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HyperbolicTileMapping

Extensão da Unity Engine em formato custom package que habilita o Unity a renderizar e mover o Plano Hiperbólico usando tile maps. Readme in English

Instalação

Usando o package manager do Unity, selecione: Add package from git URL e insira o link:

https://github.com/pggkun/HyperbolicTileMapping.git?path=/Assets/Release

ou faça download do .unitypackage da ultima versão na página de releases

Uso

Primeiro, crie seus Tile Objects e atribua o prefab do plano subdividido ou um prefab customizado, e atribua uma textura.

creating tile object

assign prefab and texture

Agora crie o Chunk Object e atribua os Tile Objects que você criou, e mude o campo ChunkMap para trocar a posição do seu tile dentro do chunk.

creating chunk object

Atualmente podemos usar apenas 13 tiles por chunk seguindo o padrão de mapeamento abaixo, mas você pode extender essa funcionalidade para usar chunk de chunks.

chunk pattern

Para renderizar e mover o chunk criado, basta chamar o método público Initialize do seu Chunk Object e usar os eixos horizontais e verticais para movimentar.

movement