-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
Copy pathTMEventClick.js
250 lines (232 loc) · 8.1 KB
/
TMEventClick.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
//=============================================================================
// TMPlugin - イベントクリック
// バージョン: 0.3.1b
// 最終更新日: 2018/10/04
// 配布元 : https://hikimoki.sakura.ne.jp/
//-----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2016 tomoaky
// Released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc イベントをクリックして起動、ドラッグで移動させる機能を
* 追加します。
*
* @author tomoaky (https://hikimoki.sakura.ne.jp/)
*
* @param dropStart
* @type boolean
* @desc ドラッグ&ドロップ時にイベントを起動する。
* 初期値: OFF ( true = ON 有効 / false = OFF 無効 )
* @default false
*
* @param canMultipleDrop
* @desc ドラッグ&ドロップでイベントを重ねられる。
* 初期値: OFF ( true = ON 可能 / false = OFF 不可 )
* @default false
*
* @param lockTurnEnabled
* @desc クリック(ドロップ)モード時のイベント起動による振り向き
* 初期値: OFF ( true = ON 有効 / false = OFF 無効 )
* @default false
*
* @param noDropRegions
* @desc ドラッグ&ドロップによる移動を禁止するリージョン
* 半角数字で設定(カンマで区切って複数指定可能)
* @default
*
* @help
* TMPlugin - イベントクリック ver0.3.1b
*
* このプラグインは RPGツクールMV Version 1.6.1 で動作確認をしています。
*
* このプラグインはMITライセンスのもとに配布しています、商用利用、
* 改造、再配布など、自由にお使いいただけます。
*
*
* プラグインコマンド:
*
* stopEventClick # 通常の操作方法に戻します。
* startEventClick # イベントクリックモードを開始します。
* startEventDrag # イベントドラッグモードを開始します。
* startEventClickDrag # イベントクリック&ドラッグモードを開始。
*
*
* イベントクリックモード:
*
* プレイヤーの移動ができなくなり、クリックしたイベントを即時実行します。
*
*
* イベントドラッグモード:
*
* プレイヤーの移動ができなくなり、イベントをドラッグ&ドロップで動かせます。
*
*
* イベントクリック&ドラッグモード:
*
* イベントクリックモードとイベントドラッグモードの両方の機能をもっています。
*
*
* メモ欄タグ(イベント):
*
* <noClick> # クリックによるイベントの即時実行を無効にします。
* <noDrag> # ドラッグ&ドロップによるイベント移動を無効にします。
*
*
* プラグインパラメータ補足:
*
* noDropRegions
* たとえば 1,2,3 と設定すると、1~3番のリージョンには
* ドラッグ&ドロップによる移動ができなくなります。
*/
var Imported = Imported || {};
Imported.TMEventClick = true;
(function() {
var parameters = PluginManager.parameters('TMEventClick');
var dropStart = JSON.parse(parameters['dropStart'] || 'false');
var canMultipleDrop = JSON.parse(parameters['canMultipleDrop'] || 'false');
var lockTurnEnabled = JSON.parse(parameters['lockTurnEnabled'] || 'false');
var noDropRegions = (parameters['noDropRegions'] || '').split(',');
//-----------------------------------------------------------------------------
// Game_Player
//
Game_Player.prototype.setEventClickMode = function(mode) {
this._eventClickMode = mode;
};
Game_Player.prototype.eventClickMode = function() {
if (this._eventClickMode == null) {
this._eventClickMode = 0;
}
return this._eventClickMode;
};
var _Game_Player_moveByInput = Game_Player.prototype.moveByInput;
Game_Player.prototype.moveByInput = function() {
var eventClickMode = this.eventClickMode();
if (eventClickMode === 1) {
this.updateEventClick();
} else if (eventClickMode >= 2){
this.updateEventDrag();
} else {
_Game_Player_moveByInput.call(this);
}
};
var _Game_Player_canMove = Game_Player.prototype.canMove;
Game_Player.prototype.canMove = function() {
if (this.eventClickMode() > 0) {
return false;
}
return _Game_Player_canMove.call(this);
};
Game_Player.prototype.updateEventClick = function() {
if (!$gameMap.isEventRunning() && TouchInput.isTriggered()) {
var x = $gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x);
var y = $gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y);
var events = $gameMap.eventsXy(x, y);
for (var i = 0, len = events.length; i < len; i++) {
if (events[i].canEventClick('noClick')) {
events[i].start();
break;
}
}
}
};
Game_Player.prototype.updateEventDrag = function() {
if (this._dragEventId == null) {
this._dragEventId = 0;
}
if (this._dragEventId > 0) {
var dragEvent = $gameMap.event(this._dragEventId);
var eventRunning = $gameMap.isEventRunning();
if (!eventRunning && TouchInput.isPressed()){
if (TouchInput.x > 0 && TouchInput.x < Graphics.width &&
TouchInput.y > 0 && TouchInput.y < Graphics.height) {
var x = $gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x);
var y = $gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y);
if (this.canDropLocate(dragEvent, x, y)) {
dragEvent.locate(x, y);
}
if (x !== this._dragEventLastX || y !== this._dragEventLastY) {
this._drag = true;
}
}
} else {
if (!eventRunning) {
if (dropStart && (dragEvent.x !== this._dragEventLastX ||
dragEvent.y !== this._dragEventLastY)) {
dragEvent.start();
} else if (dragEvent.canEventClick('noClick') &&
this.eventClickMode() === 3 && !this._drag) {
dragEvent.start();
}
}
this._dragEventId = 0;
}
} else {
if (!$gameMap.isEventRunning() && TouchInput.isTriggered()) {
var x = $gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x);
var y = $gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y);
var events = $gameMap.eventsXy(x, y);
for (var i = 0, len = events.length; i < len; i++) {
if (events[i].canEventClick('noDrag')) {
this._dragEventId = events[i].eventId();
}
}
if (this._dragEventId === 0 && this.eventClickMode() === 3) {
for (var i = 0, len = events.length; i < len; i++) {
if (events[i].canEventClick('noClick')) {
this._dragEventId = events[i].eventId();
}
}
}
if (this._dragEventId > 0) {
var dragEvent = $gameMap.event(this._dragEventId);
this._dragEventLastX = dragEvent.x;
this._dragEventLastY = dragEvent.y;
this._drag = false;
}
}
}
};
Game_Player.prototype.canDropLocate = function(dragEvent, x, y) {
if (!dragEvent.canEventClick('noDrag') ||
(noDropRegions.indexOf('' + $gameMap.regionId(x, y)) >= 0) ||
(!canMultipleDrop && $gameMap.eventsXy(x, y).length > 0)) {
return false;
}
return true;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Game_Event
//
var _Game_Event_lock = Game_Event.prototype.lock;
Game_Event.prototype.lock = function() {
var lastLock = this._locked;
_Game_Event_lock.call(this);
if (lastLock !== this._locked && !lockTurnEnabled &&
$gamePlayer.eventClickMode() > 0) {
this.setDirection(this._prelockDirection);
}
};
Game_Event.prototype.canEventClick = function(tag) {
if (this._pageIndex < 0 || this.event().meta[tag]) {
return false;
}
return true;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Game_Interpreter
//
var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
if (command === 'stopEventClick') {
$gamePlayer.setEventClickMode(0);
} else if (command === 'startEventClick') {
$gamePlayer.setEventClickMode(1);
} else if (command === 'startEventDrag') {
$gamePlayer.setEventClickMode(2);
} else if (command === 'startEventClickDrag') {
$gamePlayer.setEventClickMode(3);
}
};
})();