-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
Copy pathTMSecondName.js
522 lines (462 loc) · 17.9 KB
/
TMSecondName.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
//=============================================================================
// TMPlugin - 付け替え二つ名
// バージョン: 1.0.1
// 最終更新日: 2018/06/03
// 配布元 : http://hikimoki.sakura.ne.jp/
//-----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2016 tomoaky
// Released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc 二つ名に実績機能と付け替えによるパラメータ変化を追加します。
*
* @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
*
* @param secondNameCommand
* @desc メニューコマンド名
* 初期値: 二つ名
* @default 二つ名
*
* @param defaultSecondNameId
* @type number
* @desc アクターの初期二つ名ID
* 初期値: 1
* @default 1
*
* @param vnSecondNameExp
* @type number
* @desc 獲得済み二つ名の合計価値を代入するゲーム変数番号
* 初期値: 0( 0 で無効 / 1 以上で有効 )
* @default 0
*
* @param dateFontSize
* @type number
* @desc 日付表示のフォントサイズ
* 初期値: 20
* @default 20
*
* @param equipText
* @desc 装備中テキスト
* 初期値: 【装備中】
* @default 【装備中】
*
* @param infoWindowWidth
* @type number
* @desc 情報ウィンドウの幅
* 初期値: 240
* @default 240
*
* @param infoWindowNumberText
* @desc 二つ名獲得数のテキスト
* 初期値: 集めた数
* @default 集めた数
*
* @param infoWindowExpText
* @desc 合計価値のテキスト(空欄なら合計価値を表示しない)
* 初期値: スコア
* @default スコア
*
* @param hidePartyMember
* @type boolean
* @desc パーティメンバーの二つ名装備状況を無視する
* ( 一人旅ゲームにおいて先頭アクター以外を隠したい時のため )
* @default false
*
* @help
* TMPlugin - 付け替え二つ名 ver1.0.1
*
* 使い方:
*
* 二つ名(実績)はデータベースの『防具』に設定します。
*
* 設定した二つ名はプラグインコマンド gainSecondName を使って獲得できます。
* 獲得後はメニューの『二つ名』コマンドから確認することができ、アクターに
* 装備させることが可能になります。
*
* アクターが装備できない防具は二つ名としてセットすることができません。また、
* 別のアクターがすでにセットしている二つ名もセットできません。
*
* このプラグインは RPGツクールMV Version 1.5.1 で動作確認をしています。
*
* このプラグインはMITライセンスのもとに配布しています、商用利用、
* 改造、再配布など、自由にお使いいただけます。
*
*
* 使用例:
*
* 1番の防具に名前(二つ名のテキスト)と、説明(二つ名の効果や獲得条件)、
* 特徴(とりあえずわかりやすく最大HP * 110%)を設定します。
* この状態でゲームを開始すると、アクターの二つ名として1番の防具がセット
* され、最大HPが10%上昇しているはずです。メニューの『二つ名』から
* 二つ名を獲得した日時も確認することができます。
*
* 同様に2番の防具に別の二つ名を設定し、下記のプラグインコマンドを実行
* してください。
* gainSecondName 2
* メニューの『二つ名』に新しい二つ名が追加され、アクターの二つ名を自由に
* 付け替えることができるようになっているはずです。
* 付け替えできない場合は防具の装備条件を満たしているかどうかを確認して
* ください。
*
*
* メモ欄タグ(アクター):
*
* <secondName:1>
* 1番の防具をこのアクターの初期二つ名として設定します。アクターが加入
* した時点でこの二つ名を獲得していない場合、一度別の二つ名をセットすると
* 元の二つ名に戻せなくなります。アクターの加入と同時に獲得処理を実行して
* ください。
* このタグがないアクターには、プラグインパラメータ defaultSecondNameId
* に設定された番号の防具が二つ名としてセットされます。
*
*
* メモ欄タグ(防具):
*
* <secondNameExp:1>
* 二つ名の価値を設定します。プラグインパラメータ vnSecondNameExp に
* 1 以上の値が設定されていれば、その番号のゲーム変数に獲得済み二つ名の
* 合計価値が自動的に代入されます。
*
*
* プラグインコマンド:
*
* gainSecondName 1
* 1番の防具を二つ名として獲得します。視覚効果などはありませんので、
* ピクチャやアニメーションを使って作成してください。
*
* hasSecondName 1 5
* 1番の防具を二つ名として獲得しているかどうかを取得します。獲得済みの
* 場合はゲームスイッチ5番がオンに、まだの場合はオフになります。
*
*
* プラグインパラメータ補足:
*
* defaultSecondNameId
* ここに設定された防具(二つ名)はアクターの初期二つ名として利用される
* と同時に、ゲーム開始時に自動的に獲得します。
*/
var Imported = Imported || {};
Imported.TMSecondName = true;
(function() {
var parameters = PluginManager.parameters('TMSecondName');
var secondNameCommand = parameters['secondNameCommand'];
var defaultSecondNameId = +parameters['defaultSecondNameId'];
var vnSecondNameExp = +parameters['vnSecondNameExp'];
var dateFontSize = +parameters['dateFontSize'];
var equipText = parameters['equipText'];
var infoWindowWidth = +parameters['infoWindowWidth'];
var infoWindowNumberText = parameters['infoWindowNumberText'];
var infoWindowExpText = parameters['infoWindowExpText'];
var hidePartyMember = JSON.parse(parameters['hidePartyMember'] || 'false');
//-----------------------------------------------------------------------------
// Game_Party
//
var _Game_Party_initialize = Game_Party.prototype.initialize;
Game_Party.prototype.initialize = function() {
_Game_Party_initialize.call(this);
this._secondNames = [];
};
var _Game_Party_setupStartingMembers = Game_Party.prototype.setupStartingMembers;
Game_Party.prototype.setupStartingMembers = function() {
_Game_Party_setupStartingMembers.call(this);
this.gainSecondName(defaultSecondNameId);
};
Game_Party.prototype.secondNames = function() {
return this._secondNames;
};
Game_Party.prototype.gainSecondName = function(id) {
if (this.hasSecondName(id)) {
return false;
}
var obj = {};
var date = new Date();
obj.id = id;
obj.date = [date.getFullYear(), date.getMonth() + 1, date.getDate()].join( '/' ) +
' ' + date.toLocaleTimeString();
this._secondNames.push(obj);
if (vnSecondNameExp) {
$gameVariables.setValue(vnSecondNameExp, this.secondNameExp());
}
return true;
};
Game_Party.prototype.secondNameExp = function() {
var result = 0;
for (var i = 0, len = this._secondNames.length; i < len; i++) {
var item = $dataArmors[this._secondNames[i].id];
if (item.meta.secondNameExp) {
result += +item.meta.secondNameExp;
}
}
return result;
};
Game_Party.prototype.hasSecondName = function(id) {
return this._secondNames.some(function(secondName) {
return secondName.id === id;
}, this);
};
Game_Party.prototype.isSecondNameUsing = function(id) {
if (hidePartyMember) {
var actor = $gameParty.leader();
if (actor) return actor.secondName() === id;
return false;
};
var members = this.allMembers();
return members.some(function(actor) {
return actor.secondName() === id;
}, this);
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Game_Actor
//
var _Game_Actor_initMembers = Game_Actor.prototype.initMembers;
Game_Actor.prototype.initMembers = function() {
_Game_Actor_initMembers.call(this);
this._secondName = 0;
};
var _Game_Actor_setup = Game_Actor.prototype.setup;
Game_Actor.prototype.setup = function(actorId) {
_Game_Actor_setup.call(this, actorId);
var secondNameId = this.actor().meta.secondName || defaultSecondNameId;
this.setSecondName($dataArmors[secondNameId]);
};
var _Game_Actor_paramPlus = Game_Actor.prototype.paramPlus;
Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) {
var value = _Game_Actor_paramPlus.call(this, paramId);
var secondNameArmor = this.secondNameArmor();
if (secondNameArmor) {
value += secondNameArmor.params[paramId];
}
return value;
};
var _Game_Actor_traitObjects = Game_Actor.prototype.traitObjects;
Game_Actor.prototype.traitObjects = function() {
var objects = _Game_Actor_traitObjects.call(this);
var secondNameArmor = this.secondNameArmor();
if (secondNameArmor) {
objects.push(secondNameArmor);
}
return objects;
};
Game_Actor.prototype.setSecondName = function(item) {
this._secondName = item.id;
this.setNickname(item.name);
this.refresh();
};
Game_Actor.prototype.secondName = function() {
return this._secondName;
};
Game_Actor.prototype.secondNameArmor = function() {
return $dataArmors[this._secondName];
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Game_Interpreter
//
var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
if (command === 'gainSecondName') {
$gameParty.gainSecondName(+args[0]);
} else if (command === 'hasSecondName') {
$gameSwitches.setValue(+args[1], $gameParty.hasSecondName(+args[0]));
}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_Base
//
Window_Base.prototype.drawActorSecondName = function(actor, x, y, width) {
width = width || 270;
this.resetTextColor();
var text = actor.nickname() + actor.currentClass().name;
this.drawText(text, x, y, width);
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_MenuCommand
//
var _Window_MenuCommand_addMainCommands = Window_MenuCommand.prototype.addMainCommands;
Window_MenuCommand.prototype.addMainCommands = function() {
_Window_MenuCommand_addMainCommands.call(this);
if (secondNameCommand) {
var enabled = this.areMainCommandsEnabled();
this.addCommand(secondNameCommand, 'secondName', enabled);
}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_SecondNameInfo
//
function Window_SecondNameInfo() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Window_SecondNameInfo.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
Window_SecondNameInfo.prototype.constructor = Window_SecondNameInfo;
Window_SecondNameInfo.prototype.initialize = function(x, y) {
Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, this.windowWidth(),
this.fittingHeight(4));
this.refresh();
};
Window_SecondNameInfo.prototype.windowWidth = function() {
return infoWindowWidth;
};
Window_SecondNameInfo.prototype.refresh = function() {
if (this.contents) {
this.contents.clear();
var lineHeight = this.lineHeight();
var x = this.textPadding();
var width = this.contents.width - this.textPadding() * 2;
this.changeTextColor(this.systemColor());
this.drawText(infoWindowNumberText, x, 0, width);
this.changeTextColor(this.normalColor());
this.drawText('' + $gameParty.secondNames().length, x, 0, width, 'right');
if (infoWindowExpText) {
this.changeTextColor(this.systemColor());
this.drawText(infoWindowExpText, x, lineHeight, width);
this.changeTextColor(this.normalColor());
this.drawText('' + $gameParty.secondNameExp(), x, lineHeight, width, 'right');
}
}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_SecondName
//
function Window_SecondName() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Window_SecondName.prototype = Object.create(Window_Selectable.prototype);
Window_SecondName.prototype.constructor = Window_SecondName;
Window_SecondName.prototype.initialize = function(x, y, width, height) {
Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
this.select(0);
this.activate();
};
Window_SecondName.prototype.setActor = function(actor) {
if (this._actor !== actor) {
this._actor = actor;
this.refresh();
}
};
Window_SecondName.prototype.maxItems = function() {
return Math.max($gameParty.secondNames().length, 1);
};
Window_SecondName.prototype.item = function() {
return $gameParty.secondNames()[this.index()];
};
Window_SecondName.prototype.armor = function() {
var item = this.item();
return item ? $dataArmors[item.id] : null;
};
Window_SecondName.prototype.isCurrentItemEnabled = function() {
return this.isEnabled(this.armor());
};
Window_SecondName.prototype.isEnabled = function(item) {
if (!item || !this._actor || $gameParty.isSecondNameUsing(item.id)) {
return false;
}
return this._actor.canEquip(item);
};
Window_SecondName.prototype.drawItem = function(index) {
var item = $gameParty.secondNames()[index];
if (item) {
var armor = $dataArmors[item.id];
var rect = this.itemRect(index);
rect.width -= this.textPadding();
this.changeTextColor(this.normalColor());
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(armor));
this.contents.fontSize = this.standardFontSize();
this.drawItemName(armor, rect.x, rect.y, rect.width);
this.changePaintOpacity(1);
this.contents.fontSize = dateFontSize;
this.drawText(item.date, rect.x, rect.y, rect.width, 'right');
if ($gameParty.isSecondNameUsing(item.id)) {
// rect.width -= 224;
this.changeTextColor(this.systemColor());
this.changePaintOpacity(this._actor.secondNameArmor() === armor);
this.contents.fontSize = this.standardFontSize();
this.drawText(equipText, rect.x, rect.y, rect.width - 224, 'right');
}
}
};
Window_SecondName.prototype.updateHelp = function() {
var armor = this.armor();
if (armor) {
this._helpWindow.setItem(armor);
}
};
Window_SecondName.prototype.playOkSound = function() {
SoundManager.playEquip();
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Scene_Menu
//
var _Scene_Menu_createCommandWindow = Scene_Menu.prototype.createCommandWindow;
Scene_Menu.prototype.createCommandWindow = function() {
_Scene_Menu_createCommandWindow.call(this);
this._commandWindow.setHandler('secondName', this.commandPersonal.bind(this));
};
var _Scene_Menu_onPersonalOk = Scene_Menu.prototype.onPersonalOk;
Scene_Menu.prototype.onPersonalOk = function() {
_Scene_Menu_onPersonalOk.call(this);
if (this._commandWindow.currentSymbol() === 'secondName') {
SceneManager.push(Scene_SecondName);
}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Scene_SecondName
//
function Scene_SecondName() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Scene_SecondName.prototype = Object.create(Scene_MenuBase.prototype);
Scene_SecondName.prototype.constructor = Scene_SecondName;
Scene_SecondName.prototype.initialize = function() {
Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this);
};
Scene_SecondName.prototype.create = function() {
Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
this.createHelpWindow();
this.createInfoWindow();
this.createStatusWindow();
this.createSecondNameWindow();
this.refreshActor();
};
Scene_SecondName.prototype.createStatusWindow = function() {
var wx = this._infoWindow.width;
var wy = this._helpWindow.height;
var ww = Graphics.boxWidth - wx;
var wh = this._infoWindow.height;
this._statusWindow = new Window_SkillStatus(wx, wy, ww, wh);
this.addWindow(this._statusWindow);
};
Scene_SecondName.prototype.createInfoWindow = function() {
var wy = this._helpWindow.height;
this._infoWindow = new Window_SecondNameInfo(0, wy);
this.addWindow(this._infoWindow);
}
Scene_SecondName.prototype.createSecondNameWindow = function() {
var wy = this._helpWindow.height + this._statusWindow.height;
var wh = Graphics.boxHeight - wy;
this._secondNameWindow = new Window_SecondName(0, wy, Graphics.boxWidth, wh);
this._secondNameWindow.setHandler('ok', this.onSecondNameOk.bind(this));
this._secondNameWindow.setHandler('cancel', this.popScene.bind(this));
this._secondNameWindow.setHandler('pagedown', this.nextActor.bind(this));
this._secondNameWindow.setHandler('pageup', this.previousActor.bind(this));
this._secondNameWindow.setHelpWindow(this._helpWindow);
this.addWindow(this._secondNameWindow);
};
Scene_SecondName.prototype.refreshActor = function() {
var actor = this.actor();
this._secondNameWindow.setActor(actor);
this._statusWindow.setActor(actor);
};
Scene_SecondName.prototype.onSecondNameOk = function() {
var armor = this._secondNameWindow.armor();
var actor = this.actor();
actor.setSecondName(armor);
this._statusWindow.refresh();
this._secondNameWindow.refresh();
this._secondNameWindow.activate();
};
Scene_SecondName.prototype.onActorChange = function() {
this.refreshActor();
this._secondNameWindow.activate();
};
})();