From e52fc8c496a3d6d4133477192342a4a36f19e548 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Riko <113864095+riko0800r@users.noreply.github.com> Date: Fri, 13 Oct 2023 23:15:54 -0300 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 8 +++++++- 1 file changed, 7 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 78c4745..fe71617 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1 +1,7 @@ -# rpg-de-mesa1 \ No newline at end of file +# rpg-de-mesa1 +O código fornecido é um jogo de RPG escrito em linguagem C. Ele apresenta uma implementação básica de um jogo de batalha entre jogadores e monstros. Vamos analisar algumas características importantes desse código. +A estrutura do jogo é definida por meio de duas estruturas de dados principais: struct player e struct monster. A estrutura struct player armazena informações sobre os jogadores, como nome, saúde, ataque, defesa, experiência, nível, ataques e itens equipados. Por sua vez, a estrutura struct monster armazena informações sobre os monstros, como nome, saúde, ataque, defesa, nível e um ponteiro para um item que pode ser dropado ao ser derrotado. +O código também inclui uma tabela de itens representada pela estrutura struct item. Essa tabela contém informações sobre diferentes tipos de itens, como espadas, armaduras e poções de cura. Cada item possui um nome, tipo (ataque, defesa ou vida), bônus de ataque, bônus de defesa, bônus de saúde e uma chance de drop. +Existem várias funções implementadas para auxiliar no funcionamento do jogo. A função generate_players é responsável por gerar jogadores com estatísticas aleatórias, enquanto a função generate_monsters gera monstros com estatísticas aleatórias. A função battle é utilizada para iniciar uma batalha entre um jogador e um monstro, onde os danos são calculados e aplicados até que um dos lados seja derrotado. +Além disso, o código inclui funções para selecionar ataques, calcular danos, calcular experiência, atualizar níveis, imprimir estatísticas e realizar ações como iniciar uma batalha ou sair do jogo. +Em resumo, o código implementa um jogo de RPG simples em linguagem C, onde os jogadores enfrentam monstros em batalhas, ganham experiência, aumentam de nível e podem obter itens ao derrotar os monstros. Embora seja uma implementação básica, é possível expandir e aprimorar o jogo adicionando novas funcionalidades, como diferentes tipos de ataques, habilidades especiais, áreas exploráveis e uma história envolvente.