diff --git a/wiki/Beatmapping/Overmapping/es.md b/wiki/Beatmapping/Overmapping/es.md index cce5a2bc8910..d5f61514d1c7 100644 --- a/wiki/Beatmapping/Overmapping/es.md +++ b/wiki/Beatmapping/Overmapping/es.md @@ -1,10 +1,15 @@ ---- -outdated_translation: true -outdated_since: b46338bb861124db0a466a4122e8b352e6908748 ---- - # Overmapping -**Overmapping** es un término usado cuando los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) o la disposición de los objetos se asignan de una manera que hace que la [dificultad](/wiki/Beatmap/Difficulty) del beatmap contraste la canción. +En el beatmapping, el **overmapping** es una técnica en la que los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) se colocan de forma deliberada para crear una mayor intensidad en la jugabilidad en comparación con lo que la canción (o el resto del mapa) podría requerir. + +Esto se hace principalmente mediante la asignación a sonidos inaudibles o inexistentes (por ejemplo, añadiendo notas en las marcas azules cuando la canción solo tiene sonidos en las marcas rojas). Con menos frecuencia, el overmapping también se puede realizar añadiendo [jumps](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Jump) excesivamente separados o sliders con una [velocidad](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity) muy alta. + +## Ejemplos + +![Un ejemplo de overmapping por una densidad de objetos excesiva](img/overmap-stream.gif "Un ejemplo de overmapping por una densidad de objetos excesiva") + +![Un ejemplo de overmapping por el exceso de espaciado entre los objetos](img/overmap-jump.gif "Un ejemplo de overmapping por el exceso de espaciado entre los objetos") + +![Un ejemplo de overmapping por una velocidad muy alta de los sliders](img/overmap-slider.gif "Un ejemplo de overmapping por una velocidad muy alta de los sliders") -Esto generalmente se hace agregando cambios innecesarios como [jumps](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Jump) largos, cambios en la [velocidad del slider](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity), o asignando valores inaudibles o sonidos no existentes (es decir, agregar notas en marcas azules cuando la canción usa marcas rojas). +Si bien el overmapping en sí no suele recomendarse, hay contextos en los que la técnica es aceptable, como cuando el ritmo añadido [encaja con la canción y crea un énfasis que beneficia a la calidad del mapa](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/7791118).