-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Player.cpp
246 lines (191 loc) · 8.44 KB
/
Player.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
#include<iostream>
#include<string>
#include<ostream>
#include<stdlib.h>
#include <curses.h>
#include"Jeu.hpp"
#include<ncurses.h>
#include"Objet.hpp"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include"Player.hpp"
#include"Inventaire.hpp"
#include"Ecrand.hpp"
#include"Niveaux.hpp"
#include<vector>
using namespace std;
Player::Player(Position *a,int sant,int atak,char sym,int rap,int def,int sizeInv):Creature(a,sant,atak,sym,rap,def){
this->experience = 0;
this->inv = new Inventaire(sizeInv);
}
void Player::kungFu(Monstre * m,Niveaux * niveaux,int nan) {
m->setSanter(m->operator-(this));
if(m->getSanter() <= 0){
int i=rand()%4;
niveaux->editCaseZeeMatrice(m->getPosition()->getX(),m->getPosition()->getY(),this->getObjs()[i]);
if(m->getSymbol()=='B'){
this->setExperience(this->getExperience()+10);
}else if(m->getSymbol()=='K'){
this->setExperience(this->getExperience()+2);
}else if(m->getSymbol()=='A'){
this->setExperience(this->getExperience()+5);
}
niveaux->supprimeDuVector(nan);
}
}
void Player::putPlayer(){//player setup
mvprintw(this->getPosition()->getY(),this->getPosition()->getX(),">");
move(this->getPosition()->getY(),this->getPosition()->getX());
}
void Player::setExperience(int e){
this->experience = e;
}
void Player::possibleMove(Position* pos,char m,Jeu * jeu){//check position il faut changer ca et utilisé la matrice
int cur = jeu->getCurrent();
char next=jeu->getLevels()[cur]->getZeeMatrice()[pos->getX()][pos->getY()];
if (next=='.' || next=='@' || next=='#'){//espace
jeu->getLevels()[cur]->editCaseZeeMatrice(this->getPosition()->getX(),this->getPosition()->getY(), jeu->getLevels()[cur]->getSave()[this->getPosition()->getX()][this->getPosition()->getY()]);
this->getPosition()->setY(pos->getY());
this->getPosition()->setX(pos->getX());
this->setSymbol(m);
this->putCreature(jeu->getLevels()[cur]);
}else if (next=='K' || next=='A' || next=='B'){//monstre
//ici juste la boucle
for(int i=0; i<jeu->getLevels()[cur]->getMonstres().size(); i++){
if((pos->getY() == jeu->getLevels()[cur]->getMonstres()[i]->getPosition()->getY()) && (pos->getX() == jeu->getLevels()[cur]->getMonstres()[i]->getPosition()->getX())){
this->kungFu(jeu->getLevels()[cur]->getMonstres()[i],jeu->getLevels()[cur],i);
}
this->setSymbol(m);
}
}else if(next =='S'){
erase();
jeu->getLevels()[cur]->setPlayer(new Position(this->getPosition()->getX(),this->getPosition()->getY()));
this->putCreature(jeu->getLevels()[cur]);
if(jeu->getLevels()[cur+1]->getNumMonstre()==0){
//la premier fois , dessiner le niveaux , mettre l'escalier precedent et enregister les positions
jeu->getLevels()[cur+1]->dessineNiveaux();
jeu->getLevels()[cur+1]->setEscalierPre(jeu->getLevels()[cur]);
jeu->getLevels()[cur+1]->editCaseZeeMatrice(jeu->getLevels()[cur+1]->getEscalierPre()->getX(), jeu->getLevels()[cur+1]->getEscalierPre()->getY(), 'P');
jeu->getLevels()[cur+1]->editCaseSave(jeu->getLevels()[cur+1]->getEscalierPre()->getX(), jeu->getLevels()[cur+1]->getEscalierPre()->getY(), 'P');
int x = jeu->getLevels()[cur+1]->getEscalierPre()->getX()+1;
int y = jeu->getLevels()[cur+1]->getEscalierPre()->getY();
jeu->getLevels()[cur+1]->setPlayer(new Position(x,y));
jeu->getLevels()[cur+1]->editCaseZeeMatrice(x,y, this->getSymbol());
}
this->getPosition()->setX(jeu->getLevels()[cur+1]->getPlayer()->getX());
this->getPosition()->setY(jeu->getLevels()[cur+1]->getPlayer()->getY());
jeu->setCurrent(cur+1);
}else if(next =='P'){
erase();
//afficher toutes les positions de niveaux precedent
this->putCreature(jeu->getLevels()[cur]);
this->setPosition(jeu->getLevels()[cur-1]->getPlayer());
jeu->getLevels()[cur-1]->editCaseZeeMatrice(this->getPosition()->getX(),this->getPosition()->getY(), this->getSymbol());
jeu->setCurrent(cur-1);
}else if(isContains(next,this->getObjs()) && !isSameObjet(next) && (this->getInventaire()->getTailleMax()>this->getInventaire()->getNumObjets())){
Objet *o = new Objet(pos,next);
this->getInventaire()->ajoutObjet(o);
jeu->getLevels()[cur]->editCaseZeeMatrice(this->getPosition()->getX(),this->getPosition()->getY(),jeu->getLevels()[cur]->getSave()[this->getPosition()->getX()][this->getPosition()->getY()]);
this->getPosition()->setY(pos->getY());
this->getPosition()->setX(pos->getX());
this->setSymbol(m);
this->putCreature(jeu->getLevels()[cur]);
afficherObjets();
}
//mur ou monstre
}
void Player::lireClavier(int c,Jeu * niveaux){//handle input
char m;//pour faire la forme du joueur < > v ^
if (c=='w'){ //haut
m='^';
possibleMove(new Position(this->getPosition()->getX()-1,this->getPosition()->getY()),m,niveaux);
//possible(p->getPosition()->getY()-1,p->getPosition()->getX(),p,m);
}else if (c=='s'){ //bas
m='v';
possibleMove(new Position(this->getPosition()->getX()+1,this->getPosition()->getY()),m,niveaux);
//possible(p->getPosition()->getY()+1,p->getPosition()->getX(),p,m);
}else if(c=='a'){//gauche
m='<';
possibleMove(new Position(this->getPosition()->getX(),this->getPosition()->getY()-1),m,niveaux);
//possible(p->getPosition()->getY(),p->getPosition()->getX()-1,p,m);
}else if(c=='d'){//droite
m='>';
possibleMove(new Position(this->getPosition()->getX(),this->getPosition()->getY()+1),m,niveaux);
//possible(p->getPosition()->getY(),p->getPosition()->getX()+1,p,m);
}else if(c=='i'){
//Ecrand *e = new Ecrand();
Ecrand::EcrandMaj(this,niveaux->getLevels()[niveaux->getCurrent()]);
//e->afficheMatricePourTest(niveaux->getSave());
Ecrand::afficheMatricePourJouer(niveaux->getLevels()[niveaux->getCurrent()]->getZeeMatrice());
if(this->getInventaire()->getNumObjets()!=0)
{
this->afficherObjets();
char n;
int j=12;//la position de afficher le premier objet de x
int index=0;//index de objets
move(1,12);
while(!((this->getInventaire()->getNumObjets()==0) || (n=getch())=='i')){// cliquer i une 2 eme foi pour quittez linventaire
if(n=='n'){//next
if(this->getInventaire()->getNumObjets()!=1){
if(index<this->getInventaire()->getNumObjets()-1){
index++;
j=12+2*index;
}else {//retourner le premier objet
index=0;
j=12;
}
}
move(1,j);
}
if(n=='u'){//utiliser
this->operator+(this->getInventaire()->getObjets()[index]);
this->supprimeObjet(index);
if(j!=12){
j-=2;
index--;
}
Ecrand::EcrandMaj(this,niveaux->getLevels()[niveaux->getCurrent()]);
move(1,j);
}else if(n=='s'){//supprimer l'objet
this->supprimeObjet(index);
if(j!=12){
j-=2;
index--;
}
Ecrand::EcrandMaj(this,niveaux->getLevels()[niveaux->getCurrent()]);
move(1,j);
}
}
}
}
}
void Player::supprimeObjet(int index){
this->getInventaire()->supprimeObjet(index);
this->afficherObjets();
}
bool Player::isContains(char c, char* cs){
bool res = false;
for(int i = 0; i<strlen(cs); i++){
if(c==cs[i]) return true;
}
return res;
}
bool Player::isSameObjet(char s){
bool res=false;
for(int i=0; i<this->getInventaire()->getNumObjets();i++){
if(s==this->getInventaire()->getObjets()[i]->getSymbol()){
res=false;//true ici jai modifier pour que le joueur peus prendre 2 objet pareil
}
}
return res;
}
void Player::afficherObjets(){
move(1,0);
clrtoeol();
mvprintw(1,0,"Mes objets: ");
int k = 0;
for(int i=0;i<this->getInventaire()->getNumObjets();i++){
mvprintw(1,k+12,"%c",this->getInventaire()->getObjets()[i]->getSymbol());
k+=2;
}
}