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# Autor: Rômulo Souza Fernandes
# E-mail: [email protected]
# Data de criação: 13/02/23
# Hashtag Programação
import pygame
import os
import random
import neat
ai_jogando = True
geracao = 0
TELA_LARGURA = 500
TELA_ALTURA = 800
IMAGEM_CANO = pygame.transform.scale2x(
pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'pipe.png')))
IMAGEM_CHAO = pygame.transform.scale2x(
pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'base.png')))
IMAGEM_BACKGROUND = pygame.transform.scale2x(
pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bg.png')))
IMAGENS_PASSARO = [ # Lista de imagens
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(
os.path.join('imgs', 'bird1.png'))),
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(
os.path.join('imgs', 'bird2.png'))),
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(
os.path.join('imgs', 'bird3.png'))),
]
pygame.font.init()
FONTE_PONTOS = pygame.font.SysFont('arial', 50)
class Passaro:
IMGS = IMAGENS_PASSARO
# Animações da rotação
ROTACAO_MAXIMA = 25
VELOCIDADE_ROTACAO = 20
TEMPO_ANIMACAO = 5
# Atributos do pássaro
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.angulo = 0
self.velocidade = 0
self.altura = self.y
self.tempo = 0
self.contagem_imagem = 0
self.imagem = self.IMGS[0] # Primeiro item da lista de imagens
def pular(self):
self.velocidade = -10.5
self.tempo = 0
self.altura = self.y
def mover(self):
# Calcular o deslocamento
self.tempo += 1
deslocamento = 1.5 * (self.tempo**2) + self.velocidade * self.tempo
# Restringir o deslocamento
if deslocamento > 16:
deslocamento = 16
elif deslocamento < 0: # Boost no pulo, para não cair mais que pula
deslocamento -= 2
self.y += deslocamento
# Ângulo do pássaro
if deslocamento < 0 or self.y < (self.altura + 50):
if self.angulo < self.ROTACAO_MAXIMA:
self.angulo = self.ROTACAO_MAXIMA
else:
if self.angulo > -90:
self.angulo -= self.VELOCIDADE_ROTACAO
def desenhar(self, tela):
# Definir qual imagem do pássaro vai usar
self.contagem_imagem += 1
if self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO:
self.imagem = self.IMGS[0]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO*2:
self.imagem = self.IMGS[1]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO*3:
self.imagem = self.IMGS[2]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO*4:
self.imagem = self.IMGS[1]
elif self.contagem_imagem >= self.TEMPO_ANIMACAO*4 + 1:
self.imagem = self.IMGS[0]
self.contagem_imagem = 0
# Se o pássaro estiver caindo a asa não irá bater
if self.angulo <= -88:
self.imagem = self.IMGS[1]
self.contagem_imagem = self.TEMPO_ANIMACAO*2
# Desenhar a imagem
imagem_rotacionada = pygame.transform.rotate(self.imagem, self.angulo)
pos_centro_imagem = self.imagem.get_rect(
topleft=(self.x, self.y)).center
retangulo = imagem_rotacionada.get_rect(center=pos_centro_imagem)
tela.blit(imagem_rotacionada, retangulo.topleft)
def get_mask(self):
return pygame.mask.from_surface(self.imagem)
class Cano:
DISTANCIA = 200
VELOCIDADE = 5
def __init__(self, x):
self.x = x
self.altura = 0
self.pos_topo = 0
self.pos_base = 0
self.CANO_TOPO = pygame.transform.flip(IMAGEM_CANO, False, True)
self.CANO_BASE = IMAGEM_CANO
self.passou = False
self.definir_altura()
def definir_altura(self):
self.altura = random.randrange(50, 450)
self.pos_topo = self.altura - self.CANO_TOPO.get_height()
self.pos_base = self.altura + self.DISTANCIA
def mover(self):
self.x -= self.VELOCIDADE
def desenhar(self, tela):
tela.blit(self.CANO_TOPO, (self.x, self.pos_topo))
tela.blit(self.CANO_BASE, (self.x, self.pos_base))
def colidir(self, passaro):
passaro_mask = passaro.get_mask()
topo_mask = pygame.mask.from_surface(self.CANO_TOPO)
base_mask = pygame.mask.from_surface(self.CANO_BASE)
distancia_topo = (self.x - passaro.x, self.pos_topo - round(passaro.y))
distancia_base = (self.x - passaro.x, self.pos_base - round(passaro.y))
# Verdadeiro se existe um ponto de colisão do pássaro com o topo
topo_ponto = passaro_mask.overlap(topo_mask, distancia_topo)
# Verdadeiro se existe um ponto de colisão do pássaro com a base
base_ponto = passaro_mask.overlap(base_mask, distancia_base)
if base_ponto or topo_ponto:
return True
else:
return False
class Chao:
VELOCIDADE = 5
LARGURA = IMAGEM_CHAO.get_width()
IMAGEM = IMAGEM_CHAO
def __init__(self, y):
self.y = y
self.x1 = 0
self.x2 = self.LARGURA
def mover(self):
self.x1 -= self.VELOCIDADE
self.x2 -= self.VELOCIDADE
if self.x1 + self.LARGURA < 0:
self.x1 = self.x2 + self.LARGURA
if self.x2 + self.LARGURA < 0:
self.x2 = self.x1 + self.LARGURA
def desenhar(self, tela):
tela.blit(self.IMAGEM, (self.x1, self.y))
tela.blit(self.IMAGEM, (self.x2, self.y))
# Fim da criação das classes
# Criando o jogo
def desenhar_tela(tela, passaros, canos, chao, pontos):
tela.blit(IMAGEM_BACKGROUND, (0, 0))
for passaro in passaros:
passaro.desenhar(tela)
for cano in canos:
cano.desenhar(tela)
texto = FONTE_PONTOS.render(f"Pontuação: {pontos}", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto, (TELA_LARGURA - 10 - texto.get_width(), 10))
if ai_jogando:
texto = FONTE_PONTOS.render(f"Geração: {geracao}", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto, (10, 10))
chao.desenhar(tela)
pygame.display.update()
# Função principal do jogo
def main(genomas, config): # Fitness Function
global geracao
geracao += 1
if ai_jogando:
redes = []
lista_genomas = []
passaros = []
for _, genoma in genomas:
rede = neat.nn.FeedForwardNetwork.create(genoma, config)
redes.append(rede)
genoma.fitness = 0
lista_genomas.append(genoma)
passaros.append(Passaro(230, 350))
else:
passaros = [Passaro(230, 350)]
chao = Chao(730)
canos = [Cano(700)]
tela = pygame.display.set_mode((TELA_LARGURA, TELA_ALTURA))
pontos = 0
relogio = pygame.time.Clock()
rodando = True
while rodando:
relogio.tick(30) # 30 quadros por segundo
# Interação com o usuário
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
rodando = False
pygame.quit()
quit()
if not ai_jogando:
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
if evento.key == pygame.K_SPACE:
for passaro in passaros:
passaro.pular()
indice_cano = 0
if len(passaros) > 0:
if len(canos) > 1 and passaros[0].x > (canos[0].x + canos[0].CANO_TOPO.get_width()):
indice_cano = 1
else:
rodando = False
break
# Mover os objetos
for i, passaro in enumerate(passaros):
passaro.mover()
# aumentar a fitness do pássaro
lista_genomas[i].fitness += 0.1
output = redes[i].activate((passaro.y,
abs(passaro.y - canos[indice_cano].altura),
abs(passaro.y - canos[indice_cano].pos_base)))
# -1 e 1 -> se o output for > 0.5 então o pássaro pula
if output[0] > 0.5:
passaro.pular()
chao.mover()
adicionar_cano = False
remover_canos = []
for cano in canos:
for i, passaro in enumerate(passaros):
if cano.colidir(passaro):
passaros.pop(i)
if ai_jogando:
lista_genomas[i].fitness -= 1
lista_genomas.pop(i)
redes.pop(i)
if not cano.passou and passaro.x > cano.x:
cano.passou = True
adicionar_cano = True
cano.mover()
if cano.x + cano.CANO_TOPO.get_width() < 0:
remover_canos.append(cano)
if adicionar_cano:
pontos += 1
canos.append(Cano(600))
for genoma in lista_genomas:
genoma.fitness += 5
for cano in remover_canos:
canos.remove(cano)
for i, passaro in enumerate(passaros):
if (passaro.y + passaro.imagem.get_height()) > chao.y or passaro.y < 0:
passaros.pop(i)
if ai_jogando:
lista_genomas.pop(i)
redes.pop(i)
desenhar_tela(tela, passaros, canos, chao, pontos)
def rodar(caminho_config):
config = neat.config.Config(neat.DefaultGenome,
neat.DefaultReproduction,
neat.DefaultSpeciesSet,
neat.DefaultStagnation,
caminho_config)
populacao = neat.Population(config)
populacao.add_reporter(neat.StdOutReporter(True))
populacao.add_reporter(neat.StatisticsReporter())
if ai_jogando:
populacao.run(main, 50)
else:
main(None, None)
if __name__ == '__main__':
caminho = os.path.dirname(__file__)
caminho_config = os.path.join(caminho, 'config.txt')
rodar(caminho_config)