初始化房间
<class> boardtype 传入的是 board的种类 <int> totaltime 传入的是 每人可使用的最大时间
<object> room
添加玩家
<object> player 传入的是玩家的这个对象
<string> 给这个玩家分配的ID,例如‘A’,‘B’,‘C’
删除玩家
<string> player 传入的是玩家的这个ID
<int> 状态: 0 失败,1 成功
开始游戏,并且开始计时
无
<dict> {“A”:3600, "B":3400, "C":3000} 返回的是当前剩余时间
获取当前比赛的状态
无
<dict> {"status":0,"messages":{}}
具体制定
- [String] player
- [Dict] location
- player 必须要传入一个字符 'A' 或 'B' ,我们规定 A 为先手方
- location 是一个字典类型格式为['from' : int, 'to' : int]
success: 返回一个tuple,即为(棋局, 输赢) 棋局为一维数组 fail: 抛出异常 具体制定
返回值 ([1, 1, 0, 0, 1, 0], 'A')