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function Colisor() {
this.sprites = [];
this.aoColidir = null;
this.spritesExcluir = [];
}
Colisor.prototype = {
novoSprite: function(sprite) {
this.sprites.push(sprite);
sprite.colisor = this;
},
processar: function() {
// Inicio com um objeto vazio
var jaTestados = new Object();
for (var i in this.sprites) {
for (var j in this.sprites) {
// Não colidir um sprite com ele mesmo
if (i == j) continue;
// Gerar strings únicas para os objetos
var id1 = this.stringUnica(this.sprites[i]);
var id2 = this.stringUnica(this.sprites[j]);
// Criar os arrays se não existirem
if (! jaTestados[id1]) jaTestados[id1] = [];
if (! jaTestados[id2]) jaTestados[id2] = [];
// Teste de repetição
if (! (jaTestados[id1].indexOf(id2) >= 0 ||
jaTestados[id2].indexOf(id1) >= 0) ) {
// Abstrair a colisão
this.testarColisao(this.sprites[i], this.sprites[j]);
// Registrando o teste
jaTestados[id1].push(id2);
jaTestados[id2].push(id1);
}
}
}
this.processarExclusoes();
},
testarColisao: function(sprite1, sprite2) {
// Obter os retângulos de colisão de cada sprite
var rets1 = sprite1.retangulosColisao();
var rets2 = sprite2.retangulosColisao();
var colidiu = false;
// Testar as colisões entre eles
colisoes:
for (var i in rets1) {
for (var j in rets2) {
// Abstraindo a fórmula!
if (this.retangulosColidem(rets1[i], rets2[j])) {
// Eles colidem, vamos notificá-los
sprite1.colidiuCom(sprite2);
sprite2.colidiuCom(sprite1);
// Tratador geral
if (this.aoColidir) this.aoColidir(sprite1, sprite2);
// Não precisa terminar de ver todos os retângulos
break colisoes;
}
}
}
},
retangulosColidem: function(ret1, ret2) {
// Fórmula de interseção de retângulos
return (ret1.x + ret1.largura) > ret2.x &&
ret1.x < (ret2.x + ret2.largura) &&
(ret1.y + ret1.altura) > ret2.y &&
ret1.y < (ret2.y + ret2.altura);
},
stringUnica: function(sprite) {
var str = '';
var retangulos = sprite.retangulosColisao();
for (var i in retangulos) {
str += 'x:' + retangulos[i].x + ',' +
'y:' + retangulos[i].y + ',' +
'l:' + retangulos[i].largura + ',' +
'a:' + retangulos[i].altura + '\n';
}
return str;
},
excluirSprite: function(sprite) {
this.spritesExcluir.push(sprite);
},
processarExclusoes: function() {
// Criar um novo array
var novoArray = [];
// Adicionar somente os elementos não excluídos
for (var i in this.sprites) {
if (this.spritesExcluir.indexOf(this.sprites[i]) == -1)
novoArray.push(this.sprites[i]);
}
// Limpar o array de exclusões
this.spritesExcluir = [];
// Substituir o array velho pelo novo
this.sprites = novoArray;
}
}