diff --git a/Chapter12/applications.tex b/Chapter12/applications.tex index 5714aa6..5cfd934 100644 --- a/Chapter12/applications.tex +++ b/Chapter12/applications.tex @@ -109,7 +109,7 @@ \subsection{GPU 实现} 具体的设定在不同的~\glssymbol{GPU}~型号中有所区别。 \glssymbol{GPU}~另一个常见的设定是使一个组中的所有线程都同时执行同一指令。 这意味着~\glssymbol{GPU}~难以执行分支操作。 -线程被分为一个个称作\firstgls{warp}的小组。 +线程被分为一个个称作~\textbf{warp}~的小组。 在一个~\gls{warp}~中的每一个线程在每一个循环中执行同一指令,所以当同一个~\gls{warp}~中的不同线程需要执行不同的指令时,需要使用串行而非并行的方式。 % 434 @@ -427,7 +427,7 @@ \subsubsection{对比度归一化} % 444 head -与直觉相反的是,存在被称为\firstgls{sphering}的预处理操作,并且它不同于~\glssymbol{GCN}。 +与直觉相反的是,存在被称为~\textbf{sphering}~的预处理操作,并且它不同于~\glssymbol{GCN}。 \gls{sphering}~并不会使数据位于球形壳上,而是将主成分重新缩放以具有相等方差,使得~\glssymbol{PCA}~使用的多变量正态分布具有球形等高线。 \gls{sphering}~通常被称为\firstgls{whitening}。 % 444 head diff --git a/Chapter16/structured_probabilistic_modelling.tex b/Chapter16/structured_probabilistic_modelling.tex index 918e32f..a7713e2 100644 --- a/Chapter16/structured_probabilistic_modelling.tex +++ b/Chapter16/structured_probabilistic_modelling.tex @@ -550,7 +550,7 @@ \subsection{\glsentrytext{energy_based_model}} 这个负号的存在主要是为了保持\gls{ML}文献和物理学文献之间的兼容性。 概率建模的许多研究最初都是由统计物理学家做出的,其中$E$是指实际的、物理概念的能量,没有任何符号。 诸如``能量''和``\gls{partition_function}''这类术语仍然与这些技术相关联,尽管它们的数学适用性比在物理中更宽。 -一些\gls{ML}研究者(例如,\citet{Smolensky86}将负能量称为\firstgls{harmony})发出了不同的声音,但这些都不是标准惯例。 +一些\gls{ML}研究者(例如,\citet{Smolensky86}将负能量称为~\textbf{harmony})发出了不同的声音,但这些都不是标准惯例。 % 562 head