En un mundo que rápidamente se está digitalizando, aprender a programar abre nuevas (y muchas veces mejores) oportunidades. Con este curso darás tus primeros pasos hacia el mundo de la programación. Empezaremos desde cero, enseñándote los fundamentos de JavaScript, el lenguaje de programación más popular de la Web.
En este curso aprenderás mejores formas de estructurar y manipular la data de
tu programa haciendo uso de estructuras de datos básicas: arreglos
y
objetos
.
Tags: value
, variable
, operator
, comment
, flow-control
, branching
,
conditional
, loop
, function
, array
, object
, string
, built-ins
,
async
, callback
, promise
, error
, debugging
, style
Este curso está dirigido a personas sin conocimientos previos de programación que tienen el interés de aventurarse al mundo del código. Será tu primer paso en la ruta de aprendizaje.
El propósito de este curso es darte una idea de qué se trata el mundo del desarrollo de software, para que puedas determinar si es algo que te apasiona perseguir como profesión. Al terminar este curso sabrás si el código es lo tuyo y habrás sentado unas buenas bases para el desarrollo de tu carrera profesional en el mundo tech.
- Conceptos básicos de programación como:
variables
,tipos datos
,operadores
,declaraciones condicionales
,ciclos
yfunciones
. - La sintaxis básica de JavaScript como lenguaje de programación
- A utilizar estructuras de datos básicas:
arrays
yobjects
- ...
Ningún conocimiento previo de programación es necesario para completar este curso. Está diseñado para principiantes.
Aprende a utilizar variables para almacenar información que cambia durante el transcurso del programa y los diferentes tipo de datos de los valores en JavaScript.
Unidad 02: Control de Flujo
Explora una de las formas más comunes de controlar el flujo de tu programa, y por lo tanto darle flexibilidad a lo que hace tu producto.
Unidad 03: Funciones
En esta unidad, veremos en profundidad el tema de funciones, aprovechando que JavaScript está fuertemente influenciado por la programación funcional desde su diseño, y nos ofrece características importantes como asignar funciones a una variable, pasar como parámetro de otra función, cambiar el scope de variables, asignar como valor de una propiedad de un objeto, etc.
Unidad 04: Arrays (arreglos)
Para resolver problemas complejos necesitamos poder agrupar y manipular data de
una manera más interesante. Afortunadamente, un entorno JavaScript nos permite
lograr esto brindándonos arrays
y objects
. En esta unidad nos concentraremos
en los arreglos (arrays
) para después pasar a los objetos en más detalle.
Unidad 05: Objects (objetos)
Qué son objects
(objetos) y para qué sirven? Cómo crear, acceder y modificar
la información de un object
? Diferencias entre un array
y un object
.
Unidad 06: Strings (cadenas de caracteres)
En JavaScript, los tipos de dato texto, se guardan como tiras de caracteres,
más popularmente conocidas como strings
.
Unidad 07: Built-ins (standard library)
Existen algunos objetos y funciones especiales que vienen con JavaScript pero que no son parte del lenguaje en sí. Se conocen como la librería estándar (standard library) ya que siempre podemos contar con ellos.
Unidad 08: Asincronía
JavaScript es un lenguaje que por naturaleza se presta para manejar asincronía sin bloque del proceso, gracias a sus higher order functions y la propia arquitectura de los motores de JavaScript.
Todo lo que sea interacción con usuarios, acceso de red, acceso a disco duro, ... serán siempre operaciones asíncronas, done el resultado de una invocación no retorna immediatamente, sino después de un tiempo.
Manipular el HTML a través del DOM es genial, sin embargo, en el desarrollo de
aplicaciones web, estas alteraciones se realizan luego de cierta interacción
por parte del usuario a través de eventos
. En esta lección nos enfocaremos en
entender aspectos importantes del comportamiento de eventos y como manejarlos.
Unidad 09: Errores
El manejo de errores es importante dentro de todo desarrollo de software, y más aún cuando se piensa en construir un producto que se espera sea reusable y mantenible. En esta unidad veremos cómo manejar errores en las diversas partes de nuestro código.
Unidad 10: Depuración (debugging)
La depuración es un aspecto importante en programación, trata de encontrar y corregir diferentes tipos de errores que pueden suceder al momento de programar.
Unidad 11: Testing / Pruebas
Probar tu código es importante para garantizar que funcione como unx espera, pero no solo eso, si no que escribir pruebas/tests desde el principio nos ayuda a diseñar mejor nuestro código.
- Eloquent JavaScript, Marijn Haverbeke, 2014
- JavaScript for kids, Nick Morgan, 2015
- JavaScript: The Good Parts, Douglas Crockford, O'Reilly Media
- You Don't Know JS, Kyle Simpson, O'Reilly Media
- Effective JavaScript: 68 Specific Ways to Harness the Power of JavaScript, David Herman, 2013
- JavaScript: The Definitive Guide, David Flanagan, O'Reilly Media