forked from YutaTachibana0310/SankouGoudou2019Summer
-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
BackGroundController.cpp
244 lines (211 loc) · 5.75 KB
/
BackGroundController.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
//=====================================
//
//バックグラウンドコントローラ処理[BackGroundController.cpp]
//Author:GP12A332 21 立花雄太
//
//=====================================
#include "BackGroundController.h"
#include "BackGroundCity.h"
#include "SkyBox.h"
#include "Framework\ResourceManager.h"
#include "Framework\Easing.h"
using namespace std;
/**************************************
マクロ定義
***************************************/
#define BACKGROUND_CITY_KIND_MAX (3) //背景モデルの種類
#define BACKGROUND_CITY_NUMMAX_X (6) //
#define BACKGROUND_CITY_NUMMAX_Z (16) //
//読み込むXファイル
static const char* MeshFileName[] = {
"data/MODEL/City/city01.x",
"data/MODEL/City/city02.x",
"data/MODEL/City/city03.x"
};
//背景メッシュのタグ
static const char* MeshTag[] = {
"city01",
"city02",
"city03"
};
#define BACKGROUND_SCROOLSPEED_INIT (-75.0f)
#define BACKGROUND_ACCEL_DURATION (30)
#define BACKGROUND_DAMPER_DURATION (120)
#define BACKGROUND_ACCEL_MAGNI (5.0f)
/**************************************
コンストラクタ
***************************************/
BackGroundController::BackGroundController()
{
//背景モデル読み込み
for (int i = 0; i < BACKGROUND_CITY_KIND_MAX; i++)
{
ResourceManager::Instance()->LoadMesh(MeshTag[i], MeshFileName[i]);
}
//CityContainer作成
CreateCityContainer();
//スカイボックス作成
skyBoxies.push_back(new SkyBox(D3DXVECTOR3(10000.0f, 10000.0f, 10000.0f), D3DXVECTOR2(6.0f, 6.0f)));
skyBoxies[0]->LoadTexture("data/TEXTURE/BG/img_post152_07.jpg");
//Transform初期化
transform.Rotate(3.0f, 0.0f, 0.0f);
//スクロール速度初期化
scroolSpeed = BACKGROUND_SCROOLSPEED_INIT;
startSpeed = endSpeed = scroolSpeed;
cntChangeSpeed = 0;
}
/**************************************
デストラクタ
***************************************/
BackGroundController::~BackGroundController()
{
for (auto& city : cityContainer)
{
SAFE_DELETE(city);
}
cityContainer.clear();
for (auto& skybox : skyBoxies)
{
SAFE_DELETE(skybox);
}
skyBoxies.clear();
}
/**************************************
初期化処理
***************************************/
void BackGroundController::Init()
{
for (auto& city : cityContainer)
{
city->Init();
}
}
/**************************************
終了処理
***************************************/
void BackGroundController::Uninit()
{
for (auto& city : cityContainer)
{
city->Uninit();
}
}
#include "debugWindow.h"
/**************************************
更新処理
***************************************/
void BackGroundController::Update()
{
DebugLog("speed : %f", scroolSpeed);
//スクロールスピードをイージング
if (cntChangeSpeed > 0)
{
if (cntChangeSpeed > BACKGROUND_DAMPER_DURATION)
AccelScrollSpeed();
else
DampScrollSpeed();
}
//建物を更新
for (auto& city : cityContainer)
{
city->Update(scroolSpeed);
}
}
/**************************************
描画処理
***************************************/
void BackGroundController::Draw()
{
for (auto& box : skyBoxies)
{
box->Draw();
}
D3DXMATRIX mtxWorld = transform.GetMatrix();
for (auto& city : cityContainer)
{
city->Draw(mtxWorld);
}
}
/**************************************
シティコンテナ作成処理
***************************************/
void BackGroundController::CreateCityContainer()
{
const float BasePosX = 2000.0f;
const float OffsetX = 3000.0f;
const float OffsetZ = 3000.0f;
//背景のCityを作成
cityContainer.resize(BACKGROUND_CITY_NUMMAX_X * BACKGROUND_CITY_NUMMAX_Z);
for (auto& city : cityContainer)
{
int index = RandomRange(0, BACKGROUND_CITY_KIND_MAX);
city = new BackGroundCity(MeshTag[index]);
}
//左手側のCityを作成
int cityIndex = 0;
for (int i = 0; i < BACKGROUND_CITY_NUMMAX_Z; i++)
{
for (int j = 0; j < BACKGROUND_CITY_NUMMAX_X / 2; j++)
{
cityContainer[cityIndex]->transform.pos.x = BasePosX + OffsetX * j;
cityContainer[cityIndex]->transform.pos.z = OffsetZ * i;
cityIndex++;
}
}
//右手側のCityを作成
for (int i = 0; i < BACKGROUND_CITY_NUMMAX_Z; i++)
{
for (int j = 0; j < BACKGROUND_CITY_NUMMAX_X / 2; j++)
{
cityContainer[cityIndex]->transform.pos.x = -BasePosX - OffsetX * j;
cityContainer[cityIndex]->transform.pos.z = OffsetZ * i;
cityIndex++;
}
}
//Cityの奥行き最大値を設定
BackGroundCity::depthMaxZ = BACKGROUND_CITY_NUMMAX_Z * OffsetZ;
}
/**************************************
スクロールスピード変化処理
***************************************/
void BackGroundController::AddScrollSpeed(float add)
{
endSpeed += add;
if (cntChangeSpeed > BACKGROUND_DAMPER_DURATION)
return;
startSpeed = scroolSpeed;
cntChangeSpeed = BACKGROUND_ACCEL_DURATION + BACKGROUND_DAMPER_DURATION;
}
/**************************************
スクロールスピード初期化処理
***************************************/
void BackGroundController::InitScroolSpeed()
{
endSpeed = BACKGROUND_SCROOLSPEED_INIT;
if (cntChangeSpeed != 0)
return;
startSpeed = scroolSpeed;
cntChangeSpeed = BACKGROUND_DAMPER_DURATION;
}
/**************************************
スクロールスピード加速処理
***************************************/
void BackGroundController::AccelScrollSpeed()
{
cntChangeSpeed--;
float t = 1.0f - (float)(cntChangeSpeed - BACKGROUND_DAMPER_DURATION) / BACKGROUND_ACCEL_DURATION;
scroolSpeed = Easing::EaseValue(t, startSpeed, BACKGROUND_ACCEL_MAGNI * endSpeed, EaseType::OutCubic);
if (cntChangeSpeed == BACKGROUND_DAMPER_DURATION)
startSpeed = BACKGROUND_ACCEL_MAGNI * endSpeed;
}
/**************************************
スクロールスピード減速処理
***************************************/
void BackGroundController::DampScrollSpeed()
{
cntChangeSpeed--;
float t = 1.0f - (float)(cntChangeSpeed - BACKGROUND_ACCEL_DURATION) / BACKGROUND_DAMPER_DURATION;
scroolSpeed = Easing::EaseValue(t, startSpeed, endSpeed, EaseType::InOutExpo);
if (cntChangeSpeed == 0)
startSpeed = endSpeed;
}