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未実装のパターンについて #122
Comments
こちらの「未実装」の欄にあるパターンを持ってきました。 |
上記の計算パターンをすべて実装した場合、1/7の確率で計算が発生します。ゲームのユーザーエクスペリエンスとしてこの発火確率を高いと評価するかは意見が分かれるところと思いますが、実装を検討していただければありがたいです。 |
パターンまとめありがとうございます。実は XY → Z, YZ → X, ZX → Y のパターンは開発中にはあったのですが、テストプレイした結果簡単すぎておもしろくない (CNOT が来たときのハラハラ感が減る) という声が多かったためゲームバランス上あえてはずしました。ですが XYXYXYXYXYXY などは XY → Z がないかわりに入れてもいいかもと思っています。 そのほか以下のように、SWAP-SWAP x2 をカスケードして遠いところのパターンを消せるようにするのもいいかもしれません。SWAP ペア 2 つはゲーム内でよく出てくるので、技としてもわりと実用性が高いと思っています。
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返信ありがとうございます。2つ組パターンの件、了解いたしました。
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いままで挙げてもらったパターンと、こちらであえて省いていたパターンをあわせて、ちょっと検討 & 相談してみます。 |
了解しました。 |
これまで出したパターンにSwap or Cnotを挟んだパターンの実装は可能でしょうか? |
はい、パターンを追加するときはすべて SWAP を挟んだパターンも追加するようにしています。 |
ありがとうございます。 |
自分が所属するグループで発覚した、未実装と思われるパターンについて、列挙しておきます。随時追記していこうと思います。
実装済みのパターンがあればご指摘ください。
(以下、5/5追記)
(以下、5/6追記)
(以下、5/9追記)
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