-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
pieces.rb
704 lines (640 loc) · 22.9 KB
/
pieces.rb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
Vector2 = Struct.new(:x, :y) do
# Beskrivning: Adderar vectorer
# Argument 1: Vector2 - vectorn som ska adderas på
# Return: Vector2 - den adderade vectorn
# Exempel:
# (1, 2) + (3, 0) => (4, 2)
# (5, 4) + (2, 3) => (7, 7)
# Datum: 23/4/2024
# Namn: Noah Westerberg
def +(vector)
return Vector2.new(x + vector.x, y + vector.y)
end
# Beskrivning: Subtraherar vectorer
# Argument 1: Vector2 - vectorn som ska adderas på
# Return: Vector2 - den subtraherade vectorn
# Exempel:
# (1, 2) - (3, 0) => (-2, -2)
# (5, 4) - (2, 3) => (3, 1)
# Datum: 23/4/2024
# Namn: Noah Westerberg
def -(vector)
return Vector2.new(x - vector.x, y - vector.y)
end
# Beskrivning: Multiplicerar en vector
# Argument 1: int/float - talet som vectorn ska multipliceras med
# Return: Vector2 - den multiplicerade vectorn
# Exempel:
# (1, 2) * 3 => (3, 6)
# (5, 4) * 2 => (10, 8)
# Datum: 23/4/2024
# Namn: Noah Westerberg
def *(num)
return Vector2.new(x * num, y * num)
end
# Beskrivning: Dividerar en vector
# Argument 1: int/float - talet som vectorn ska divideras med
# Return: Vector2 - den dividerade vectorn
# Exempel:
# (1, 2) / 3 => (1/3, 2/3)
# (5, 4) / 2 => (5/2, 2)
# Datum: 23/4/2024
# Namn: Noah Westerberg
def /(num)
return Vector2.new(x / num, y / num)
end
end
# Beskrivning: Avrundar hypotenusan av en vinkel till 1, -1 eller 0
# Argument 1: int/float
# Return: Int - 1 om värdet är större än sqrt(2) / 2, -1 om värdet är minder än -sqrt(2) / 2 eller annars 0
# Exempel:
# round_angle(0) => 0
# round_angle(1) => 1
# round_angle(-1) => -1
# round_angle(0.70) => 1
# round_angle(0.69) => 0
# round_angle(0) => 0
# Datum: 23/4/2024
# Namn: Noah Westerberg
def round_angle(num)
# lite marginal för att undvika gränsfall
if num < -Math.sqrt(2) + 1.1
return -1
elsif num > Math.sqrt(2) - 1.1
return 1
else
return 0
end
end
# Beskrivning: Undersöker om en ruta finns på brädan och är en annan färg från pjäsen som använder funktionen och lägger till den i en output array
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Argument 2: Vector2 - positionen av rutan som ska kollas
# Argument 3: String - användar pjäsens färg
# Argument 4: Array - output array
# Return:
# Piece - Pjäsen som ska undersökas
# nil - Det finns ingen ruta vid positionen
# Datum: 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def check_square(board, square_position, color, out)
if square_position.x < board.length && square_position.y < board.length && square_position.x >= 0 && square_position.y >= 0
check_square = board[square_position.y][square_position.x]
if check_square.class != Empty && check_square.class != En_passant_square
if check_square.color != color
out.append(square_position)
end
return check_square
end
out.append(square_position)
end
return nil
end
# Beskrivning: Undersöker om en ruta finns på brädan och är en annan färg från pjäsen som använder funktionen och lägger till den i en output array. Söker även efter en passant
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Argument 2: Vector2 - positionen av rutan som ska kollas
# Argument 3: String - användar pjäsens färg
# Argument 4: Array - output array
# Return:
# Piece - Pjäsen som ska undersökas
# nil - Det finns ingen ruta vid positionen
# Exempel:
# Datum: 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def check_square_en_passant(board, square_position, color, out)
if square_position.x < board.length && square_position.y < board.length && square_position.x >= 0 && square_position.y >= 0
check_square = board[square_position.y][square_position.x]
if check_square.class != Empty
if check_square.color != color
out.append(square_position)
end
return check_square
end
out.append(square_position)
end
return nil
end
# Beskrivning: Lägger till rutor som finns i samma rad från en startposition i en riktning i en output array och returnerar den första rutan som inte är tom
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Argument 2: Vector2 - användarpjäsens position
# Argument 3: Vector2 - hur marökern justeras
# Argument 4: String - användar pjäsens färg
# Argument 5: Array: output-array
# Return:
# Piece - Den första pjäsen på raden
# nil - Det är tomt hela vägen till kanten av brädan
# Exempel:
# Argument3/cursor_shift = (0, 0) => oändlig loop
# Datum: 4/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def check_squares_in_line(board, position, cursor_shift, color, out)
x = position.x + cursor_shift.x
y = position.y + cursor_shift.y
while x < board.length && y < board.length && x >= 0 && y >= 0
check_square = board[y][x]
if check_square.class != Empty && check_square.class != En_passant_square
if check_square.color != color
out.append(Vector2.new(x, y))
end
return board[y][x]
end
out.append(Vector2.new(x, y))
x += cursor_shift.x
y += cursor_shift.y
end
return nil
end
# Beskrivning: tar fram närligande rutor runt en ruta
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Argument 2: Vector2 - rutans position
# Return:
# Array - positioner av närliggande rutor
# nil - det finns inga närliggande rutor
# Exempel:
# Datum: 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def find_adjacent_squares(board, position)
positions = []
angle = 0
while angle < 2 * Math::PI
adjacent_position = Vector2.new(position.x + round_angle(Math.cos(angle)), position.y + round_angle(Math.sin(angle)))
check_square(board, adjacent_position, "", positions)
angle += Math::PI / 4
end
if position.length > 0
return positions
else
return nil
end
end
# Beskrivning: Kopierar spelbrädan, flyttar en pjäs på den och returnerar kopian
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Argument 2: Vector2 - positionen av pjäsen som ska flyttas
# Argument 3: Vector2 - positionen som pjäsen ska flyttas till
# Return Array - kopian av brädan
# Datum 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def move_on_board(board, piece_position, move_position)
new_board = Marshal.load(Marshal.dump(board))
new_board[piece_position.y][piece_position.x].move(move_position, new_board)
return new_board
end
# Beskrivning: Undersöker om en kung är attackerad
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Argument 2: String - färgen på kungen som ska undersökas
# Return:
# Bolean - true om kungen är attackerad, annars false
# nil - det finns ingen kung av den inmatade färgen på brädan
# Datum: 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def is_king_attacked(board, color)
for row in board
for square in row
if square.class == King
if square.color == color
return square.is_targeted(board, square.position, color)
end
end
end
end
return nil
end
# Beskrivning: Undersöker om en kung är attackerad efter en move
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Argument 2: Vector2 - positionen av pjäsen som ska flytas
# Argument 3: Vector2 - positionen pjäsen ska flyttas till
# Argument 4: String - färgen av kungen som ska kollas
# Return:
# Bolean - true om kungen är attackerad, annars false
# Datum: 7/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def check_move(board, piece_position, move_position, color)
new_board = move_on_board(board, piece_position, move_position)
return is_king_attacked(new_board, color)
end
# Beskrivning: Validerar moves. Tar bort en tilgänlig position om kungen attackeras
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Argument 2: Vector2 - positionen av pjäsen som ska flytas
# Argument 3: Array - positionerna pjäsen ska flyttas till
# Argument 4: String - färgen av kungen som ska kollas
# Return: nil
# Datum: 7/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def validate_moves(board, piece_position, move_positions, color)
i = 0
while i < move_positions.length
if check_move(board, piece_position, move_positions[i], color)
move_positions.delete_at(i)
else
i += 1
end
end
end
class Piece
attr_reader :color, :position, :icon
# Beskrivning: Utforskar om en ruta attackeras av en motståndarpjäs
# Argument 1: Array - spelbärdan
# Argument 2: Vector2 - rutan som ska undersökas' position
# Argument 3: String - användar pjäsens färg
# Return: Bolean - true om rutan attackeras. false om den inte attackeras
# Datum: 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def is_targeted(board, position, color)
target_color = ""
if color == "white"
target_color = "black"
else
target_color = "white"
end
is_targeted = false
# Queen, Rook, Bishop
x_dir = -1
while x_dir <= 1
y_dir = -1
while y_dir <= 1
if (x_dir == 0 && y_dir == 0)
y_dir += 1
next
end
check_square = check_squares_in_line(board, position, Vector2.new(x_dir, y_dir), "", [])
if check_square != nil
if x_dir == 0 || y_dir == 0
if check_square.class == Rook || check_square.class == Queen
if check_square.color == target_color
is_targeted = true
end
end
elsif check_square.class == Bishop || check_square.class == Queen
if check_square.color == target_color
is_targeted = true
end
end
end
y_dir += 1
end
x_dir += 1
end
# Knight
x_dir = -1
while x_dir <= 1
y_dir = -1
while y_dir <= 1
check_square = check_square(board, position + Vector2.new(2 * x_dir, 1 * y_dir), "", [])
if check_square != nil
if check_square.class == Knight
if check_square.color == target_color
is_targeted = true
end
end
end
check_square = check_square(board, position + Vector2.new(1 * x_dir, 2 * y_dir), "", [])
if check_square != nil
if check_square.class == Knight
if check_square.color == target_color
is_targeted = true
end
end
end
y_dir += 2
end
x_dir += 2
end
# Pawn
pawn_direction = 0
if target_color == "white"
pawn_direction = -1
else
pawn_direction = 1
end
x_dir = -1
while x_dir <= 1
check_position = Vector2.new(position.x + x_dir, position.y + pawn_direction)
check_square = check_square(board, check_position, "", [])
if check_square != nil
if check_square.class == Pawn
if check_square.color == target_color
is_targeted = true
end
end
end
x_dir += 2
end
# King
positions = find_adjacent_squares(board, position)
if positions != nil
i = 0
while i < positions.length
check_square = check_square(board, positions[i], "", [])
if check_square.class == King
if check_square.color == target_color
is_targeted = true
end
end
i += 1
end
end
return is_targeted
end
# Beskrivning: Flyttar på pjäsen. Flytar pjäsen på brädan och lämnar indexet den var på som ett blankt object (inplace)
# Argument 1: Vector2 - Positionen som pjäsen ska flyta sig till.
# Argument 2: Array - Spelbrädan
# Return: nil
# Datum: 4/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def move(position, board)
board[@position.y][@position.x] = Empty.new
@position = position
board[position.y][position.x] = Marshal.load(Marshal.dump(self))
end
end
class Empty < Piece
def initialize
@icon = "#"
end
end
class En_passant_square < Piece
def initialize(position, color)
@icon = "#"
@position = position
@color = color
@round = 0
end
# Beskrivning: ökar hur många rundor som en passant rutan har funnits. Den tas bort efter att den har varit aktiv i en runda
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Datum 5/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def increment_round(board)
@round += 1
if @round >= 2
board[position.y][position.x] = Empty.new
end
end
end
class Pawn < Piece
def initialize(position, color)
@icon = "P"
@color = color
@position = position
@has_moved = false
if color == "white"
@direction = 1
else
@direction = -1
end
end
def has_moved
return @has_moved
end
# Beskrivning: Undersöker vart det är tillgängligt att flytta till.
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Return: Array - tillgängliga positioner
# Datum: 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def find_moves(board)
positions = []
check_position = Vector2.new(@position.x, @position.y + @direction)
if check_position.y < board.length && check_position.y >= 0
check_square = board[check_position.y][check_position.x]
if check_square.class == Empty
positions.append(check_position)
if @has_moved == false
check_position = Vector2.new(@position.x, @position.y + (@direction * 2))
check_square = board[check_position.y][check_position.x]
if check_square.class == Empty
positions.append(check_position)
end
end
end
end
x = -1
while x <= 1
check_position = Vector2.new(@position.x + x, @position.y + @direction)
check_square = check_square_en_passant(board, check_position, @color, [])
if check_square != nil
if check_square.color != @color
positions.append(check_position)
end
end
x += 2
end
validate_moves(board, @position, positions, @color)
return positions
end
# Beskrivning: Flyttar på pjäsen. Flytar pjäsen på brädan och lämnar indexet den var på som ett blankt object (inplace). kollar om en en passant ruta borde läggas till.
# Argument 1: Vector2 - Positionen som pjäsen ska flyta sig till.
# Argument 2: Array - Spelbrädan
# Return: nil
# Datum: 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def move(position, board)
if (position.y - @position.y).abs > 1
en_passant_position = Vector2.new(@position.x, @position.y + ((position.y - @position.y) / 2))
board[en_passant_position.y][en_passant_position.x] = En_passant_square.new(en_passant_position, @color)
end
if board[position.y][position.x].class == En_passant_square
pawn_position = Vector2.new(@position.x + (position.x - @position.x), position.y + ((@position.y - position.y)))
board[pawn_position.y][pawn_position.x] = Empty.new
end
board[@position.y][@position.x] = Empty.new
@position = position
@has_moved = true
board[position.y][position.x] = Marshal.load(Marshal.dump(self))
end
end
class King < Piece
def initialize(position, color)
@icon = "K"
@color = color
@position = position
@has_moved = false
end
def has_moved
return @has_moved
end
# Beskrivning: Undersöker vart det är tillgängligt att flytta till.
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Return: Array - tillgängliga positioner
# Datum: 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def find_moves(board)
positions = find_adjacent_squares(board, @position)
if positions != nil
i = 0
while i < positions.length
if board[positions[i].y][positions[i].x].color == @color
positions.delete_at(i)
next
end
i += 1
end
validate_moves(board, @position, positions, @color)
end
if @has_moved == false
i = -1
while i <= 1
rook_square = check_squares_in_line(board, @position, Vector2.new(i, 0), @color, [])
if rook_square.class == Rook
if rook_square.has_moved == false
targeted = false
j = 0
while j <= 2
check_position = Vector2.new(@position.x + (j * i), @position.y)
if board[check_position.y][check_position.x].is_targeted(board, check_position, @color)
targeted = true
end
j += 1
end
if targeted == false
positions.append(Vector2.new(@position.x + (2 * i), @position.y))
end
end
end
i += 2
end
end
return positions
end
# Beskrivning: Flyttar på pjäsen. Flytar pjäsen på brädan och lämnar indexet den var på som ett blankt object (inplace). Kollar om det går att göra rockad
# Argument 1: Vector2 - Positionen som pjäsen ska flyta sig till.
# Argument 2: Array - Spelbrädan
# Return: nil
# Datum: 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def move(position, board)
if (@position.x - position.x).abs > 1
rook_position = Vector2.new
if (@position.x - position.x) < 0
rook_position = Vector2.new(7, @position.y)
rook = board[rook_position.y][rook_position.x]
rook.move(Vector2.new(position.x - 1, position.y), board)
else
rook_position = Vector2.new(0, @position.y)
rook = board[rook_position.y][rook_position.x]
rook.move(Vector2.new(position.x + 1, position.y), board)
end
end
board[@position.y][@position.x] = Empty.new
@has_moved = true
@position = position
board[position.y][position.x] = Marshal.load(Marshal.dump(self))
end
end
class Queen < Piece
def initialize(position, color)
@icon = "Q"
@color = color
@position = position
end
# Beskrivning: Undersöker vart det är tillgängligt att flytta till.
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Return: Array - tillgängliga positioner
# Datum: 24/4/2024
# Namn: Noah Westerberg
def find_moves(board)
positions = []
x_dir = -1
while x_dir <= 1
y_dir = -1
while y_dir <= 1
if (x_dir == 0 && y_dir == 0)
y_dir += 1
next
end
check_squares_in_line(board, @position, Vector2.new(x_dir, y_dir), @color, positions)
y_dir += 1
end
x_dir += 1
end
validate_moves(board, @position, positions, @color)
return positions
end
end
class Knight < Piece
def initialize(position, color)
@icon = "Kn"
@color = color
@position = position
end
# Beskrivning: Undersöker vart det är tillgängligt att flytta till.
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Return: Array - tillgängliga positioner
# Datum: 2/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def find_moves(board)
positions = []
x_dir = -1
while x_dir <= 1
y_dir = -1
while y_dir <= 1
check_square(board, @position + Vector2.new(2 * x_dir, 1 * y_dir), @color, positions)
check_square(board, @position + Vector2.new(1 * x_dir, 2 * y_dir), @color, positions)
y_dir += 2
end
x_dir += 2
end
validate_moves(board, @position, positions, @color)
return positions
end
end
class Rook < Piece
def initialize(position, color)
@icon = "R"
@color = color
@position = position
@has_moved = false
end
def has_moved
return @has_moved
end
# Beskrivning: Undersöker vart det är tillgängligt att flytta till.
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Return: Array - tillgängliga positioner
# Datum: 2/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def find_moves(board)
positions = []
check_squares_in_line(board, @position, Vector2.new(1, 0), @color, positions)
check_squares_in_line(board, @position, Vector2.new(-1, 0), @color, positions)
check_squares_in_line(board, @position, Vector2.new(0, 1), @color, positions)
check_squares_in_line(board, @position, Vector2.new(0, -1), @color, positions)
validate_moves(board, @position, positions, @color)
return positions
end
# Beskrivning: Flyttar på pjäsen. Flytar pjäsen på brädan och lämnar indexet den var på som ett blankt object (inplace)
# Argument 1: Vector2 - Positionen som pjäsen ska flyta sig till.
# Argument 2: Array - Spelbrädan
# Return: nil
# Datum: 6/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def move(position, board)
board[@position.y][@position.x] = Empty.new
@has_moved = true
@position = position
board[position.y][position.x] = Marshal.load(Marshal.dump(self))
end
end
class Bishop < Piece
def initialize(position, color)
@icon = "B"
@color = color
@position = position
end
# Beskrivning: Undersöker vart det är tillgängligt att flytta till.
# Argument 1: Array - spelbrädan
# Return: Array - tillgängliga positioner
# Datum: 2/5/2024
# Namn: Noah Westerberg
def find_moves(board)
positions = []
x_dir = -1
while x_dir <= 1
y_dir = -1
while y_dir <= 1
check_squares_in_line(board, @position, Vector2.new(x_dir, y_dir), @color, positions)
y_dir += 2
end
x_dir += 2
end
validate_moves(board, @position, positions, @color)
return positions
end
end