-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
background.tl
380 lines (328 loc) · 13.5 KB
/
background.tl
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
require "love"
require "fonts"
require "common"
local g = love.graphics
local inspect = require "inspect"
local pallete = require "pallete"
global record Background
bsize: integer
fragmentCode: string
tile: love.graphics.Texture
tiles: {love.graphics.Texture}
blockSize: number
emptyNum: number
--execList: {}
paused: boolean
blocks: {{Block}}
execList: {Block}
fillGrid: function(Background)
resize: function(Background, number, number)
end
local Background_mt: metatable<Background> = {
__index = Background
}
local record Block
back: Background
img: love.graphics.Texture
x: number
y: number
xidx: number
yidx: number
active: boolean
duration: number
dirx: number
diry: number
newXidx: number
newYidx: number
animCounter: number
oldXidx: number
oldYidx: number
end
local Block_mt: metatable<Block> = {
__index = Block
}
function Background.new(): Background
print('Background.new()')
local self: Background = {
bsize = 128, -- размер блока в пикселях
-- time изменяется в пределах 0..1
fragmentCode = [[
extern float time;
vec4 effect(vec4 color, Image image, vec2 uvs, vec2 screen_coords) {
vec4 pixel = Texel(image, uvs);
float av = (pixel.r + pixel.g + pixel.b) / time;
return pixel * color;
}
]],
tile = love.graphics.newImage(SCENEPREFIX .. "gfx/IMG_20190111_115755.png") as love.graphics.Texture,
blockSize = 128, -- нужная константа или придется менять на что-то?
emptyNum = 1, -- количество пустых клеток на поле
-- список блоков для обработки. Хранить индексы или ссылки на объекты?
-- Если хранить ссылки на объекты, то блок должен внутри хранить
-- свой индекс из blocks?
execList = {},
paused = false,
}
self = setmetatable(self, Background_mt)
local blocksPath = "gfx/blocks"
local files = love.filesystem.getDirectoryItems(blocksPath)
self.tiles = {}
for _, v in ipairs(files) do
--print(string.format("tile %s", v))
local ok, errmsg: boolean, string = pcall(function()
self.tiles[#self.tiles + 1] = love.graphics.newImage(blocksPath ..
"/" .. v) as love.graphics.Texture
end)
if not ok then
print(errmsg)
end
end
self:fillGrid()
self:resize(g.getDimensions())
return self
end
-- back - экземпляр класса Background
function Block.new(back: Background, img: love.graphics.Texture, xidx: number,
yidx: number, duration: number): Block
local self: Block = {
back = back,
img = img,
x = (xidx - 1) * back.bsize,
y = (yidx - 1) * back.bsize,
xidx = xidx,
yidx = yidx,
active = false,
duration = duration, -- длительность анимации движения(в секундах?)
}
return setmetatable(self, Block_mt)
end
function Block:draw()
local quad = g.newQuad(0, 0, self.img:getWidth(), self.img:getHeight(),
self.img:getWidth(), self.img:getHeight())
g.setColor{1, 1, 1, 1}
--g.draw(self.img, quad, self.x, self.y, 0,
--Background.size / self.img:getWidth(),
--Background.size / self.img:getHeight(), self.img:getWidth() / 2,
--self.img:getHeight() / 2)
g.draw(self.img, quad, self.x, self.y, 0, self.back.bsize /
self.img:getWidth(), self.back.bsize / self.img:getHeight())
if self.active then
g.setColor{1, 1, 1}
local oldLineWidth = g.getLineWidth()
g.setLineWidth(3)
--g.rectangle("line", self.x, self.y, Background.bsize, Background.bsize)
g.setLineWidth(oldLineWidth)
end
--local str = string.format("idx (%d, %d)\nnew (%s, %s)\nold (%s, %s)",
--self.xidx, self.yidx, tostring(self.newXidx or nil),
--tostring(self.newYidx or nil), tostring(self.oldXidx or nil),
--tostring(self.oldYidx or nil))
local oldFont = g.getFont()
g.setColor{0, 0, 0}
g.setFont(oldFont)
end
-- начало анимации движения
-- dirx, diry - еденичное направление, в котором будет двигаться блок.
function Block:move(dirx: number, diry: number)
--print("Block:move()", dirx, diry)
self.dirx = dirx
self.diry = diry
-- новое значение индексов, которое будет использоваться после перемещения
self.newXidx = self.xidx + dirx
self.newYidx = self.yidx + diry
self.active = true
-- счетчик анимации в пикселях. Уменьшается до 0
self.animCounter = self.back.bsize
end
-- возвращает true если обработка движения еще не закончена. false если
-- обработка закончена и блок готов к новым командам.
function Block:process(dt: number): boolean
local ret = false
--print("dirx ", self.dirx)
--print("diry ", self.diry)
local speed = 20
local ds = (dt * speed)
if self.animCounter - ds > 0 then
self.animCounter = self.animCounter - ds
self.x = self.x + self.dirx * ds
self.y = self.y + self.diry * ds
ret = true
else
-- приехали
-- флаг ничего не делает, влияет только на рисовку обводки блока.
self.active = false
self.back.blocks[math.floor(self.xidx)][math.floor(self.yidx)] = {}
--print("self.newXidx, self.newYidx", self.newXidx, self.newYidx)
self.back.blocks[math.floor(self.newXidx)][math.floor(self.newYidx)] = self
self.oldXidx, self.oldYidx = self.xidx, self.yidx
self.xidx = self.newXidx
self.yidx = self.newYidx
--self.newXidx = -1
--self.newYidx = -1
end
return ret
end
function Background:get(xidx: integer, yidx: integer): Block
local firstColumn = self.blocks[1]
--print("xidx, yidx", xidx, yidx)
if xidx >= 1 and xidx <= #self.blocks and
yidx >= 1 and yidx <= #firstColumn then
return self.blocks[xidx][yidx]
else
return nil
end
end
-- возвращает пару индексов массива blocks, соседних с xidx, yidx из которых
-- можно начинать движение. А что возвращает в качестве ошибки? Всегда ли
-- существует пара подходящих индексов?
-- Как можно разделить функцию на две части?
-- Скажем одна делает обращение к массиву с проверкой границ и отладочным
-- выводом, а другая - занимается поиском подходящей ячейки.
function Background:findDirection(xidx: integer, yidx: integer): integer, integer
local x, y = xidx, yidx
-- почему-то иногда возвращает не измененный результат, тот же, что и ввод.
-- приводит к падению программы
local columnMax = #self.blocks[1]
-- left, up, right, down
local directions = {xidx - 1 >= 1, yidx - 1 >= 1, xidx + 1 <= columnMax,
yidx + 1 <= columnMax}
--print(string.format("findDirection() xidx = %d, yidx = %d", xidx, yidx))
--print("self.blocks[xidx - 1]", self.blocks[xidx - 1])
--print("directions", inspect(directions))
-- флаг того, что найдена нужная позиция для активного элемента
local inserted = false
-- счетчик безопасности от бесконечного цикла
local j = 1
while not inserted do
local dir = math.random(1, 4)
--print("random dir = ", dir)
if dir == 1 then
--left
if directions[dir] and self.blocks[xidx - 1] and
self.blocks[xidx - 1][yidx] then
x = x - 1
inserted = true
end
elseif dir == 2 then
--up
if directions[dir] and self.blocks[xidx] and
self.blocks[xidx][yidx - 1] then
y = y - 1
inserted = true
end
elseif dir == 3 then
--right
if directions[dir] and self.blocks[xidx + 1] and
self.blocks[xidx + 1][yidx] then
x = x + 1
inserted = true
end
elseif dir == 4 then
--down
if directions[dir] and self.blocks[xidx] and
self.blocks[xidx][yidx + 1] then
y = y + 1
inserted = true
end
end
j = j + 1
if j > 16 then
error(string.format(
"Something wrong in block placing alrogithm on [%d][%d].",
xidx, yidx))
end
end
return x, y
end
function Background:fillGrid()
local w, h = g.getDimensions()
-- пример правильной адресации - смещение по горизонтали, потом - смещение
-- по вертикали
-- self.blocks[x][y] = block
-- значит в строках лежат колонки
self.blocks = {}
--print("w / Background.size", w / Background.bsize)
local xcount, ycount = math.floor(w / self.bsize) + 1,
math.floor(h / self.bsize) + 1
for i = 1, xcount do
local column = {}
for j = 1, ycount do
column[#column + 1] = Block.new(self, self.tile, i, j, 1000)
end
self.blocks[#self.blocks + 1] = column
end
math.randomseed(os.time())
local fieldWidth, fieldHeight = #self.blocks, #self.blocks[1]
self.execList = {}
for _ = 1, self.emptyNum do
-- случайный пустой блок, куда будет двигаться сосед
local xidx = math.random(1, fieldWidth)
local yidx = math.random(1, fieldHeight)
self.blocks[xidx][yidx] = {}
-- поиск соседа пустого блока. Сосед будет двигаться на пустое место.
local x, y = self:findDirection(xidx, yidx)
self.blocks[x][y]:move(xidx - x, yidx - y)
self.execList[#self.execList + 1] = self.blocks[x][y]
end
end
function Background:update(dt: number)
if self.paused then return end
for k, v in ipairs(self.execList) do
local block = v
--print(inspect(v))
-- блок двигается
local ret = block:process(dt)
-- начинаю новое движение
if not ret then
--local xidx, yidx = v.xidx, v.yidx
--local xidx, yidx = math.floor(block.x / Background.bsize),
--math.floor(block.y / Background.bsize)
local xidx, yidx = block.oldXidx or block.xidx,
block.oldYidx or block.yidx
--print(string.format("v.xidx = %d, v.yidx = %d", v.xidx, v.yidx))
-- поиск индексов нового блока по новым рассчитанным индексам
local x, y = self:findDirection(math.floor(xidx), math.floor(yidx))
--print(string.format("x - xidx = %d, y - yidx = %d", xidx, yidx))
--print(string.format("xidx = %d, yidx = %d", xidx, yidx))
--print(string.format("xidx - x = %d, yidx - y = %d",
--xidx - x, yidx - y))
-- запуск нового движения
-- здесь какие-то неправильные индексы используются. При
-- первом движении работает нормально, а следущие - генерируются
-- совсем не так, как должны.
--self.blocks[x][y]:move(x - xidx, y - yidx)
if self.blocks[x][y].move then
self.blocks[x][y]:move(xidx - x, yidx - y)
elseif self.blocks[x][y] == {} then
error("{} block")
else
error("Ououou " .. inspect(self.blocks[x][y]))
end
self.execList[k] = self.blocks[x][y]
-- обновляю индексы блока
--v.xidx = x
--v.yidx = y
end
end
end
function Background:draw()
g.clear(pallete.background)
--print("self.blocks", inspect(self.blocks))
for _, v in ipairs(self.blocks) do
for _, p in ipairs(v) do
if p.draw then p:draw() end
end
end
end
-- Не работает. Нужно сделать так, чтобы при увеличении размера экрана
-- добавлялись новые блоки, а при уменьшении - стирались невидимые(хотя
-- необязательно их стирать, пусть остаются. Хм, если не стирать, то анимация
-- сможет происходить на невидимой пользователю части экрана)
function Background:resize(_: number, _: number)
--print("Background:resize()")
-- увеличиваем размер плиточного поля
self:fillGrid()
end
return {
new = Background.new,
}