Ein ELO-Rating ist das Einordnen von mehreren Teilnehmern in einem Wettbewerb. Dieser Wettbewerb findet als reale Sportart oder innerhalb von Computer-Spielen statt.
Die Einordnung der Teilnehmer durch ein ELO-System gewährt ein faires und ausgeglichenes Pairing zwischen mehreren Parteien (1vs1 / 5vs5). Weitere Informationen zum ELO-System gibt es hier.
Ein ELO System ist derzeit intransparent und gehört nur dem Spiele-Entwickler. Somit sind keine Einsichten in:
- Der Verlinkung zwischen Spiele-Account und der Person.
- Die Bildung von Matches gegen andere Spieler.
- Die Berechnung der Position innerhalb des ELO-Systems.
- Verstöße beim den oberen Punkte.
Die unique Verlinkung einer echten Person und einem Spiele-Account ist derzeit nicht gegeben. Durch die Erstellung so genannter Smurf-Accounts kann eine Person dem ELO-System des Spiele-Entwicklers öfters beitreten.
Hier bietete die Blockchain die Möglichkeit eines KYC (Know Your Customer)
Ein Blockchain basiertes ELO-System ist Spiele-Entwickler unabhängig.
Personen in einem Wettbewerb können einem Smart-Contract beitreten. Somit sind diese innerhalb des Systems als Bereit markiert und werden bei Erfüllung folgender Paramter gematched:
- Spieler Anzahl erfüllt
- Spieler mit gleicher ELO gefunden
- Nein: Elo Range wird prozentual erhöht
- Ja: Spieler erhalten Server zum joinen
Nachdem ein Match beendet wurde, werden die Ergebnisse der Begegnung als Transaction in die Blockchain gespeichert
const calculatePool = (counterparties, mates) => {
let sum = 0
for (let player of counterparties) {
sum += player.wallet.amount
}
for (let player of mates) {
sum += player.wallet.amount
}
sum
return
}
const Transaction = {
counterparties: [walletID],
mates: [walletID],
amountOfPoints: calculatePool()
}
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