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Niveaux.cpp
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#include"Niveaux.hpp"
#include"Position.hpp"
#include"Room.hpp"
#include<iostream>
#include<string>
#include"Couloire.hpp"
#include<ostream>
#include<ncurses.h>
#include<stdlib.h>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <vector>
using namespace std;
Niveaux::Niveaux(int numniv,int nums,int choix):numNiveaux(numniv),numMonstre(0),numSalle(nums),choix(choix){
}
void Niveaux::putNivSuivExp(){
if (this->getNumNiveaux() == 5){
this->nivSuivExp = Jeu::expTotal;
}else {
this->nivSuivExp = Jeu::expTotal/2;
}
}
void Niveaux::setRoomTest(Room* r){
this->roomTest = r;
}
void Niveaux::setRooms(Room ** rr){
this->rooms = rr;
}
void Niveaux::dessineNiveaux(){
if(this->getChoix() == 0){//automatique
this->rooms=dessineCarteAutomatique();
this->setZeeMatrice(this->getRoomTest()->getSauve());
this->ajoutCouloireAutomatique();
}else{//manuelle
obtienLesValeurs();
}
this->remplirSave(this->getZeeMatrice());
this->setEscalierSui();
this->ajoutMonstre();
}
void Niveaux::setEscalierSui(){ //l'escalier suivant est dans une salle au hasard sauf la salle ou on met le joueur
int i = rand()%5 ;
//dans le coin droite et en bas de salle choisi, en debut, c'est fermé
int x = this->getRooms()[i]->getPosition()->getX() + this->getRooms()[i]->getHeight() - 2;
int y = this->getRooms()[i]->getPosition()->getY() + this->getRooms()[i]->getWidth() - 2;
this->editCaseZeeMatrice(x,y,'F');
this->editCaseSave(x,y,'F');
this->escalierSui = new Position(x,y);
this->setNumRoomDescalierSui(i);
}
void Niveaux::setEscalierPre(Niveaux *niveauxPre){
//l'escalier suivant de niveaux precedent decide la position de l'escalier precedent de current niveaux
int i = niveauxPre->getNumRoomDecalierSui();
//dans le coin gauche et en haut de salle choisi, en debut, c'est fermé
int x = this->getRooms()[i]->getPosition()->getX()+1;
int y = this->getRooms()[i]->getPosition()->getY()+1;
this->editCaseZeeMatrice(x,y,'F');
this->editCaseSave(x,y,'F');
this->escalierPre = new Position(x,y);
}
void Niveaux::setNumRoomDescalierSui(int i){
this->NumRoomDescalierSui = i;
}
void Niveaux::setSave(char ** s){
this->save=s;
}
void Niveaux::remplirSave(char ** s){
this->save = new char *[40];
for(int i=0;i<40;i++){
this->save[i] = new char[120];
for(int j=0;j<120;j++){
this->save[i][j]=s[i][j];
}
}
}
void Niveaux::setZeeMatrice(char** z){
this->zeeMatrice=z;
}
void Niveaux::setNumSalle(int a){
this->numSalle=a;
}
void Niveaux::setNumMonstre(int a){
this->numMonstre=a;
}
Position * Niveaux::setJoueur(){
return new Position(this->getRooms()[0]->getPosition()->getX()+1,this->getRooms()[0]->getPosition()->getY()+1);
}
Room ** Niveaux::dessineCarteAutomatique(){
int h;
int w;
int x;
int y;
Room ** Nrooms = new Room*[this->numSalle];
int valX = 0;
int valY = -37;
for (int i=0;i<this->numSalle;i++){
if ((i%2)==0){
valX=3;
valY += 40;
}else {
valX = 15;
}
h = rand() % 5 + 6;
w = rand() % 21 + 10;
y = rand() % (38-w)+valY;
x = rand() % (12-h)+valX;
Nrooms[i] = new Room(new Position(x,y),h,w);
}
Room * room = new Room (Nrooms,this->numSalle);
this->setRoomTest(room);
return Nrooms;
}
void Niveaux::ajoutCouloireAutomatique(){
Couloire * cl = new Couloire(this->getZeeMatrice(),this->rooms[0]->getFirstDoor(),this->rooms[1]->getFirstDoor());
cl->ajoutNouveauCouloire(this->rooms[0]->getSecondDoor(),this->rooms[2]->getFirstDoor());
cl->ajoutNouveauCouloire(this->rooms[2]->getSecondDoor(),this->rooms[3]->getSecondDoor());
cl->ajoutNouveauCouloire(this->rooms[1]->getSecondDoor(),this->rooms[3]->getFirstDoor());
cl->ajoutNouveauCouloire(this->rooms[2]->getThirdDoor(),this->rooms[4]->getFirstDoor());
if (this->numSalle == 6){
cl->ajoutNouveauCouloire(this->rooms[3]->getThirdDoor(),this->rooms[5]->getFirstDoor());
cl->ajoutNouveauCouloire(this->rooms[4]->getSecondDoor(),this->rooms[5]->getSecondDoor());
}else {
cl->ajoutNouveauCouloire(this->rooms[3]->getThirdDoor(),this->rooms[4]->getSecondDoor());
}
this->setZeeMatrice(cl->getGrid());
}
void Niveaux::setNivSuivExp(int se){
this->nivSuivExp=se;
}
void Niveaux::setNombreMonstre(int se){
this->nombreMonstre=se;
}
void Niveaux::editCaseSave(int x,int y,char c){
this->save[x][y]=c;
}
void Niveaux::editCaseZeeMatrice(int x,int y,char c){
this->zeeMatrice[x][y]=c;
}
void Niveaux::enregistreNiveau(){//save level positions
char ** positions;
positions = new char*[40];
for(int i=0;i<40;i++){
positions[i] = new char[120];
for(int j=0;j<120;j++){
positions[i][j]=mvinch(i,j);
}
}
setSave(positions);
}
void Niveaux::ajoutMonstre(){
int zee;
for(int i=0;i<this->getNumSalle();i++){//i num room
zee = rand() % 2 + 2;//2 ou 3
for (int j=0;j<zee;j++){
this->monstres.push_back(this->selectioneMonstre(i));
this->monstres[this->getNumMonstre()]->setMySalle(i+1);
this->setNumMonstre(this->getNumMonstre()+1);
}
}
this->setNombreMonstre(this->getNumMonstre());
this->putNivSuivExp();
}
Monstre * Niveaux::selectioneMonstre(int numRo){
int choix = rand() % 3 ;// 1 chance sur 3
int x,y;
Monstre * mon;
int e,f;
e=this->getRooms()[numRo]->getWidth() - 2;
f=this->getRooms()[numRo]->getHeight() - 2;
x=(rand() % f) + this->getRooms()[numRo]->getPosition()->getX() + 1;
y=(rand() % e) + this->getRooms()[numRo]->getPosition()->getY() + 1;
if (choix == 0){//K
mon=new Monstre(new Position(x,y),2+(this->getNumNiveaux()*4),'K',1+(this->getNumNiveaux()*2),1,1,1);//create monster
Jeu::expTotal += 2;
}else if (choix == 1){//A
mon=new Monstre(new Position(x,y),3+(this->getNumNiveaux()*3),'A',2+(this->getNumNiveaux()*2),2,2,2);
Jeu::expTotal += 5;
}else if (choix == 2){//B
mon=new Monstre(new Position(x,y),10+(this->getNumNiveaux()*10),'B',3+(this->getNumNiveaux()*2),3,4,1);
Jeu::expTotal += 10;
}
return mon;
}
void Niveaux::setPlayer(Position * pp){
this->player=pp;
}
int Niveaux::getNumeroSalle(Position * p){
int num=0;
int x,y,h,w;
for(int k=0; k < this->getNumSalle(); k++){
x = this->getRooms()[k]->getPosition()->getX();
y = this->getRooms()[k]->getPosition()->getY();
h = this->getRooms()[k]->getHeight();
w = this->getRooms()[k]->getWidth();
if((x<p->getX()) && (p->getX()<x+h-1) && (y<p->getY()) &&(p->getY()<y+w-1)){
num=k+1;
}
}
return num;
}
ostream &operator<<(ostream &o,Niveaux *niv) {
for (int i=0;i<35;i++){//35
for (int j=0;j<120;j++){//80
o<<niv->getZeeMatrice()[i][j];
}
cout<<endl;
}
return o;
}
void Niveaux::setMonstres(vector<Monstre*>vv){
this->monstres=vv;
}
void Niveaux::supprimeDuVector(int non){
vector<Monstre*>::iterator in = this->monstres.begin()+non;
this->setNombreMonstre(this->getNombreMonstre()-1);
this->monstres.erase(in);
}
void Niveaux::startMoveMonstre(Player * play){
int salleJoueur = getNumeroSalle(play->getPosition());
for (int j=this->getMonstres().size()-1;j>=0;j--){
if (this->monstres[j]->getMySalle()==salleJoueur){
this->monstres[j]->setAfficher(1);
}
this->monstres[j]->moveMonstre(play->getPosition(),this);
if(this->monstres[j]->isClose(play->getPosition())==1){
play->setSanter(play->getSanter()-this->monstres[j]->getAtack());
}
}
}
Room * Niveaux::dessineCarteManuelle(int x,int y,int h,int w){//room setup
return new Room(new Position(x,y),h,w);
}
void Niveaux::ajoutCouloireManuelle(int x,int y){
this->editCaseZeeMatrice(x,y,'#');
}
vector<string> Niveaux::splitter(const string &s,char delim){
vector <string> tests;
string test;
stringstream ss(s);
while(getline(ss,test,delim)){
tests.push_back(test);
}
return tests;
}
void Niveaux::obtienLesValeurs(){
int jindex=0;
vector <string> ras;
Room ** Nrooms = new Room*[this->numSalle];
stringstream stream;
int i = rand() % 2 + 2*(this->numSalle-5) + 1;
stream<<i;
string s;
stream >> s;
ifstream fichier(s+".txt");
if ( fichier ) // ce test échoue si le fichier n'est pas ouvert
{
string ligne;
// cette boucle s'arrête dès qu'une erreur de lecture survient
while (getline(fichier,ligne))
{
ras = splitter(ligne,' ');
if (ras[0] == "DIM"){
Nrooms[jindex]= dessineCarteManuelle(stoi(ras[1]),stoi(ras[2]),stoi(ras[3]),stoi(ras[4]));
Nrooms[jindex]->setFirstDoor(new Position(stoi(ras[5]),stoi(ras[6])));
Nrooms[jindex]->setSecondeDoor(new Position(stoi(ras[7]),stoi(ras[8])));
if(this->numSalle == 6 && (jindex==2 || jindex == 3)){
Nrooms[jindex]->setThirdDoor(new Position(stoi(ras[9]),stoi(ras[10])));
}
jindex++;
}else if(ras[0] == "INI"){
this->setRooms(Nrooms);
Room * room = new Room (Nrooms,this->numSalle,1);
this->setRoomTest(room);
this->setZeeMatrice(this->getRoomTest()->getSauve());
}else if(ras[0] == "PAS"){
for (int i = 1; i<=ras.size()-2;i=i+2){
this->ajoutCouloireManuelle(stoi(ras[i]),stoi(ras[i+1]));
}
}
}
}else{
cout<<"probleme de fichier"<<std::flush;
}
}