-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Data-Howto.txt
169 lines (141 loc) · 5.59 KB
/
Data-Howto.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
Как писать оценки для VirtualDrafter.
За основу оценок взята система Дениса Тагунова (архив его обзоров вы можете найти на ccg.ru).
Он оценивает карты по 10-балльной шкале, примерно так:
10+ - бомба. Разрешение этого спелла в 90% означает "Я выиграл".
9 - почти-бомба. Сама по себе ломает ход партии.
8 - очень качественная карта. Наличие её на столе/в стеке даёт вам заметное преимущество.
7 - Хорошая карта, которая всегда попадёт в вашу колоду. Выше среднего.
6 - "Мясо", то есть играбельная карта, которая тоже всегда попадает в колоду, но не делает её сверх-чем-то.
5 - карта на грани сайдборда, "филлер". Карта уровня циклинга или дефёвого кантрипа, или
очень ситуационный эффект.
4 - Те, которые могут попасть в колоду, если дела совсем плохи.
3 - Не должна попасть в колоду, хотя какой-нибудь псих может этим играть.
2
1
0 - цифры одного порядка и никогда не должны играть, если это не земли (земли можно
положить в колоду без ущерба остальным картам).
Для удобства арифметики все числа нормированы (т.е. разделены на 10) - это на тот случай, если
мне придёт в голову обрабатывать их статистически, возводить в квадрат и т.п.
Для примера, вот цитата из статьи Дениса о архетипе UG блока OTJ (большая часть комментариев вырезана):
=================================================================================
Wild Mongrel (C) - 10
Beast Attack (U)- 9
Монгрель лучше Атаки Зверей по тем же самым причинам. Кроме того, заклинание стоимостью 5 ман это немного дорого для UG Tempo.
Squirrel Nest (U) - 9
Nantuko Disciple (C) - 8
Roar of the Wurm (C) - 8
Werebear (C) - 7
Krosan Avenger (C) - 7
Spellbane Centaur (R) - 7
Leaf Dancer (C) - 7 (метагейм таков, что при дефиците ремувала и общим большом количестве зеленых колод это существо фактически читается 2/2 unblockable)
Sylvan Might (U) - 7
Springing Tiger (C) - 6
Gorilla Titan (U) - 6
Seton's Desire (C) - 6
Muscle Burst (C) - 6
Chatter of the Squirrel (C) - 6
Diligent Farmhand (C) - 6
Ivy Elemental (R) - 5
Krosan Beast (R) - 5-7
Metamorphic Wurm (U) - 5
Nantuko Mentor (R)- 5
Elephant Ambush (C) - 5
Blue
Aboshan, Cephalid Emperor (R) - 10
Amugaba (R) - 10
Thought Devourer (R) - 10
Persuasion (R) - 9
Upheaval (R) - 9
В этом случае лучше далее собирать Threshold - ориентированную колоду.
Cephalid Broker (U) - 8
Получив данное существо, вы можете начинать немного смещать приоритеты в сторону UG Threshold.
Chamber of Manipulation (U) - 7
Treetop Sentinel (U) - 7
Aven Smokeweaver (U) - 7
AEther Burst (C) - 7
Repel (C) - 7
Если будет выбор между этими двумя картами, берите Burst.
Thought Eater (U) - 7
Cephalid Looter (C) - 6
Balshan Griffin (U) - 6
Aven Windreader (C) - 6
Concentrate (U) - 6
Puppeteer (U) - 6
Deluge (U) - 6
Dematerialise (C) - 6
Aven Fisher (C) - 5
Cephalid Scout (C) - 5
Dreamwinder (C)- 5
Scrivener (C) - 5
Syncopate (С) - 5
Rites of Refusal (С) - 5
Итак, наша задача получить в первом бустере 7-8 карт в наши цвета, из которых минимум 1-2 должен быть баунс, 3-4 существа, желательно летунов, поскольку качественная зеленая пехота будет в JM и 1-2 карт усиления существ.
Теперь переходим к TM, бустеру, передающемуся в обратном направлении.
Игроки, сидящие слева, которым мы обрезали зеленый и синий цвет и давали настойчивые сигналы о черном, красном и белом, по идее, должны пропускать синии и зеленые карты.
Green
Gurzigost (R) - 10
Narcissism (U) - 9
Possessed Centaur (R) - 8
Arrogant Wurm (U) - 7-8
Centaur Chieftain (U) - 7
Basking Rootwalla (C) - 7
Nantuko Blightcutter (R) - 7
Seton's Scout (U) - 6
Nantuko Cultivator (R) - 6
Anurid Scavenger (U) - 6
Acorn Harvest (C) -5
Blue
Turbulent Dreams (R) - 10
Possessed Aven (R) - 9
Skywing Aven (C) - 8
Hydromorph Gull (U) - 8
Breakthrough (U) - 7
Deep Analysis (C) - 7
Llawan, Cephalid Empress (R) - 7
Aquamoeba (C) - 7
Circular Logic (U) - от 5 до 7, в зависимости от присутствия способов ее дискарда.
Balshan Collaborator (U) - 6
Compulsion (U) - 6
Churning Eddy (C) - 5
Stupefying Touch (U) - 5
Obsessive Search (C) - 5
К сожалению, выбор небогат. Преимущественно нужно брать синий цвет, чтобы четко показать игроку справа, что вы весь его собираете и ему ничего не светит. Наша задача - набрать 5-6 хороших существ(в т.ч. несколько летунов) и прихватить 1-2 Churning Eddy.
И, наконец, третий сет, JM.
Green
Genesis (R) - 11
Ernham Djinn (R) - 10
Phantom Nantuko (R) - 10
Phantom Centaur (U) - 9
Elephant Guide (U) - 9
Grizzly Fate (U) - 8
Brawn (U) - 8
Phantom Tiger (C) - 8
Sylvan Safekeeper (R) - 7-9
В зависимости от того, насколько у вас Treshold ориентированная колода
Nullmage Advocate (C) - 8
Thriss, Nantuko Primus (R) - 7
Если ваши первые угрозы были успешно отражены, то данная карта способна заново все поставить на свои места.
Forcemage Advocate (U) - 7
Ironshell Beetle (C) - 7
Sudden Strength (C) - 7
Serene Sunset (U) - 7
Harvester Druid (C) - 6
Nantuko Tracer (C) - 6
Anurid Barkripper (C) - 5
Giant Warthog (C) - 5
Exoskeletal Armor (U) - 5
Blue
Wonder (U) - 10
Wormfang Crab (U) - 10
Wormfang Drake (C) - 9
Spelljack (9)
Если попадется - возьмите, не пожалеете. Дороговат, но очень эффективен.
Scalpelexis (R) - 9
Cephalid Inkshrouder (U) - 8
Lost in Thoughts (C) - 7
Mental Note (U) - 5-7 (в зависимости от того, насколько ваша колода threshold ориентирована)
Wormfang Behemoth (R) - 6
Aven Fogbringer - 5
=================================================================================
Свои оценки можно писать в файл values.dat, либо в файл decks.dat в блок соответствующей
колоды - тогда они будут действовать только в рамках определенного архетипа.