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997
998
999
1000
################################################################################
## 초기화
################################################################################
init offset = -1
################################################################################
## 스타일
################################################################################
style default:
properties gui.text_properties()
language gui.language
style input:
properties gui.text_properties("input", accent=True)
adjust_spacing False
style hyperlink_text:
properties gui.text_properties("hyperlink", accent=True)
hover_underline True
style gui_text:
properties gui.text_properties("interface")
style button:
properties gui.button_properties("button")
style button_text is gui_text:
properties gui.text_properties("button")
yalign 0.5
style label_text is gui_text:
properties gui.text_properties("label", accent=True)
style prompt_text is gui_text:
properties gui.text_properties("prompt")
style bar:
ysize gui.bar_size
left_bar Frame("gui/bar/left.png", gui.bar_borders, tile=gui.bar_tile)
right_bar Frame("gui/bar/right.png", gui.bar_borders, tile=gui.bar_tile)
style vbar:
xsize gui.bar_size
top_bar Frame("gui/bar/top.png", gui.vbar_borders, tile=gui.bar_tile)
bottom_bar Frame("gui/bar/bottom.png", gui.vbar_borders, tile=gui.bar_tile)
style scrollbar:
ysize gui.scrollbar_size
base_bar Frame("gui/scrollbar/horizontal_[prefix_]bar.png", gui.scrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile)
thumb Frame("gui/scrollbar/horizontal_[prefix_]thumb.png", gui.scrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile)
style vscrollbar:
xsize gui.scrollbar_size
base_bar Frame("gui/scrollbar/vertical_[prefix_]bar.png", gui.vscrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile)
thumb Frame("gui/scrollbar/vertical_[prefix_]thumb.png", gui.vscrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile)
style slider:
ysize gui.slider_size
base_bar Frame("gui/slider/horizontal_[prefix_]bar.png", gui.slider_borders, tile=gui.slider_tile)
thumb "gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png"
style vslider:
xsize gui.slider_size
base_bar Frame("gui/slider/vertical_[prefix_]bar.png", gui.vslider_borders, tile=gui.slider_tile)
thumb "gui/slider/vertical_[prefix_]thumb.png"
style frame:
padding gui.frame_borders.padding
background Frame("gui/frame.png", gui.frame_borders, tile=gui.frame_tile)
################################################################################
## 게임내 스크린
################################################################################
## Say 스크린 #####################################################################
##
## Say 스크린은 플레이어에게 대사를 출력할 때 씁니다. 화자 who와 대사 what, 두
## 개의 매개변수를 받습니다. (화자 이름이 없으면 who는 None일 수 있음)
##
## 이 스크린은 id "what"을 가진 텍스트 디스플레이어블을 생성해야 합니다. (이 디
## 스플레이어블은 렌파이의 대사 출력에 필요합니다.) id "who" 와 id "window" 디스
## 플레이블이 존재할 경우 관련 스타일 속성이 적용됩니다.
##
## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#say
screen say(who, what):
style_prefix "say"
window:
id "window"
if who is not None:
window:
id "namebox"
style "namebox"
text who id "who"
text what id "what"
## 사이드 이미지가 있는 경우 글자 위에 표시합니다. 휴대폰 환경에서는 보이지
## 않습니다.
if not renpy.variant("small"):
add SideImage() xalign 0.0 yalign 1.0
## Character 객체를 통해 스타일을 지정할 수 있도록 namebox를 사용할 수 있게 만듭
## 니다.
init python:
config.character_id_prefixes.append('namebox')
style window is default
style say_label is default
style say_dialogue is default
style say_thought is say_dialogue
style namebox is default
style namebox_label is say_label
style window:
xalign 0.5
xfill True
yalign gui.textbox_yalign
ysize gui.textbox_height
background Image("gui/textbox.png", xalign=0.5, yalign=1.0)
style namebox:
xpos gui.name_xpos
xanchor gui.name_xalign
xsize gui.namebox_width
ypos gui.name_ypos
ysize gui.namebox_height
background Frame("gui/namebox.png", gui.namebox_borders, tile=gui.namebox_tile, xalign=gui.name_xalign)
padding gui.namebox_borders.padding
style say_label:
properties gui.text_properties("name", accent=True)
xalign gui.name_xalign
yalign 0.5
style say_dialogue:
properties gui.text_properties("dialogue")
xpos gui.dialogue_xpos
xsize gui.dialogue_width
ypos gui.dialogue_ypos
## Input 스크린 ###################################################################
##
## 플레이어 입력을 받는 renpy.input을 출력할 때 쓰이는 스크린입니다. prompt 매개
## 변수를 통해 입력 지문을 표시할 수 있습니다.
##
## 이 스크린은 id "input"을 가진 input 디스플레이어블을 생성해야 합니다.
##
## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#input
screen input(prompt):
style_prefix "input"
window:
vbox:
xalign gui.dialogue_text_xalign
xpos gui.dialogue_xpos
xsize gui.dialogue_width
ypos gui.dialogue_ypos
text prompt style "input_prompt"
input id "input"
style input_prompt is default
style input_prompt:
xalign gui.dialogue_text_xalign
properties gui.text_properties("input_prompt")
style input:
xalign gui.dialogue_text_xalign
xmaximum gui.dialogue_width
## Choice 스크린 ##################################################################
##
## menu 명령어로 생성된 게임내 선택지를 출력하는 스크린입니다. 한 개의 매개변수
## items를 받고, 이는 선택지 내용(caption)과 선택지 결과(action)이 있는 오브젝트
## 가 들어있는 리스트입니다.
##
## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#choice
screen choice(items):
style_prefix "choice"
vbox:
for i in items:
textbutton i.caption action i.action
## True일 경우 narrator 캐릭터를 통해 지문을 표시합니다. False일 경우 지문이 비
## 활성화 선택지로 표시됩니다.
define config.narrator_menu = True
style choice_vbox is vbox
style choice_button is button
style choice_button_text is button_text
style choice_vbox:
xalign 0.5
ypos 270
yanchor 0.5
spacing gui.choice_spacing
style choice_button is default:
properties gui.button_properties("choice_button")
style choice_button_text is default:
properties gui.button_text_properties("choice_button")
## Quick Menu 스크린 ##############################################################
##
## 퀵메뉴는 게임 외 메뉴 접근성을 높여주기 위해 게임 내에 표시됩니다.
screen quick_menu():
## Ensure this appears on top of other screens.
zorder 100
if quick_menu:
hbox:
style_prefix "quick"
xalign 0.5
yalign 1.0
textbutton _("되감기") action Rollback()
textbutton _("넘기기") action Skip() alternate Skip(fast=True, confirm=True)
textbutton _("자동진행") action Preference("auto-forward", "toggle")
textbutton _("저장하기") action ShowMenu('save')
textbutton _("Q.저장하기") action QuickSave()
textbutton _("Q.불러오기") action QuickLoad()
textbutton _("설정") action ShowMenu('preferences')
## 플레이어가 UI(스크린)을 일부러 숨기지 않는 한 퀵메뉴가 게임 내에 오버레이로
## 출력되게 합니다.
init python:
config.overlay_screens.append("quick_menu")
default quick_menu = True
style quick_button is default
style quick_button_text is button_text
style quick_button:
properties gui.button_properties("quick_button")
style quick_button_text:
properties gui.button_text_properties("quick_button")
################################################################################
## Main과 Game Menu 스크린
################################################################################
## Navigation 스크린 ##############################################################
##
## 이 스크린은 메인메뉴와 게임외 메뉴에 포함되어 다른 메뉴로 이동하거나 게임을
## 시작/종료할 수 있게 합니다.
screen navigation():
vbox:
style_prefix "navigation"
xpos gui.navigation_xpos
yalign 0.5
spacing gui.navigation_spacing
textbutton _("저장하기") action ShowMenu("save")
textbutton _("불러오기") action ShowMenu("load")
textbutton _("환경설정") action ShowMenu("preferences")
if _in_replay:
textbutton _("리플레이 끝내기") action EndReplay(confirm=True)
elif not main_menu:
textbutton _("메인 메뉴") action MainMenu()
textbutton _("더보기") action ShowMenu("about")
if renpy.variant("pc") or (renpy.variant("web") and not renpy.variant("mobile")):
## 도움말 메뉴는 모바일 디바이스와 맞지 않아 불필요합니다.
# textbutton _("조작방법") action ShowMenu("help")
pass
if renpy.variant("pc"):
## The quit button is banned on iOS and unnecessary on Android and
## Web.
textbutton _("종료하기") action Quit(confirm=not main_menu)
style navigation_button is gui_button
style navigation_button_text is gui_button_text
style navigation_button:
size_group "navigation"
properties gui.button_properties("navigation_button")
style navigation_button_text:
properties gui.button_text_properties("navigation_button")
## Main Menu 스크린 ###############################################################
##
## 렌파이가 시작할 때 메인메뉴를 출력합니다.
##
## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#main-menu
screen main_menu():
## This ensures that any other menu screen is replaced.
tag menu
style_prefix "main_menu"
add gui.main_menu_background
imagebutton idle 'gui/startbtn.png' hover 'gui/startbtn_hover.png' action Start() xpos 100 ypos 620
imagebutton idle 'gui/loadbtn.png' hover 'gui/loadbtn_hover.png' action ShowMenu("load") xpos 335 ypos 620
imagebutton idle 'gui/prefbtn.png' hover 'gui/prefbtn_hover.png' action ShowMenu("preferences") xpos 562 ypos 620
imagebutton idle 'gui/morebtn.png' hover 'gui/morebtn_hover.png' action ShowMenu("about") xpos 793 ypos 620
if renpy.variant("pc"):
## The quit button is banned on iOS and unnecessary on Android and
## Web.
imagebutton idle 'gui/quitbtn.png' hover 'gui/quitbtn_hover.png' action Quit(confirm=not main_menu) xpos 1000 ypos 620
## This empty frame darkens the main menu.
frame:
pass
style main_menu_frame is empty
style main_menu_vbox is vbox
style main_menu_text is gui_text
style main_menu_vbox:
xalign 1.0
xoffset -20
xmaximum 800
yalign 1.0
yoffset -20
style main_menu_text:
properties gui.text_properties("main_menu", accent=True)
## Game Menu 스크린 ###############################################################
##
## 게임 메뉴의 기본 틀입니다. 매개변수 title로 스크린 제목을 정하고, 배경, 제목,
## 그리고 navigation 스크린을 출력합니다.
##
## scroll 매개변수는, None, "viewport" 혹은 "vpgrid" 중 하나여야 합니다.
## transclude 명령어를 통해 다른 스크린을 이 스크린 내부에 불러옵니다.
screen game_menu(title, scroll=None, yinitial=0.0):
style_prefix "game_menu"
if main_menu:
add gui.main_menu_background
else:
add gui.game_menu_background
frame:
style "game_menu_outer_frame"
hbox:
## Reserve space for the navigation section.
frame:
style "game_menu_navigation_frame"
frame:
style "game_menu_content_frame"
if scroll == "viewport":
viewport:
yinitial yinitial
scrollbars "vertical"
mousewheel True
draggable True
pagekeys True
side_yfill True
vbox:
transclude
elif scroll == "vpgrid":
vpgrid:
cols 1
yinitial yinitial
scrollbars "vertical"
mousewheel True
draggable True
pagekeys True
side_yfill True
transclude
else:
transclude
use navigation
textbutton _("돌아가기"):
style "return_button"
action Return()
label title
if main_menu:
key "game_menu" action ShowMenu("main_menu")
style game_menu_outer_frame is empty
style game_menu_navigation_frame is empty
style game_menu_content_frame is empty
style game_menu_viewport is gui_viewport
style game_menu_side is gui_side
style game_menu_scrollbar is gui_vscrollbar
style game_menu_label is gui_label
style game_menu_label_text is gui_label_text
style return_button is navigation_button
style return_button_text is navigation_button_text
style game_menu_outer_frame:
bottom_padding 30
top_padding 120
background "gui/overlay/game_menu.png"
style game_menu_navigation_frame:
xsize 280
yfill True
style game_menu_content_frame:
left_margin 40
right_margin 20
top_margin 10
style game_menu_viewport:
xsize 920
style game_menu_vscrollbar:
unscrollable gui.unscrollable
style game_menu_side:
spacing 10
style game_menu_label:
xpos 50
ysize 120
style game_menu_label_text:
size gui.title_text_size
color gui.accent_color
yalign 0.5
style return_button:
xpos gui.navigation_xpos
yalign 1.0
yoffset -30
## About 스크린 ###################################################################
##
## 이 스크린은 게임과 렌파이 엔진 크레딧과 저작권 정보를 표시합니다.
##
## 특별할 것이 없으므로 스크린을 새로 커스터마이징하여 만드는 예제이기도 합니다.
screen about():
tag menu
## 이 use 명령어로 game_menu 스크린을 이 스크린 내에 불러옵니다. use 명령어
## 하위블럭(vbox 내용)은 game_menu 스크린 내 transclude 명령어가 있는 곳에
## 다시 불려집니다.
use game_menu(_("더보기"), scroll="viewport"):
style_prefix "about"
vbox:
text "Made by 김코난(pyoumg) "
text _("{a=https://kumonoueno.tistory.com/}tistory{/a} \n")
text "<어린이 과학 형사대 CSI> 입덕 10주년을 맞아 제작한 팬게임입니다."
text "버그 제보는 tistory로 부탁드립니다.\n"
text "*캐붕 있습니다. 본 게임의 내용은 허구이며, 원작과는 관계없는 2차창작입니다.\n"
## gui.about 의 내용은 보통 options.rpy에 있습니다.
if gui.about:
text "[gui.about!t]\n"
text _("{a=https://www.renpy.org/}Ren'Py{/a} [renpy.version_only] 으로 만들어진 게임.\n\n[renpy.license!t]\n") size 15
text "Music \nSoundCloud Of artist: goo.gl/A64Hvi\nYouTube of the artist: goo.gl/y7KBXF\nMusic provided by Music Library: youtu.be/kGJJtPjXbN4\n" size 15
text "Music: https://www.bensound.com\n" size 15
text "Sound from Zapsplat.com" size 15
style about_label is gui_label
style about_label_text is gui_label_text
style about_text is gui_text
style about_label_text:
size gui.label_text_size
## Load 그리고 Save 스크린 ###########################################################
##
## 이 스크린은 세이브/로드에 쓰입니다. 거의 동일하기 때문에, file_slots 스크린을
## 불러와서 씁니다.
##
## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#save https://
## www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#load
screen save():
tag menu
use file_slots(_("저장하기"))
screen load():
tag menu
use file_slots(_("불러오기"))
screen file_slots(title):
default page_name_value = FilePageNameInputValue(pattern=_("{} 페이지"), auto=_("자동 세이브"), quick=_("퀵세이브"))
use game_menu(title):
fixed:
## input이 세이브/로드 버튼보다 먼저 엔터에 반응하도록 합니다.
order_reverse True
## 페이지 제목을 플레이어가 수정할 수 있음.
button:
style "page_label"
key_events True
xalign 0.5
action page_name_value.Toggle()
input:
style "page_label_text"
value page_name_value
## 파일 슬롯 그리드.
grid gui.file_slot_cols gui.file_slot_rows:
style_prefix "slot"
xalign 0.5
yalign 0.5
spacing gui.slot_spacing
for i in range(gui.file_slot_cols * gui.file_slot_rows):
$ slot = i + 1
button:
action FileAction(slot)
has vbox
add FileScreenshot(slot) xalign 0.5
text FileTime(slot, format=_("{#file_time}%A, %B %d %Y, %H:%M"), empty=_("빈 슬롯")):
style "slot_time_text"
text FileSaveName(slot):
style "slot_name_text"
key "save_delete" action FileDelete(slot)
## 페이지 이동 버튼.
hbox:
style_prefix "page"
xalign 0.5
yalign 1.0
spacing gui.page_spacing
textbutton _("<") action FilePagePrevious()
if config.has_autosave:
textbutton _("{#auto_page}자동") action FilePage("auto")
if config.has_quicksave:
textbutton _("{#quick_page}퀵") action FilePage("quick")
## 범위(1, 10)는 1부터 9까지 숫자를 제공합니다.
for page in range(1, 10):
textbutton "[page]" action FilePage(page)
textbutton _(">") action FilePageNext()
style page_label is gui_label
style page_label_text is gui_label_text
style page_button is gui_button
style page_button_text is gui_button_text
style slot_button is gui_button
style slot_button_text is gui_button_text
style slot_time_text is slot_button_text
style slot_name_text is slot_button_text
style page_label:
xpadding 50
ypadding 3
style page_label_text:
text_align 0.5
layout "subtitle"
hover_color gui.hover_color
style page_button:
properties gui.button_properties("page_button")
style page_button_text:
properties gui.button_text_properties("page_button")
style slot_button:
properties gui.button_properties("slot_button")
style slot_button_text:
properties gui.button_text_properties("slot_button")
## Preferences 스크린 #############################################################
##
## Preferences 스크린에서는 각종 환경설정을 플레이어가 지정할 수 있습니다.
##
## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#preferences
screen preferences():
tag menu
use game_menu(_("환경설정"), scroll="viewport"):
vbox:
hbox:
box_wrap True
if renpy.variant("pc") or renpy.variant("web"):
vbox:
style_prefix "radio"
label _("화면 모드")
textbutton _("창 화면") action Preference("display", "window")
textbutton _("전체 화면") action Preference("display", "fullscreen")
vbox:
style_prefix "radio"
label _("측면 되감기")
textbutton _("비활성화") action Preference("rollback side", "disable")
textbutton _("화면 왼쪽 클릭") action Preference("rollback side", "left")
textbutton _("화면 오른쪽 클릭") action Preference("rollback side", "right")
vbox:
style_prefix "check"
label _("넘기기")
textbutton _("읽지 않은 지문") action Preference("skip", "toggle")
textbutton _("선택지 이후") action Preference("after choices", "toggle")
textbutton _("화면 전환 효과") action InvertSelected(Preference("transitions", "toggle"))
## "radio_pref" 나 "check_pref" 를 추가하여 그 외에도 환경설정
## 항목을 추가할 수 있습니다.
null height (4 * gui.pref_spacing)
hbox:
style_prefix "slider"
box_wrap True
vbox:
label _("텍스트 속도")
bar value Preference("text speed")
label _("자동 진행 시간")
bar value Preference("auto-forward time")
vbox:
if config.has_music:
label _("배경음 음량")
hbox:
bar value Preference("music volume")
if config.has_sound:
label _("효과음 음량")
hbox:
bar value Preference("sound volume")
if config.sample_sound:
textbutton _("테스트") action Play("sound", config.sample_sound)
if config.has_music or config.has_sound or config.has_voice:
null height gui.pref_spacing
textbutton _("모두 음소거"):
action Preference("all mute", "toggle")
style "mute_all_button"
style pref_label is gui_label
style pref_label_text is gui_label_text
style pref_vbox is vbox
style radio_label is pref_label
style radio_label_text is pref_label_text
style radio_button is gui_button
style radio_button_text is gui_button_text
style radio_vbox is pref_vbox
style check_label is pref_label
style check_label_text is pref_label_text
style check_button is gui_button
style check_button_text is gui_button_text
style check_vbox is pref_vbox
style slider_label is pref_label
style slider_label_text is pref_label_text
style slider_slider is gui_slider
style slider_button is gui_button
style slider_button_text is gui_button_text
style slider_pref_vbox is pref_vbox
style mute_all_button is check_button
style mute_all_button_text is check_button_text
style pref_label:
top_margin gui.pref_spacing
bottom_margin 2
style pref_label_text:
yalign 1.0
style pref_vbox:
xsize 225
style radio_vbox:
spacing gui.pref_button_spacing
style radio_button:
properties gui.button_properties("radio_button")
foreground "gui/button/radio_[prefix_]foreground.png"
style radio_button_text:
properties gui.button_text_properties("radio_button")
style check_vbox:
spacing gui.pref_button_spacing
style check_button:
properties gui.button_properties("check_button")
foreground "gui/button/check_[prefix_]foreground.png"
style check_button_text:
properties gui.button_text_properties("check_button")
style slider_slider:
xsize 350
style slider_button:
properties gui.button_properties("slider_button")
yalign 0.5
left_margin 10
style slider_button_text:
properties gui.button_text_properties("slider_button")
style slider_vbox:
xsize 450
## History 스크린 #################################################################
##
## 지난 대사록을 출력합니다. _history_list 에 저장된 대사 기록을 확인합니다.
##
## https://www.renpy.org/doc/html/history.html
screen history():
tag menu
## 이 스크린은 내용이 아주 많을 수 있으므로 prediction을 끕니다.
predict False
text "error":
xalign 550
yalign 200
## 이것은 대사록 화면에 표시할 수 있는 태그를 결정합니다.
define gui.history_allow_tags = { "alt", "noalt" }
style history_window is empty
style history_name is gui_label
style history_name_text is gui_label_text
style history_text is gui_text
style history_text is gui_text
style history_label is gui_label
style history_label_text is gui_label_text
style history_window:
xfill True
ysize gui.history_height
style history_name:
xpos gui.history_name_xpos
xanchor gui.history_name_xalign
ypos gui.history_name_ypos
xsize gui.history_name_width
style history_name_text:
min_width gui.history_name_width
text_align gui.history_name_xalign
style history_text:
xpos gui.history_text_xpos
ypos gui.history_text_ypos
xanchor gui.history_text_xalign
xsize gui.history_text_width
min_width gui.history_text_width
text_align gui.history_text_xalign
layout ("subtitle" if gui.history_text_xalign else "tex")
style history_label:
xfill True
style history_label_text:
xalign 0.5
## Help 스크린 ####################################################################
##
## 입력장치의 기능을 설명합니다. 각 입력장치별 설정은 keyboard_help, mouse_help,
## gamepad_help 스크린을 각각 불러와서 출력합니다.
################################################################################
## 그 외 스크린
################################################################################
## Confirm 스크린 #################################################################
##
## 게임 입력 관련 예/아니오 질문을 플레이어에게 할 때 이 스크린을 표시합니다.
##
## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#confirm
screen confirm(message, yes_action, no_action):
## 이 스크린이 출력 중일 때 다른 스크린과 상호작용할 수 없게 합니다.
modal True
zorder 200
style_prefix "confirm"
add "gui/overlay/confirm.png"
frame:
vbox:
xalign .5
yalign .5
spacing 30
label _(message):
style "confirm_prompt"
xalign 0.5
hbox:
xalign 0.5
spacing 100
textbutton _("네") action yes_action
textbutton _("아니오") action no_action
## 우클릭과 esc는 '아니오'를 입력하는 것과 같습니다.
key "game_menu" action no_action
style confirm_frame is gui_frame
style confirm_prompt is gui_prompt
style confirm_prompt_text is gui_prompt_text
style confirm_button is gui_medium_button
style confirm_button_text is gui_medium_button_text
style confirm_frame:
background Frame([ "gui/confirm_frame.png", "gui/frame.png"], gui.confirm_frame_borders, tile=gui.frame_tile)
padding gui.confirm_frame_borders.padding
xalign .5
yalign .5
style confirm_prompt_text:
text_align 0.5
layout "subtitle"
style confirm_button:
properties gui.button_properties("confirm_button")
style confirm_button_text:
properties gui.button_text_properties("confirm_button")
## Skip indicator 스크린 ##########################################################
##
## Skip_indicator 스크린은 스킵 중일 때 "스킵 중"을 표시하기 위해 출력됩니다.
##
## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#skip-indicator
screen skip_indicator():
zorder 100
style_prefix "skip"
frame:
hbox: