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//=============================================================================
// TMPlugin - 行の高さを変更
// バージョン: 1.0.0
// 最終更新日: 2017/10/17
// 配布元 : http://hikimoki.sakura.ne.jp/
//-----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2017 tomoaky
// Released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc ウィンドウの行の高さを変更します。
*
* @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
*
* @param helpLineRate
* @type number
* @decimals 2
* @desc ヘルプの行の高さの補正倍率
* 初期値: 1.00
* @default 1.00
*
* @param itemListLineRate
* @type number
* @decimals 2
* @desc アイテムリストの行の高さの補正倍率
* 初期値: 1.00
* @default 1.00
*
* @param skillListLineRate
* @type number
* @decimals 2
* @desc スキルリストの行の高さの補正倍率
* 初期値: 1.00
* @default 1.00
*
* @param equipSlotLineRate
* @type number
* @decimals 2
* @desc 装備スロットの行の高さの補正倍率
* 初期値: 1.00
* @default 1.00
*
* @param equipStatusLineRate
* @type number
* @decimals 2
* @desc 装備ステータスの行の高さの補正倍率
* 初期値: 1.00
* @default 1.00
*
* @help
* TMPlugin - 行の高さを変更 ver1.0.0
*
* 使い方:
*
* プラグインコマンドはありません。
*
* このプラグインは RPGツクールMV Version 1.5.1 で動作確認をしています。
*
* このプラグインはMITライセンスのもとに配布しています、商用利用、
* 改造、再配布など、自由にお使いいただけます。
*/
var Imported = Imported || {};
Imported.TMLineHeightEx = true;
(function() {
var parameters = PluginManager.parameters('TMLineHeightEx');
var helpLineRate = +(parameters['helpLineRate'] || 1);
var itemListLineRate = +(parameters['itemListLineRate'] || 1);
var skillListLineRate = +(parameters['skillListLineRate'] || 1);
var equipStatusLineRate = +(parameters['equipStatusLineRate'] || 1);
var equipSlotLineRate = +(parameters['equipSlotLineRate'] || 1);
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_Base
//
Window_Base.prototype.lineRate = function() {
return 1;
};
var _Window_Base_lineHeight = Window_Base.prototype.lineHeight;
Window_Base.prototype.lineHeight = function() {
var result = _Window_Base_lineHeight.call(this);
return Math.floor(result * this.lineRate());
};
var _Window_Base_standardFontSize = Window_Base.prototype.standardFontSize;
Window_Base.prototype.standardFontSize = function() {
var result = _Window_Base_standardFontSize.call(this);
return Math.floor(result * this.lineRate());
};
Window_Base.prototype.drawIcon = function(iconIndex, x, y) {
var bitmap = ImageManager.loadSystem('IconSet');
var pw = Window_Base._iconWidth;
var ph = Window_Base._iconHeight;
var sx = iconIndex % 16 * pw;
var sy = Math.floor(iconIndex / 16) * ph;
var dw = Math.floor(pw * this.lineRate());
var dh = Math.floor(ph * this.lineRate());
this.contents.blt(bitmap, sx, sy, pw, ph, x, y, dw, dh);
};
Window_Base.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
width = width || 312;
if (item) {
var iconWidth = Math.floor(Window_Base._iconWidth * this.lineRate());
var iconHeight = Math.floor(Window_Base._iconHeight * this.lineRate());
var iconBoxWidth = iconWidth + Math.round(4 * this.lineRate());
this.resetTextColor();
this.drawIcon(item.iconIndex, x + Math.floor((iconBoxWidth - iconWidth) / 2),
y + Math.round((this.lineHeight() - iconHeight) / 2));
this.drawText(item.name, x + iconBoxWidth, y, width - iconBoxWidth);
}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_Help
//
Window_Help.prototype.lineRate = function() {
return helpLineRate;
};
Window_Help.prototype.calcTextHeight = function(textState, all) {
var lastFontSize = this.contents.fontSize;
var textHeight = 0;
var lines = textState.text.slice(textState.index).split('\n');
var maxLines = all ? lines.length : 1;
for (var i = 0; i < maxLines; i++) {
var maxFontSize = this.contents.fontSize;
var regExp = /\x1b[\{\}]/g;
for (;;) {
var array = regExp.exec(lines[i]);
if (array) {
if (array[0] === '\x1b{') this.makeFontBigger();
if (array[0] === '\x1b}') this.makeFontSmaller();
if (maxFontSize < this.contents.fontSize) maxFontSize = this.contents.fontSize;
} else {
break;
}
}
textHeight += maxFontSize + Math.floor(8 * this.lineRate());
}
this.contents.fontSize = lastFontSize;
return textHeight;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_ItemList
//
Window_ItemList.prototype.lineRate = function() {
return itemListLineRate;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_SkillList
//
Window_SkillList.prototype.lineRate = function() {
return skillListLineRate;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_EquipStatus
//
Window_EquipStatus.prototype.lineRate = function() {
return equipStatusLineRate;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_EquipSlot
//
Window_EquipSlot.prototype.lineRate = function() {
return equipSlotLineRate;
};
})();