwe on 18.05.2022.
//
#include "Minesweeper.h"
Time::Time() : minutes(0), seconds(0) {} //конструктор класса Time
Time &Time::operator++() { //перегрузка оператора ++ класса Time
seconds++;
if (seconds == 60) {
minutes++;
seconds = 0;
}
if (std::to_string(seconds).size() == 1) {
clock = std::to_string(minutes) + ":0" + std::to_string(seconds);
} else {
clock = std::to_string(minutes) + ":" + std::to_string(seconds);
}
return *this;
}
std::string Time::show_time() { //функция, возвращающая время в формате строки
return this->clock;
}
void Time::clear() {
this->seconds = 0;
this->minutes = 0;
}
Minesweeper::Minesweeper() : ui{Gtk::Builder::create_from_file("minesweeper.glade")} { //конструктор класса Minesweeper
this->count_flags = 10;
this->first_click = false;
this->flag_fail = false;
this->timer = Time();
ui->get_widget<Gtk::Box>("box", this->box);
ui->get_widget<Gtk::Grid>("grid", this->grid);
this->play_button = Glib::RefPtr<Gtk::Button>::cast_dynamic(ui->get_object("play_button"));
this->play_button->signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this, &Minesweeper::new_game));
this->timer_label = Glib::RefPtr<Gtk::Label>::cast_dynamic(ui->get_object("timer_label"));
this->flags_left = Glib::RefPtr<Gtk::Label>::cast_dynamic(ui->get_object("flags_left"));
Gtk::Image *image = Gtk::manage(new Gtk::Image{"image/play_button.png"});
this->play_button->set_image(*image);
this->add_events(Gdk::BUTTON_RELEASE_MASK);
this->add_events(Gdk::BUTTON_PRESS_MASK);
//заполнение таблицы кнопками с обнулением используемых массивов
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
this->status[i][j] = 0;
this->visited[i][j] = false;
this->flag[i][j] = 0;
this->button[i][j] = Gtk::Button();
this->button[i][j].signal_clicked().connect(
sigc::bind<int, int>(sigc::mem_fun(*this, &Minesweeper::on_button_clicked), i, j)); //связь сигнала нажатия кнопки с соответствующей функцией
this->button[i][j].signal_button_press_event().connect(
sigc::bind<int, int>(sigc::mem_fun(*this, &Minesweeper::flag_put), i, j)); //связь сигнала нажатия кнопкой мыши(в моей реализации - ПКМ) с соответствующей функцией постановки флага
this->grid->attach(this->button[i][j], i, j, 1, 1); ; // добавление кнопки в сетку
this->button[i][j].show();
}
}
Glib::signal_timeout().connect(sigc::mem_fun(*this, &Minesweeper::timer_change), 1000); //связь сигнала времени с соответствующей функцией через каждую 1 секунду
this->add(*this->box);
this->set_title("Cапёр");
this->set_border_width(5);
this->show_all();
}
bool Minesweeper::timer_change() { //изменение таймера на экране
if (!flag_fail) {
++this->timer;
this->timer_label->set_text(this->timer.show_time());
}
return true;
}
void Minesweeper::on_button_clicked(int i, int j) { //функция обработки нажатия на кнопку мышкой
if (!flag_fail && flag[i][j] == 0) {
if (!this->first_click) { //случай первого нажатия
int count = 0;
this->plant_mines();
while (count_cells(i, j) != 0) { //генерируем поле до тех пор, пока клетка, на которую нажали, не станет равна 0
this->clear_cells();
this->plant_mines(); //расстановка мин
}
this->open_cells(i, j); //открытие и показ незаминированных клеток
first_click = true;
} else {
if (status[i][j] == 0) {
this->open_cells(i, j);
} else {
//показ всех бомб на экране, если мы нажали на клетку с бомбой
for (int x = 0; x < 10; x++) {
for (int y = 0; y < 10; y++) {
if (status[x][y] == 1) {
if (!(x == i && y == j)) {
Gtk::Image *image = Gtk::manage(new Gtk::Image{"image/mine.png"});
this->button[x][y].set_image(*image);
}
}
}
}
Gtk::Image *image1 = Gtk::manage(new Gtk::Image{"image/dead_smile.png"});
this->play_button->set_image(*image1);
Gtk::Image *image2 = Gtk::manage(new Gtk::Image{"image/mine_temp.png"});
this->button[i][j].set_image(*image2);
flag_fail = true;
}
}
}
}
bool check_cell(int x, int y) { //функция проверки на выход за пределы
if (x - 1 < -1 || y - 1 < -1 || x + 1 > 10 || y + 1 > 10) {
return false;
}
return true;
}
int Minesweeper::count_cells(int x, int y) { //подсчет для каждой клетки количество соседних мин
if (!check_cell(x, y)) return 0;
int count = 0;
for (int x1 = -1; x1 < 2; x1++) {
for (int y1 = -1; y1 < 2; y1++) {
if (check_cell(x + x1, y + y1))
count += status[x + x1][y + y1];
}
}
//установка картинки для соответствующей цифры
std::string s = "image/" + std::to_string(count) + ".png";
Gtk::Image *image = Gtk::manage(new Gtk::Image{s});
if (flag[x][y] == 1){ //если открытая клетка была занята флагом - флаг возвращается в запас
flag[x][y] = 0;
this->count_flags++;
this->flags_left->set_text(std::to_string(this->count_flags));
}
this->button[x][y].set_image(*image);
//this->button[x][y].set_label(std::to_string(count));
return count;
}
void Minesweeper::open_cells(int x, int y) { //проход по всем возможным соседним клеткам
if (!check_cell(x, y)) return;
if (this->visited[x][y]) return;
this->visited[x][y] = true;
if (this->count_cells(x, y) != 0) return;
for (int x1 = -1; x1 < 2; x1++) {
for (int y1 = -1; y1 < 2; y1++) {
open_cells(x + x1, y + y1);
}
}
//this->button[x][y].set_image(image);
}
void Minesweeper::clear_cells() { //функция очистки клеток
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
this->visited[i][j] = false;
if (this->first_click) this->flag[i][j] = 0; //проверяем, делаем ли мы первый клик, иначе все наши флаги будут утеряны
this->status[i][j] = 0;
Gtk::Image *image;
if (flag[i][j] == 0) { //условие убирания флага, если на ее месте появилось незаминированная клетка
image = Gtk::manage(new Gtk::Image{"image/blank.png"});
}
else{
image = Gtk::manage(new Gtk::Image{"image/flag.png"});
}
this->button[i][j].set_image(*image);
}
}
}
void Minesweeper::new_game() { //функция перезапуска игры
clear_cells();
this->flag_fail = false;
this->first_click = false;
this->count_flags = 10;
this->flags_left->set_text(std::to_string(count_flags));
this->timer.clear();
Gtk::Image *image = Gtk::manage(new Gtk::Image{"image/play_button.png"});
this->play_button->set_image(*image);
}
void Minesweeper::plant_mines() { //функция расстановки бомб
int count = 0;
while (count < 10) {
int x = rand() % 10;
int y = rand() % 10;
if (status[x][y] != 1) {
status[x][y] = 1;
count++;
}
}
}
bool Minesweeper::flag_put(GdkEventButton *event, int i, int j) { //функция, обрабатывающая постановку флага
if (event->button == 3 && !flag_fail) { //проверяем, нажжат ли ПКМ и продолжается ли игра
if (this->flag[i][j] == 0 && !visited[i][j] && count_flags > 0) { //проверка на наличие пустой клетки на месте постановки флага
Gtk::Image *image = Gtk::manage(new Gtk::Image{"image/flag.png"});
this->count_flags--;
this->flags_left->set_text(std::to_string(this->count_flags));
this->button[i][j].set_image(*image);
this->flag[i][j] = 1;
if (this->count_flags == 0) { //проверяем, выиграли ли мы, если потратили все флаги
int count_win = 0;
for (int x = 0; x < 10; x++) {
for (int y = 0; y < 10; y++) {
if (flag[x][y] == 1 && status[x][y] == 1) {
count_win++;
}
}
}
if (count_win == 10) { //если мы обозначили флажками все бомбы - мы победили
Gtk::Image *image1 = Gtk::manage(new Gtk::Image{"image/win_smile.png"});
this->play_button->set_image(*image1);
flag_fail = true;
}
}
} else {
if (this->flag[i][j] == 1) { //если на месте нашей клетки стоит флажок - то мы его забираем обратно
Gtk::Image *image = Gtk::manage(new Gtk::Image{"image/blank.png"});
this->button[i][j].set_image(*image);
this->count_flags++;
this->flags_left->set_text(std::to_string(this->count_flags));
this->flag[i][j] = 0;
}
}
}
return true;
}