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Couloire.cpp
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Couloire.cpp
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#include"Couloire.hpp"
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
Couloire::Couloire(char ** gri,Position * porte1,Position * porte2):porte1(porte1),porte2(porte2){
this->index=0;
this->compteur=0;
this->height=40;
this->width=120;
this->grid=gri;
this->start();
}
void Couloire::ajoutNouveauCouloire(Position * porte1,Position * porte2){
this->porte1=porte1;
this->porte2=porte2;
this->index=0;
this->compteur=0;
this->height=40;
this->width=120;
this->start();
}
void Couloire::setGrid(char** gr){
this->grid=gr;
}
void Couloire::modifierGrid(int x,int y,char c){
this->grid[x][y]=c;
}
void Couloire::setWidth(int w){
this->width=w;
}
void Couloire::setHeight(int h){
this->height=h;
}
void Couloire::setVoisin(Position ** p){
this->voisin=p;
}
void Couloire::setRoute(Position *** pp){
this->route=pp;
}
void Couloire::setIndex(int i){
this->index=i;
}
void Couloire::setCompteur(int c){
this->compteur=c;
}
void Couloire::addToVoisin(Position * pos){
this->voisin[this->getCompteur()] = new Position(pos->getX(),pos->getY());
this->setCompteur(this->getCompteur()+1);
}
void Couloire::addToRoute(Position * avant, Position * apres){
this->route[apres->getX()][apres->getY()]= avant;
}
void Couloire::start(){
int w = this->getWidth();
int h = this->getHeight();
int i,j;
this->route=new Position**[h];
this->voisin=new Position*[w*h];
for (i=0;i<h;i++){
this->route[i]=new Position*[w];
for(j=0;j<w;j++){
this->route[i][j]= NULL;
}
}// fin de l'éssai
this->addToVoisin(this->porte1);
int arriver =0;
int x,y;
while(this->getIndex() < this->getCompteur() && arriver ==0){
x = this->getVoisin()[this->getIndex()]->getX();
y = this->getVoisin()[this->getIndex()]->getY();
this->setIndex(this->getIndex()+1);
if (x == this->porte2->getX() && y == this->porte2->getY()){// arriver a la fin a la porte 2
arriver=1;
// break;
}
this->ajoutMesVoisins(new Position(x,y));
this->setCompteur(this->getCompteur());
}
y = this->porte2->getY();
x = this->porte2->getX();
int tempx;
while(x != this->porte1->getX() || y != this->porte1->getY()){//dessiner le parcours
tempx=x;
x = this->getRoute()[x][y]->getX();
y = this->getRoute()[tempx][y]->getY();
if (x != this->porte1->getX() || y != this->porte1->getY()){
modifierGrid(x,y,'#');
}
}
}
bool Couloire::possiblePosition(Position * pnext){
if(this->grid[pnext->getX()][pnext->getY()] == '|' || this->grid[pnext->getX()][pnext->getY()] == '-' || this->grid[pnext->getX()][pnext->getY()] == '.')
{
return false;
} else {return true;}
}
bool Couloire::isBlocked(Position * p){
return (this->getRoute()[p->getX()][p->getY()] == NULL);
}
bool Couloire::isValid(int xy,int direction){
// Returns true if y et x is in range
if (direction == 2){//haut
return (xy > 0);
}else if (direction == 3){//bas
return (xy < this->getHeight()-1);
}else if (direction == 0){//gauche
return (xy > 0);
}else if (direction == 1){//droite
return (xy < this->getWidth()-1);
}
}
void Couloire::ajoutMesVoisins(Position * moi){
//gauche
if (isValid(moi->getY()-1,0) && (isBlocked(new Position(moi->getX(),moi->getY()-1)))){
if(possiblePosition(new Position(moi->getX(),moi->getY()-1))){
addToVoisin(new Position(moi->getX(),moi->getY()-1));
addToRoute(moi,new Position(moi->getX(),moi->getY()-1));
}
}
//droite
if (isValid(moi->getY()+1,1) && (isBlocked(new Position(moi->getX(),moi->getY()+1)))){
if(possiblePosition(new Position(moi->getX(),moi->getY()+1))){
addToVoisin(new Position(moi->getX(),moi->getY()+1));
addToRoute(moi,new Position(moi->getX(),moi->getY()+1));
}
}
//haut
if (isValid(moi->getX()-1,2) && (isBlocked(new Position(moi->getX()-1,moi->getY())))){
if( possiblePosition(new Position(moi->getX()-1,moi->getY()))){
addToVoisin(new Position(moi->getX()-1,moi->getY()));
addToRoute(moi,new Position(moi->getX()-1,moi->getY()));
}
}
//bas
if (isValid(moi->getX()+1,3) && (isBlocked(new Position(moi->getX()+1,moi->getY())))){
if( possiblePosition(new Position(moi->getX()+1,moi->getY()))){
addToVoisin(new Position(moi->getX()+1,moi->getY()));
addToRoute(moi,new Position(moi->getX()+1,moi->getY()));
}
}
}