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练习6-尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值.md

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练习6: 尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值

练习目的

掌握如何在Revit里创建一个非常基础的公制常规模型族;而且掌握当几何形体被创建出之后,如何在上面添加参数,并且如何在尺寸标注上设定参数。

打开练习文件

双击打开下载资源包中“章3-理解参数\练习6-尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值”文件夹中的"立方体Box.rfa"文件,打开如下图所示的练习文件。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值0.png

这个练习文件中有一个立方体,但它没有长度,宽度,和高度的参数信息。

开始做

1. 鼠标箭头移动到四边形的任意边缘,等待蓝色的显示出现后,双击它。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值1a.png

你会看到: 进入到了立方体的编辑模式,四边形的边缘线变成了红色。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值1b.png

2. 单击功能区里的“注释”里的“对齐”图标,然后鼠标分别单击四边形的两个短边。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值2a.png

你会看到: 在编辑模式下显示了灰色的尺寸标注6108(6.1米)。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值2b.png

3. 将这个尺寸标注移动到四边形的上方,单击它。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值3a.png

你会看到: 尺寸标注6108(6.1米)变成了黑色。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值3b.png

4. 鼠标分别单击四边形的两个长边。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值4a.png

你会看到: 在编辑模式下显示了灰色的尺寸标注2740(2.7米)。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值4b.png

5. 将这个尺寸标注移动到四边形的左方,单击它。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值5a.png

你会看到: 尺寸标注2740(2.7米)变成了黑色。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值5b.png

6. 单击功能区上的“修改|编辑拉伸”,在“模式”部分单击“对号”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值6a.png

你会看到: 立方体的尺寸标注在视图上不显示了,四方形的边缘变成了蓝色,这意味着退出了立方体的编辑模式。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值6b.png

7. 单击项目浏览器左上方属性的"族类型"。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值7a.png

你会看到: 弹出“族类型”对话框。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值7b.png

8. 单击弹出的“族类型”对话框的参数的“添加(D)...”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值8a.png

你会看到: 弹出“参数属性”对话框,这里默认的参数类型是“族参数(F)”(不能出现在明细表或标记中)。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值8b.png

9. 在参数数据中的名称(N)里输入“房间的高度”,单击“确定”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值9a.png

你会看到: 参数“房间的高度”显示在了“族类型”对话框里,它的默认值是0.0。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值9b.png

10. 在“房间的高度”的值里输入4000.0(4米), 然后单击“族类型”对话框右下方的“应用(A)”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值10a.png

你会看到: 参数“房间的高度”的值变成了4000.0(4米)。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值10b.png

11. 参照步骤8~10,分别添加参数“房间的开间”和“房间的进深”,把它们的参数的值修改为4000.0(4米)和8000.0(8米)。

你会看到: 参数“房间的开间”和“房间的进深”的值分别变成了4000.0(4米)和8000.0(8米)。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值11b.png

12. 单击弹出的“族类型”对话框的参数的“添加(D)...”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值12a.png

你会看到: 弹出“参数属性”对话框。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值12b.png

13. 在“参数数据”的名称(N)里写入“房间的面积”,在参数类型(T)里选择“面积”,在参数分组方式(G)里选择“分析结果”,单击“确定”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值13a.png

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值13a2.png

你会看到: 参数“房间的面积”显示在了“族类型”对话框里,它的缺省值是0.000。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值13b.png

14. 在“房间的面积”公式里输入“房间的开间 * 房间的进深”,单击“应用(A)”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值14a.png

你会看到: “房间的面积”的值变成了灰色,它的值是32.000(32平方米)。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值14b.png

15. 单击对话框右下方的“确定”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值15a.png

你会看到: 弹出的“族类型”对话框被关闭,它们的值已经被写到这个文件所在的内存里。

16. 鼠标箭头移动到四边形的任意边缘,等待蓝色的显示出现后,双击它。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值16a.png

你会看到: 进入到立方体的编辑模式,四边形的边缘线变成了红色。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值16b.png

17. 单击水平方向的尺寸线,在“尺寸标注”的“标签”的下拉框里选择“房屋的开间 = 4000”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值17a.png

你会看到: 四边形的长边变成了4000(4米)。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值17b.png

18. 单击垂直方向的尺寸线,在“尺寸标注”的“标签”的下拉框里选择“房屋的进深 = 8000”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值18a.png

你会看到: 四边形的短边变成了8000(8米)。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值18b.png

19. 单击功能区上的“修改|编辑拉伸”,在“模式”部分单击“对号”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值19a.png

你会看到: 立方体的尺寸标注在视图上不显示了,四方形的边缘变成了蓝色,这意味着退出了立方体的编辑模式。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值19a.png

20. 鼠标箭头移动到四边形的任意边缘,等待蓝色的显示出现,单击它。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值20a.png

你会看到: 出现了立方体的“属性栏。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值20b.png

21. 鼠标移动到“属性”栏里的“拉伸终点”这一行,单击最右边的一个小方框。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值21a.png

你会看到: 弹出了“关联族参数”对话框。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值21b.png

22. 在“关联族参数”对话框里选择“房间的高度”,然后单击“确定”。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值22a.png

你会看到: 立方体的高度显示变成了灰色,数据值变成了4000.0(4米)。

尺寸标注取得变量命名权-设定变量名-确定变量值22b.png

继续做

  1. 删掉这个立方体的Box,使用实心拉伸的命令重新生成这个Box。