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compatible_bytecode.md

File metadata and controls

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通用字节码

不少项目希望把项目的lua源码通过luac编译后加载,但官方lua有个缺陷:字节码是分32位和64位版本的,换句话你32位lua环境只能跑32位luac编译出来的东西。

为此,xLua尝试对lua源码做了少许改造,可以编译一份字节码,跨平台使用。

注意事项

  • 1、如果你做了本文所描述的改动,你的xLua将加载不了官方luac所编译的字节码;

  • 2、截至2018/9/14,已知此改法在一个上线一个多月的项目正常运行,但不代表此改法在任何情况都没问题。

操作指南

1、编译xlua的Plugins

修改各平台编译脚本,在cmake命令加上-DLUAC_COMPATIBLE_FORMAT=ON参数,以make_win64_lua53.bat为例,修改后是这样的:

mkdir build64 & pushd build64
cmake -DLUAC_COMPATIBLE_FORMAT=ON -G "Visual Studio 14 2015 Win64" ..
popd
cmake --build build64 --config Release
md plugin_lua53\Plugins\x86_64
copy /Y build64\Release\xlua.dll plugin_lua53\Plugins\x86_64\xlua.dll
pause

用修改后的编译脚本重新编译各平台的xlua库,并覆盖原Plugins目录下对应文件。

2、编译能生成兼容格式的luac(后续只能用这特定的luac和步骤1的Plugins配套使用)

这里,如果你想编译window版本的,执行make_win64.bat,如果你要编译mac或者linux的,用make_unix.sh

3、加载字节码

通过CustomLoader加载即可,CustomLoader的详细情况请看教程。这个步骤常犯的错误是用某种Encoding去加载二进制文件,这会破坏lua字节码文件格式。谨记得以二进制方式加载。

PS: OpCode修改

有项目想修改为专用格式的字节码,直接在lua源码(目前是lua-5.3.5)上修改后,重新执行上述1、2操作步骤即可。