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bspw haben Waffen einen Schadenswert. Schwierige Level enthalten schwierige Gegner die mit "guten" Waffen einfacher besiegt werden können
Lootdropping soll auch ein wenig zufällig sein, aber tendenziell von Gegnern/Leveln abhängen (und sich auch bspw nicht zu häufig wiederholen)
sinnvoller, als ausschließlich bei den Gegnern ein feststehendes, mögliches Set an Waffen zu definieren, oder bei den Waffen ein Set an Gegnern, wäre es Lootmatching zu machen
dann bräuchte man einen LootMatcher der eine Welt nimmt, eine generelle Config, einen Gegner bzw. ein Subjekt und eine Matching-Config wie man das zuordnen möchte, also Wahrscheinlichkeiten, und am Ende hat das Subjekt eine Liste an Items; man kann aber auch über die Wahrscheinlichkeit 0 bzw 1 angeben, dass etwas nicht vorkommt oder vorkommen muss und so explizit auswählen
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LootMatcher
der eine Welt nimmt, eine generelle Config, einen Gegner bzw. ein Subjekt und eine Matching-Config wie man das zuordnen möchte, also Wahrscheinlichkeiten, und am Ende hat das Subjekt eine Liste an Items; man kann aber auch über die Wahrscheinlichkeit 0 bzw 1 angeben, dass etwas nicht vorkommt oder vorkommen muss und so explizit auswählenBeta Was this translation helpful? Give feedback.
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