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char livro[420][120]={
" ,~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~.~.",
" / |::|",
" | .. .. .. .. .. .. .. .. .. |::|",
" | ||\\\\ //|| //\\\\ ||\\\\ || || || //\\\\ || |::|",
" | || v || //__\\\\ || \\\\ || '' '' //__\\\\ || |::|",
" | || || // \\\\ || \\\\|| ``__´´ // \\\\ ||___ |::|",
" | |::|",
" | ..__ .. |::|",
" | || \\\\ //\\\\ |::|",
" | || || //__\\\\ |::|",
" | ||__// // \\\\ |::|",
" | |::|",
" | .. .. ..___ .. .. .. |::|",
" | \\\\ // || || || //\\\\ |::|",
" | \\\\ // ||--- || ||--.. //__\\\\ |::|",
" | \\\\// ||___ ||___ || || // \\\\ |::|",
" | |::|",
" | |::|",
" | |::|",
" | _ |::|",
" | \\ / | \\ / | ´ ` |::|",
" | `\\_/´ | `\\_/´ | ' ' |::|",
" | /\¨\\ | /\¨\\ | ' ' |::|",
" | /´ `\\ | /´ `\\ | ` - ´ |::|",
" | ____________|___________|____________ |::|",
" | _ | _ | |::|",
" | ´ ` | ´ ` | \\ / |::|",
" | ' ' | ' ' | `\\_/´ |::|",
" | ' ' | ' ' | /\¨\\ |::|",
" | ` - ´ | ` - ´ | /´ `\\ |::|",
" | ____________|___________|____________ |::|",
" | | _ | |::|",
" | \\ / | ´ ` | \\ / |::|",
" | `\\_/´ | ' ' | `\\_/´ |::|",
" | /\¨\\ | ' ' | /\¨\\ |::|",
" | /´ `\\ | ` - ´ | /´ `\\ |::|",
" | |::|",
" | X - Sair O - Abrir |::|",
" | |::|",
" |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'::|",
" \\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|",
" `-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´",
" ",
" .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. ",
"| `v´ .-----------------------------------------------------..|",
"| |:´ ::|",
"| |: __ , __ _ ::|",
"| |: |__ ! ! |\\/| /\\ |__| ' ´ ` ::|",
"| |: .__| '._.' | | /--\\ | \\ | `._.´ ::|",
"| |: ::|",
"| |: ::|",
"| |: ::|",
"| |: 1 - REGRAS BÁSICAS................................1 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 2 - FUNCIONAMENTO DO PROGRAMA.....................3 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 2.0 - Menu Principal:.............................3 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 2.1 - Opção 1: Jogar..............................3 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 2.1.0 - Cadastro..................................3 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 2.2 - Opção 2: O Livro............................6 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 2.2.0 - Controle do livro.........................6 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 2.3 - Opção 3: Acessibilidade.....................7 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 2.3.0 - Direitos Humanos..........................7 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 2.3.1 - Menu Acessibilidade.......................8 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 2.3.2 - Criar Perfil Acessivel....................9 ::|",
"| |: ::|",
"| |: 3 - DESTINADO AO LEITOR..........................14 ::|",
"| |: ::|",
"| |: ::|",
"| |: ::|",
"| |: ::|",
"| |: ::|",
"| |: ::|",
"| x - Fechar |: 1 - Próximo ::|",
"| |`-------------------------------------------------------'´|",
" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-^-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ ",
" ",
" .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. ",
"| .-----------------------------------------------------. `v´ .-----------------------------------------------------..|",
"| : 1 `:|:´ 2 ::|",
"| : REGRAS BÁSICAS :|: ::|",
"| : :|: O primeiro a conseguir 3 símbolos consecutivos ::|",
"| : :|: ::|",
"| : Os jogadores deverão escolher entre usar 'X' ou :|: em uma carreira, não importando se estão na vertical, ::|",
"| : :|: ::|",
"| : 'O'. Esses símbolos devem ser dispostos sobre a tabe- :|: horizontal ou diagonal, será o vencedor. Caso nenhum ::|",
"| : :|: ::|",
"| : la, na intenção de obter 3 deles em uma carreira. :|: consiga, dizemos que deu velha e ninguém pontua. ::|",
"| : :|: ::|",
"| : Os jogadores se revezam colocando os seus :|: ::|",
"| : :|: X | O | ::|",
"| : respectivos símbolos na tabela. :|: ---|---|--- ::|",
"| : :|: 'X'|'X'|'X' }--> X - É o vencedor! ::|",
"| : :|: ---|---|--- ::|",
"| : _ :|: O | | O ::|",
"| : \\ / | \\ / | ´ ` :|: ::|",
"| : `\\_/´ | `\\_/´ | ' ' :|: | O |'O' ::|",
"| : /\¨\\ | /\¨\\ | ' ' :|: ---|---|--- ::|",
"| : /´ `\\ | /´ `\\ | ` - ´ :|: X | X |'O' }--> O - É o vencedor! ::|",
"| : ____________|___________|____________ :|: ---|---|--- ::|",
"| : _ | _ | :|: X | |'O' ::|",
"| : ´ ` | ´ ` | \\ / :|: ::|",
"| : ' ' | ' ' | `\\_/´ :|: 'X'| O | X ::|",
"| : ' ' | ' ' | /\¨\\ :|: ---|---|--- ::|",
"| : ` - ´ | ` - ´ | /´ `\\ :|: |'X'| O }--> X - É o vencedor! ::|",
"| : ____________|___________|____________ :|: ---|---|--- ::|",
"| : | _ | :|: O | |'X' ::|",
"| : \\ / | ´ ` | \\ / :|: ::|",
"| : `\\_/´ | ' ' | `\\_/´ :|: O | X | O ::|",
"| : /\¨\\ | ' ' | /\¨\\ :|: ---|---|--- ::|",
"| : /´ `\\ | ` - ´ | /´ `\\ :|: X | O | X }--> Empatou - Deu Velha! ::|",
"| : :|: ---|---|--- ::|",
"| : :|: X | O | X ::|",
"| : :|: ::|",
"| : :|: ::|",
"| : 0 - Anterior :|: 1 - Próximo ::|",
"| '-------------------------------------------------------´|`-------------------------------------------------------'´|",
" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-^-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ ",
" ",
" .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. ",
"|..-----------------------------------------------------. `v´ .-----------------------------------------------------..|",
"|:: 3 `:|:´ 4 ::|",
"|:: FUNCIONAMENTO DO PROGRAMA :|: ::|",
"|:: :|: Após os nomes, é dado ao 'Jogador 1' o poder de ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: Menu Principal: :|: escolha entre: 'X' e 'O'. Ao 'Jogador 2' é concedido ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: O menu principal deste jogo é composto por 3 :|: o privilégio de iniciar o jogo, sendo o primeiro a ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: menus interativos, (Jogar, Livro e Acessibilidade), :|: escolher uma posição do tabuleiro. Conforme o resul- ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: sendo estes acessados através do pressionar das :|: tado de cada partida for concebido há a intercalação ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: teclas '1', '2' ou '3' precedido de 'Enter'. :|: do jogador a iniciar a partida seguinte. ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: # Os 3 Troféus: Estes troféus, presentes no menu :|: No menu pós cadastro é exibido o tabuleiro, na ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: principal, indicam as 3 melhores pontuações, com :|: sua direita há um placar, onde fica registrado a pon- ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: os respectivos jogadores que conseguiram atingir :|: tuação do jogador 'X', a pontuação do tabuleiro/velha,::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: :|: e a pontuação do jogador 'O'. A quantidade de parti- ::|",
"|:: Opção 1: Jogar :|: ::|",
"|:: :|: das é ilimitada, dependendo exclusivamente dos joga- ::|",
"|:: Cadastro: :|: ::|",
"|:: :|: dores o encerramento do jogo. Ao se encerrar, não é ::|",
"|:: Esta escolha te levará para o menu de cadastro, :|: ::|",
"|:: :|: mais capaz de retomar a sua posição no ranking. ::|",
"|:: que antecede o início da partida. :|: ::|",
"|:: :|: ._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _. ::|",
"|:: .--> Nome do Jogador 1 :|: | | _ | ::|",
"|:: | :|: \\ / __|__|__ ,´ `. ::|",
"|:: O Cadastro Requer {--> Nome do Jogador 2 :|: `X´ __|__|__ . , ::|",
"|:: | :|: /´ `\\ | | ` . ´ ::|",
"|:: '--> Escolha de 'X' ou 'O' :|: ::|",
"|:: :|: Jogador 'X' Velha Jogador 'O' ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: 0 - Anterior :|: 1 - Próximo ::|",
"|`'-------------------------------------------------------´|`-------------------------------------------------------'´|",
" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-^-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ ",
" ",
" .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. ",
"|..-----------------------------------------------------. `v´ .-----------------------------------------------------..|",
"|:: 5 `:|:´ 6 ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: A esquerda do tabuleiro há um ranking contendo :|: destacados na parte inferior e suas respectivas pon- ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: o top 10, onde os melhores jogadores se fazem presen- :|: tuações são destacados na parte superior dos troféus* ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: tes. Conforme o seu desempenho, você poderá entrar no :|: ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: ranking e, estando entre os 3 melhores jogadores, seu :|: Opção 2: O Livro ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: nome e pontuação serão destacados no menu principal, :|: Esta escolha te levará ao livro, no qual você ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: sendo atribuído a você o troféu referente a sua posi- :|: se encontra neste exato momento. No livro, você en- ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: ção do top 3. :|: contrará suporte para o entendimento deste jogo. Você ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: 'Pontuação' :|: então pode abrir o livro e foliar, folha por folha ou ::|",
"|:: ,----------,-~-. ____________ :|: ::|",
"|:: / 1- xxxxxx |,-, ' .´\\ / \\ /`. :|: através do sumário, ir direto ao que te interessa. ::|",
"|:: | 2- xxxxxx |j_ .` \\ \\| , O |/ / :|: ::|",
"|:: | 3- xxxxxx | / /| /| |\\ \\ :|: ::|",
"|:: | 5- xxxxxx | `./ | _|_ | \\.´ :|: + CONTROLE DO LIVRO: ::|",
"|:: | 7- xxxxxx | `\\ /´ :|: ::|",
"|:: | 9- xxxxxx | `\\ /´ :|: 'X' - Sair/Fechar o livro ::|",
"|:: | 10- xxxxx | || :|: ::|",
"|:: |_ _ _ __ _ | || :|: 'O' - Abrir o livro ::|",
"|:: .´_ __ _ _.´.:| __/ \\__ :|: ::|",
"|:: '._ _ __ _'._.' /________\\ :|: Em Sumário-.-> 1,2,3,4,5-. ::|",
"|:: 'Nome' :|: | | ::|",
"|:: :|: '-> Abre a página do interesse ::|",
"|:: *Nos troféus do menu principal, referentes ao 1º, 2º :|: ::|",
"|:: :|: '0' - Página anteror ::|",
"|:: e 3º lugar, o nome dos 3 melhores jogadores, que con- :|: ::|",
"|:: :|: '1' - Página seguinte ::|",
"|:: seguiram conquistar e se destacar no ranking 10, são :|: ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: 0 - Anterior :|: 1 - Próximo ::|",
"|`'-------------------------------------------------------´|`-------------------------------------------------------'´|",
" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-^-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ ",
" ",
" .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. ",
"|..-----------------------------------------------------. `v´ .-----------------------------------------------------. |",
"|:: 7 `:|:´ 8 ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: Opção 3: Acessibilidade :|: que pessoas não possuem deficiências, mas sim, os ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: Direitos Humanos :|: produtos que não se fazem acessíveis a elas. ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: No artigo 24° da Declaração Universal dos Di- :|: ::|",
"|:: :|: Menu Acessibilidade: ::|",
"|:: reitos Humanos diz: \"Toda pessoa tem direito ao re- :|: ::|",
"|:: :|: O jogador encontrará outras formas de interação ::|",
"|:: pouso e aos lazeres...\". Esta é uma das premissas pa- :|: ::|",
"|:: :|: com o jogo, formas que não representam desvantagem ou ::|",
"|:: ra garantir os direitos da pessoa humana. :|: ::|",
"|:: :|: vantagem em relação aos demais jodadores. O menu é ::|",
"|:: \"Direitos humanos são todos os direitos relaci- :|: ::|",
"|:: :|: composto por Interação: visual, por toque e por fala. ::|",
"|:: onados à garantia de uma vida digna a todas as pesso- :|: _ _ _ _ _ ::|",
"|:: :|: _ /´. . . .\\__ | Esta função requer o mo- ::|",
"|:: as. Os direitos humanos são direitos que são garanti- :|: _ / ´ _ . \\_ | nitoramento dos movimen- ::|",
"|:: :|: _/ ´ ,´ `. ` \\ | tos faciais. Podendo mo- ::|",
"|:: dos à pessoa pelo simples fato de ser humana. Eles :|: / _ ' . , ' _/ }-> vimentar a cabeça para ::|",
"|:: :|: '' \\__` ` . ´ ,´_/ | selecionar a posição (ou ::|",
"|:: devem ser garantidos a todos os cidadãos, de qualquer :|: \\ _/ | através da auto seleção) ::|",
"|:: :|: ``- - - ´ _| pisca 2x marca a posição ::|",
"|:: parte do mundo e sem qualquer tipo de discriminação, :|: ::|",
"|:: :|: _ _ ::|",
"|:: como cor, religião, nacionalidade, gênero, orientação :|: (( /´ `\\ )) | Esta função requer o apa- ::|",
"|:: :|: |._.| | relho JVA(v.2 ou v.3) co- ::|",
"|:: sexual e política.\" E por que não física?! :|: - | | , -. | nectado ao dispositivo. O ::|",
"|:: :|: ´ \\ | |; : . - | JVA representa o tabu- ::|",
"|:: Neste contexto, o presente jogo ambiciona a in- :|: \\ \\| |/ |/ ' }-> leiro em 3D, e faz lei- ::|",
"|:: :|: \\ ' | tura da posição escolhida ::|",
"|:: clusão social de todos os indivíduos, inclusive por- :|: \\ ´ | possibilitando ao usuário ::|",
"|:: :|: `. ´ | a saber como está seu jo- ::|",
"|:: tadores de necessidades especiais, pois acreditamos :|: `- - - - ´ _| go e escolher uma posição ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: 0 - Anterior :|: 1 - Próximo ::|",
"|`'-------------------------------------------------------´| `-------------------------------------------------------´|",
" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-^-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ ",
" ",
" .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. ",
"|..-----------------------------------------------------. `v´ .-----------------------------------------------------..|",
"|:: 9 `:|:´ 10 ::|",
"|:: _ :|: ::|",
"|:: . - . . - . | Esta função requer o mo- :|: de um perfil de acessibilidade previamente criado. ::|",
"|:: /´ `´ `\\ | nitoramento do microfone.:|: ::|",
"|:: /´ `\\ | Podendo o usuário dá co- :|: Como o jogo visa a autonomia de todos, a cria- ::|",
"|:: /´_ . - - . _ . - - . _`\\ }-> mando de voz referente :|: ::|",
"|:: \\. ./ | a posição que desejar e, :|: ção do perfil de acessibilidade não poderia ser dife- ::|",
"|:: ` . . ´ | caso ativo, o assitente :|: ::|",
"|:: ` - - . - - ´ _| de voz irá narrar o jogo :|: rente, sendo assim, é possível o próprio portador de ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: :|: necessidades especiais crie o seu perfil, sem auxílio ::|",
"|:: Ao selecionar uma opções você terá acesso a co- :|: ::|",
"|:: :|: de terceiros. ::|",
"|:: mo ativá-las, diretamente no menu de cadastro ou, :|: ::|",
"|:: :|: Sempre que o jogo é iniciado ele acessa a câme- ::|",
"|:: caso prefira, poderá criar um perfil, desta forma, o :|: ::|",
"|:: :|: ra (caso o usuário queira ele pode desativar este re- ::|",
"|:: jogo te identificará, através do acesso a câmera do :|: ::|",
"|:: :|: curso, mas por padrão vem ativo). Com o acesso esta- ::|",
"|:: dispositivo e, através do reconhecimento facial, aci- :|: ::|",
"|:: :|: belecido, o jogo irá procurar em sua base de dados ::|",
"|:: onará automaticamente o modo de acessibilidade perso- :|: ::|",
"|:: :|: pelo perfil do usuário em questão, através do reco- ::|",
"|:: nalizado por você. :|: ::|",
"|:: :|: nhecimento fácil. Caso não encontre, o jogo entrará ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: Criar Perfil Acessivel: :|: em modo de criação de perfil em potencial, ativando o ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: Como citado no tópico anterior, o presente jogo :|: acesso ao microfone, esperando uma interação do usu- ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: visa a inclusão, de tal forma, pessoas portadoras de :|: ário que indique o requerimento da criação de um per- ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: necessidades especiais, conseguem jogar com quem elas :|: fil. A criação deste perfil será realizada por porta- ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: quiserem, através da ativação no menu de cadastro ou :|: dores de necessidades especiais das seguintes formas: ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: 0 - Anterior :|: 1 - Próximo ::|",
"|`'-------------------------------------------------------´| `------------------------------------------------------'´|",
" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-^-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ ",
" ",
" .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. ",
"|..-----------------------------------------------------. `v´ .-----------------------------------------------------..|",
"|:: 11 `:|:´ 12 ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: + Interação visual - Como o jogo tem acesso a câmera :|: +Interação por toque - Ao jogo ser inicializado e não ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: do dispositivo, ele monitora os movimentos do usuá- :|: identificar um perfil, correspondente ao usuário em ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: rio, sendo desta forma, ao usuário clicar 3x, o jogo :|: questão, ele entrará em modo cadastro em potencial, ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: entrará no modo de criação de perfil através da inte- :|: esperando uma interação do usuário que indique o re- ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: ração visual. Neste menu interatico, adaptado as suas :|: querimento da criação de perfil, no caso do usuário ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: necessidades, o usuário será apresentado a 2 opções, :|: que precisa interagir por toque, o jogo irá identifi- ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: que seria a de gerar um nome aleatório ou, ele mesmo :|: cá-lo por meio da conexão USB do dispositivo JVA. ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: escrever o nome, caso escolha escrever, ele informará :|: Estando ele conectado, o usuário deverá pressionar 2x ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: seu nome através dos seus movimentos faciais ou da :|: no centro do JVA (correspondente a posição 5), desta ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: auto seleção, piscando 2x para selecionar cada letra :|: forma, o menu de cadastro adaptado a ele será aberto, ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: no teclado virtual que lhe é apresentado. Após o per- :|: ao usuário pressionar novamente 1x no cetro do JVA, ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: fil ter o nome do usuário, será exibido se ele dese- :|: o menu de cadastro irá gerar um nome aleatório para o ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: ja jogar através da seleção automática ou, pela sele- :|: usuário, e então, o seu perfil será concluído. Mas se ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: ção por movimento, ao escolher uma, o seu perfil será :|: o usuário quer escrever o próprio nome, ele poderá ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: criado e sempre que o mesmo abrir o jogo ele se adap- :|: usar o seu teclado em Braille, se possuir um, ou usar ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: tará as necessidades deste usuário, através do reco- :|: o próprio JVA, clicando 2x no cento do JVA, sendo as- ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: nhecimento facial do mesmo. :|: sim, ele passará a ser reconhecido como um teclado. ::|",
"|:: :|: ::|",
"|:: 0 - Anterior :|: 1 - Próximo ::|",
"|`'-------------------------------------------------------´|`-------------------------------------------------------'´|",
" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-^-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ ",
" ",
" .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. ",
"|..-----------------------------------------------------. `v´ .-----------------------------------------------------. |",
"|:: 13 `:|:´ 14 : |",
"|:: :|: : |",
"|:: Usando o JVA para escrever o nome, o usuário irá in- :|: usuário poderá simplesmente dizer \"Gerar nome aleató- : |",
"|:: :|: : |",
"|:: formar cada letra por meio do pressionar de uma posi- :|: rio\" ou \"opção 1\" e será criado um perfil para ele, : |",
"|:: :|: : |",
"|:: ção e da quantidade de cliques consecutivos. :|: com um nome aleatório, ou o usuário poderá dizer \"in- : |",
"|:: :|: : |",
"|:: Dispositivo JVA P1- 1x=Espaço || 2x=Enter :|: formar nome\" ou \"opção 2\" e o assistente virtual per- : |",
"|:: .--------------., P2- 1x=a || 2x=b || 3x=c :|: : |",
"|:: | P1 | P2 | P3 |: p3- 1x=d || 2x=e || 3x=f :|: guntará o seu nome e bastará ele dizê-lo. : |",
"|:: |____|____|____|: P4- 1x=g || 2x=h || 3x=i :|: : |",
"|:: | P4 | P5 | P6 |: P5- 1x=j || 2x=k || 3x=l :|: : |",
"|:: |____|____|____|: P6- 1x=m || 2x=n || 3x=o :|: : |",
"|:: | P7 | P8 | P9 |: P7- 1x=p || 2x=q || 3x=r || 4x=s :|: DESTINADO AO LEITOR : |",
"|:: |_ _ |_ _ | _ _|: P8- 1x=t || 2x=u || 3x=v :|: : |",
"|:: '---------------' P9- 1x=w || 2x=x || 3x=y || 4x=z :|: Prezado leito, o menu de acessibilidade não foi : |",
"|:: :|: : |",
"|:: :|: idealizado para ser visto como um diferencial deste : |",
"|:: :|: : |",
"|:: +Interação por voz- Ao jogo ser inicializado e não i- :|: projeto integrador, mas sim, como um protesto com um : |",
"|:: :|: : |",
"|:: dentificar um perfil correspondente ao usuário, ele :|: papel social. Ele almeja mostrar que o mundo pode ser : |",
"|:: :|: : |",
"|:: entrará em modo criação de perfil em potencial, este :|: acessível a todos, como está destacado dentro do pró- : |",
"|:: :|: : |",
"|:: modo ativa o acesso ao seu microfone, desta forma, :|: prio \"pessoas não possuem deficiências, pessoas pos- : |",
"|:: :|: : |",
"|:: basta o usuário falar \"Ei, criar perfil\". Ao jogo i- :|: suem necessidades, quem tem deficiência é o mundo que : |",
"|:: :|: : |",
"|:: dentificar esta frase, ele entrará no modo de criação :|: não se faz acessível a elas\". O que queremos mostrar : |",
"|:: :|: : |",
"|:: de perfil, adaptado para comandos de voz, e o assis- :|: com o menu acessibilidade é que é possível fazer com : |",
"|:: :|: : |",
"|:: tente virtual, irá lhe apresentar ao menu. Então, o :|: que todos seres humanos tenham seus direitos funda- : |",
"|:: :|: : |",
"|:: 0 - Anterior :|: 1 - Próximo : |",
"|`'-------------------------------------------------------´|`-------------------------------------------------------' |",
" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-^-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ ",
" ",
" .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. ",
"|..-----------------------------------------------------. `v´ |",
"|:: 15 `:| |",
"|:: :| |",
"|:: mentais garantidos, inclusive o direito ao lazer. E :| |",
"|:: :| |",
"|:: para fechar essa discussão, lhes deixo um questiona- :| |",
"|:: :| |",
"|:: mento: se o primeiro período é capaz de idealizar um :| |",
"|:: :| |",
"|:: jogo acessível, por que jogos assim não são uma rea- :| |",
"|:: :| |",
"|:: lidade? Será que o idealizador deste jogo é um gênio? :| |",
"|:: :| |",
"|:: #Já lhes adianto a resposta: não, não há nenhum gênio :| |",
"|:: :| |",
"|:: envolvido neste projeto, a única diferença do presen- :| |",
"|:: :| |",
"|:: te jogo para as empresas que não fazem produtos aces- :| |",
"|:: :| |",
"|:: síveis se resume nestas palavras: querer, empatia, :| |",
"|:: :| |",
"|:: respeito e conscientização. :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: :| |",
"|:: 0 - Anterior :| X - Fechar |",
"|`'-------------------------------------------------------´| |",
" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-^-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ "};
//funcao para passar as folhas do livro para a proxima
int pro_pagina (int a, int b){
int i;
char capa, sumario, pag;
// Capa do livro
if (a==0 && b==42){
for(i=0; i<42; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& capa);
system("cls");
}
// Sumário
if (capa=='O' || capa=='o' || capa=='0' || a==42 && b==84){
for(i=42; i<84; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& sumario);
system("cls");
}
if (sumario=='X' || sumario=='x'){
ant_pagina (0, 42);
}
// Página 1|2
else if(sumario=='1' || sumario=='2' || a==84 && b==126){
for(i=84; i<126; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='0'){
pag=' ';
ant_pagina (42, 83);
}
// Página 3|4
else if(pag=='1' || sumario=='3'|| sumario=='4' || a==126 && b==168){
for(i=126; i<168; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='0'){
pag=' ';
ant_pagina (84, 126);
}
// Página 5/6
else if(pag=='1' || sumario=='5'|| sumario=='6'|| a==168 && b==210){
for(i=168; i<210; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='0'){
pag=' ';
ant_pagina (126, 168);
}
// Página 7/8
else if(pag=='1' || sumario=='7'|| sumario=='8' || a==210 && b==294){
for(i=210; i<252; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='0'){
pag=' ';
ant_pagina (168, 210);
}
// Página 9/10
else if(pag=='1' || sumario=='9' || sumario=='10' || a==252 && b==294){
for(i=252; i<294; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='0'){
pag=' ';
ant_pagina (210, 294);
}
// Página 11/12
else if(pag=='1' || sumario=='11' || sumario=='12' || a==252 && b==294){
for(i=294; i<336; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='0'){
pag=' ';
ant_pagina (252, 294);
}
// Página 13/14
else if(pag=='1' || sumario=='13' || sumario=='14' || a==252 && b==294){
for(i=336; i<378; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='0'){
pag=' ';
ant_pagina (294, 336);
}
// Página 15
else if(pag=='1' || sumario=='9' || a==252 && b==294){
for(i=378; i<420; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='0'){
pag=' ';
ant_pagina (336, 378);
}
else if (capa=='X' || capa=='x')
return 0;
else{
ant_pagina (0, 42);
}
}
//funcao para passar as folhas do livro para a anterior
int ant_pagina (int a, int b){
int i;
char capa, sumario, pag;
// Página 15
if(a==378 && b==420){
for(i=378; i<420; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
// Página 13/14
else if(pag=='0' || a==336 && b==378){
for(i=336; i<378; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='1'){
pag=' ';
pro_pagina (378, 420);
}
// Página 11/12
else if(pag=='0' || a==294 && b==336){
for(i=294; i<336; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='1'){
pag=' ';
pro_pagina (336, 378);
}
// Página 9/10
else if(pag=='0' || a==252 && b==294){
for(i=252; i<294; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='1'){
pag=' ';
pro_pagina (294, 336);
}
// Página 7/8
else if(pag=='0' || a==210 && b==294){
for(i=210; i<252; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='1'){
pag=' ';
pro_pagina (252, 294);
}
// Página 5/6
else if(pag=='0' || a==168 && b==210){
for(i=168; i<210; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='1'){
pag=' ';
pro_pagina (210, 294);
}
// Página 3|4
else if(pag=='0' || a==126 && b==168){
for(i=126; i<168; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='1'){
pag=' ';
pro_pagina (168, 210);
}
// Página 1|2
else if(pag=='0' || a==84 && b==126){
for(i=84; i<126; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& pag);
system("cls");
}
if (pag=='1'){
pag=' ';
pro_pagina (126, 168);
}
// Sumário
else if (pag=='0' || a==42 && b==83){
pro_pagina (42, 84);
system("cls");
}
if (sumario=='1'){
pag=' ';
pro_pagina (84, 126);
}
// Capa do livro
else if ( a==0 && b==42){
for(i=0; i<42; i++)
printf("\n%s", livro[i]);
fflush(stdin);
scanf("%c",& capa);
system("cls");
}
if (capa=='O' || capa=='o' || capa=='0'){
pro_pagina (42, 84);
}
else if (capa=='X' || capa=='x')
return 0;
else {
pro_pagina (0, 42);
}
}