forked from uyras/partsEngine
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
amorphousarray.cpp
164 lines (137 loc) · 7.74 KB
/
amorphousarray.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
#include "amorphousarray.h"
AmorphousArray::AmorphousArray()
{
}
/*
double PartArray::destiny(bool simple){
double surfVol = this->size.x * this->size.y;
if (config::Instance()->dimensions()==3) surfVol *= this->size.z; //считаем объем (площадь) поверхности, в которую кидаем частицы
if (simple)
return (config::Instance()->vol * this->parts.size()) / surfVol;
else{
double destiny=0;
std::vector < Part* >::iterator iterator1 = this->parts.begin();
while (iterator1!=this->parts.end()){
destiny+=(*iterator1)->volume()/surfVol;
iterator1++;
}
return destiny;
}
}
void PartArray::dropRandom(double maxDestiny) {
double surfVol = this->size.x * this->size.y;
if (config::Instance()->dimensions()==3) surfVol *= this->size.z; //считаем объем (площадь) поверхности, в которую кидаем частицы
Part* temp; //временная частица
int partCount = this->parts.size(); //количество сброшеных частиц
double destiny; //плотность заполнения образца
std::vector < Part* >::iterator iterator1; // итератор для обхода массива частиц
bool regenerate; //Флаг, нужен для проверки перекрещивания частиц
int dropErrorCount=0; //количество ошибочных сбросов подряд
do {
//std::cout <<"Drop "<<partCount<<endl;
temp = new Part();
dropErrorCount=0;
do {
regenerate = false;
//генерим координаты
temp->pos.x = config::Instance()->rand() % ((int)(this->size.x-config::Instance()->partR*2)*100);
temp->pos.y = config::Instance()->rand() % ((int)(this->size.y-config::Instance()->partR*2)*100);
if (config::Instance()->dimensions()!=3) //если работаем в плоскости, то генерить третью координату не надо
temp->pos.z = 0;
else
temp->pos.z = config::Instance()->rand() % ((int)(this->size.z-config::Instance()->partR*2)*100);
temp->pos.x = temp->pos.x / 100 + config::Instance()->partR;
temp->pos.y = temp->pos.y / 100 + config::Instance()->partR;
temp->pos.z = temp->pos.z / 100 + config::Instance()->partR;
//проверяем чтобы сгенная точка не пересекалась ни с какой другой (это значит что площади их сфер не пересекались)
iterator1 = this->parts.begin();
while (iterator1 != this->parts.end()) {
if (temp->pos.radius((*iterator1)->pos).length()<=config::Instance()->partR*2){
regenerate=true;
//std::cout<<"Drop "<<partCount<<" particle error, repeat"<<endl;
break;
}
++iterator1;
}
dropErrorCount++;
} while (regenerate && dropErrorCount<50000);
if (dropErrorCount>=50000) break; //если частицы уже не кидаются, брэйк
//генерируем вектор частицы
double longitude=(double)config::Instance()->rand()/(double)config::Instance()->rand_max*2*M_PI;
double lattitude;
if (config::Instance()->dimensions()==2)
lattitude=0; // если частица 2-х мерная то угол отклонения должен быть 0
else
lattitude=(double)config::Instance()->rand()/(double)config::Instance()->rand_max*2-1;
temp->m.x = config::Instance()->m * cos(longitude)*sqrt(1-lattitude*lattitude);
temp->m.y = config::Instance()->m * sin(longitude)*sqrt(1-lattitude*lattitude);
temp->m.z = config::Instance()->m * lattitude;
//добавляем частицу на экземпляр
insert(temp);
partCount++;
//считаем плотность заполнения экземпляра
destiny = (config::Instance()->vol * partCount) / surfVol;
} while (destiny < maxDestiny);
}
void PartArray::dropRandom(int count) {
this->clear();
//double surfVol = this->size.x * this->size.y * this->size.z; //считаем объем (площадь) поверхности, в которую кидаем частицы
Part* temp; //временная частица
int partCount = this->parts.size(); //количество сброшеных частиц
count+=partCount;
std::vector < Part* >::iterator iterator1; // итератор для обхода массива частиц
bool regenerate; //Флаг, нужен для проверки перекрещивания частиц
while (partCount < count) {
//std::cout <<"Drop "<<partCount<<endl;
temp = new Part();
do {
regenerate = false;
//генерим координаты
temp->pos.x = config::Instance()->rand() % ((int)(this->size.x-config::Instance()->partR*2)*100);
temp->pos.y = config::Instance()->rand() % ((int)(this->size.y-config::Instance()->partR*2)*100);
if (config::Instance()->dimensions()==2) //если работаем в плоскости, то генерить третью координату не надо
temp->pos.z = 0;
else
temp->pos.z = config::Instance()->rand() % ((int)(this->size.z-config::Instance()->partR*2)*100);
temp->pos.x = temp->pos.x / 100 + config::Instance()->partR;
temp->pos.y = temp->pos.y / 100 + config::Instance()->partR;
temp->pos.z = temp->pos.z / 100 + config::Instance()->partR;
//проверяем чтобы сгенная точка не пересекалась ни с какой другой (это значит что площади их сфер не пересекались)
iterator1 = this->parts.begin();
while (iterator1 != this->parts.end()) {
if (temp->pos.radius((*iterator1)->pos).length()<=config::Instance()->partR*2){
regenerate = true;
//std::cout<<"Drop "<<partCount<<" particle error, repeat"<<endl;
break;
}
++iterator1;
}
} while (regenerate);
//генерируем вектор частицы
double longitude = ((double)config::Instance()->rand()/(double)config::Instance()->rand_max) * 2. * M_PI;
double lattitude;
if (config::Instance()->dimensions()==2) lattitude=0; else lattitude=(double)config::Instance()->rand() / (double)config::Instance()->rand_max * 2. - 1.; // если частица 2-х мерная то угол отклонения должен быть 0
temp->m.x = config::Instance()->m * cos(longitude) * sqrt(1-lattitude*lattitude);
temp->m.y = config::Instance()->m * sin(longitude) * sqrt(1-lattitude*lattitude);
temp->m.z = config::Instance()->m * lattitude;
//добавляем частицу на экземпляр
this->insert(temp);
partCount++;
}
}
void PartArray::scaleSystem(double coff){
this->size.x *= coff;
this->size.y *= coff;
if (!config::Instance()->dimensions()==2)
this->size.z *= coff;
vector<Part*>::iterator iter;
iter = this->parts.begin();
while (iter!=this->parts.end()){
(*iter)->pos.x *= coff;
(*iter)->pos.y *= coff;
if (!config::Instance()->dimensions()==2)
(*iter)->pos.z *= coff;
iter++;
}
}
*/