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#include "main.h"
void gameLoop(char mapa[HEIGHT][WIDTH], HEROI* heroi, SAIDA* saida, INIMIGOS* inimigos, CHAVE chave)
{
TIRO tiro = {NULL, NULL, PARADO, 0}; // Inicialização do tiro
int gameOver = 0; //Flag do gameOver
int i; //Contador dos laços
//LAÇO DO JOGO
while(!gameOver)
{
if(kbhit())
{
decodeKey(detectKey(), heroi, &tiro); //Decodifica a tecla, e "traduz" o seu valor para informacoes relevantes
}
if(tiro.t_restante) // Se tenho um tiro, movo ele
{
moveTiro(&tiro, inimigos, mapa);
}
for(i=0; i<inimigos->qtde; i++)
{
if(!inimigos->listaInimigos[i].ciclos) //Se o inimigo precisa se mover agora
{
moveInimigos(&inimigos->listaInimigos[i], mapa);
}
else
{
inimigos->listaInimigos[i].ciclos--;
}
}
if(!heroi->ciclos)
{
gameOver = moveHero(heroi, mapa, chave, saida);
}
else
{
heroi->ciclos--;
}
//MoveEnemies
//Detect key collision
//DetectEnemyPlayerCollision
//...
Sleep(FPS); // Controla a velocidade do jogo
}
return;
}
char detectKey()
{
char key='X';
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState(0x57)) //Up key
{
key = 'W';
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState(0x53)) //Down key
{
key = 'S';
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) || GetAsyncKeyState(0x41)) //Left key
{
key = 'A';
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) || GetAsyncKeyState(0x44)) //Right key
{
key = 'D';
}
else if (GetAsyncKeyState(0x50)) //'P' key - Pause
{
key = 'P';
}
else if (GetAsyncKeyState(0x4E)) //'N' key - New Game
{
key = 'N';
}
else if (GetAsyncKeyState(0x54)) //'T' key - Top10
{
key = 'T';
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //'Space' key
{
key = ' ';
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) //'Esc' key
{
key = 'E';
}
return key;
}
void decodeKey(char key, HEROI* heroi, TIRO* tiro)
{
switch(key)
{
case 'W':
heroi->direcao = CIMA;
heroi->u_direcao = CIMA;
break;
case 'A':
heroi->direcao = ESQUERDA;
heroi->u_direcao = ESQUERDA;
break;
case 'S':
heroi->direcao = BAIXO;
heroi->u_direcao = BAIXO;
break;
case 'D':
heroi->direcao = DIREITA;
heroi->u_direcao = DIREITA;
break;
case ' ':
if(!tiro->t_restante && heroi->dardos) //Para impedir de extender duracao do tiro ou de atirar quando nao tem mais dardos
{
tiro->direcao = heroi->u_direcao;
tiro->x = heroi->x;
tiro->y = heroi->y;
tiro->t_restante = DURACAO_TIRO;
heroi->dardos--;
}
break;
case 'P':
//pause();
break;
}
return;
}