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#include<iostream>
#include<string>
#include<ostream>
#include<stdlib.h>
#include<ncurses.h>
#include <curses.h>
#include <ctype.h>
#include <stdio.h>
#include"Couloire.hpp"
#include"Player.hpp"
#include"Room.hpp"
#include"Position.hpp"
#include <chrono>
#include"Ecrand.hpp"
#include"Niveaux.hpp"
#include"Creature.hpp"
#include"Jeu.hpp"
using namespace std;
int main(){
char c='5';
int choix;
int nombreSalle=5;
cout<<"methode automatique = 0"<<endl;
cout<<"methode manuelle = 1"<<endl;
cout<<"votre choix : "<<endl;
cin>>choix;
Ecrand * e=new Ecrand();
Jeu * jeu = new Jeu(5,nombreSalle,choix);//nombre de niveau et nombre de salle dans chaque niveau
int cur=0;//commencer par niveaux 1 cur->current niveaux
jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]->dessineNiveaux();//0 est automatique et 1 est manuelle
Player * p= new Player(jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]->setJoueur(),1000,1,'>',5,4,15);
jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]->startMoveMonstre(p);
jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]->editCaseZeeMatrice(p->getPosition()->getX(),p->getPosition()->getY(),'>');
e->EcrandMaj(p,jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]);
e->afficheMatricePourJouer(jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]->getZeeMatrice());
while(c!='q'){
jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]->setPlayer(p->getPosition());
c=getch();
clear();
p->lireClavier(c,jeu);
jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]->startMoveMonstre(p);
move(p->getPosition()->getY(),p->getPosition()->getX());
if(p->getExperience()>=Jeu::expTotal){
e->detruireEcrand("Vous avez gagné!!");
break;
}
if(p->getSanter()<=0){
e->detruireEcrand("GAME OVER !!");
break;
}
e->EcrandMaj(p,jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]);
e->afficheMatricePourJouer(jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]->getZeeMatrice());
}
e->detruireEcrand("Quit");
cout<<"affichage de la matrice save :"<<endl;
e->afficheMatricePourTest(jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()]->getSave());
cout<<"affichage de la matrice zee "<<endl;
cout<<jeu->getLevels()[jeu->getCurrent()];
return 0;
}