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Snake.cpp
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Snake.cpp
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//Snake游戏
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#define N 200
int i,key;
int level;//难度
int score;//得分
int gamespeed;//游戏速度
struct Food//食物结构体
{
int x;//食物横坐标
int y;//食物纵坐标
int yes;//判定是否出现食物,1为是,0为否
}food;
struct Snake//蛇结构体
{
int x[N];
int y[N];
int node;//蛇的节数
int direction;//蛇的方向
int life;//蛇的生命值。0活着,1死亡
}snake;
void Init(void);//游戏初始化
void Close(void);//游戏关闭
void DrawK(void);//绘制游戏围墙
void DrawAll(void);//绘制游戏对象
void GameOver(void);//游戏结束
void Update(void);//游戏主体
void PrScore(void);//输出成绩
void PrScoreF(void);//输出成绩
int main(void)
{
Init();
Update();
return 0;
}
//Init()游戏初始化 的实现
void Init(void)
{
score=0;
gamespeed=300;
level=0;
food.yes=1;
snake.life=0;
snake.direction=1;//蛇初始方向向右
snake.x[0]=100;
snake.y[0]=100;//蛇头位置
snake.x[1]=110;
snake.x[1]=100;
snake.node=2;//蛇的节数
initgraph(650,500);
cleardevice();
DrawK();
return;
}
//Close();游戏关闭 的实现
void Close(void)
{
closegraph();
return;
}
//DrawK();绘制游戏围墙 的实现
void DrawK(void)
{
//绘制画面,左上角坐标(50,40),右下角坐标(610,460) 的围墙
setbkcolor(BLACK);//指定背景颜色为黑色
setcolor(LIGHTCYAN);//指定前景色淡青色
setlinestyle(SOLID_LINE,0,4,NULL);//设置线形
for(i=50;i<=600;i+=10)//画围墙
{
rectangle(i,40,i+10,49);
rectangle(i,451,i+10,460);
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10);
rectangle(601,i,610,i+10);
}
return;
}
//GameOver();游戏结束 的实现
void GameOver(void)
{
cleardevice();//清屏
PrScoreF();
setcolor(RED);
setfont(-100,0,"黑体");
outtextxy(100,200,"GAME OVER");
getch();
return;
}
//Update();游戏主体 的实现
void Update(void)
{
randomize();//随机数发生器
PrScore();//输出成绩
while(snake.life==0)//游戏死循环,蛇死或按ESC键结束
{
DrawAll();
if(kbhit())
{
key=getch();//接受按键
if(key==27)
break;
else
{
//1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向
if((key==87||key==119)&&snake.direction!=4)//判断是否往相反方向移动
snake.direction=3;
else if((key==68||key==100)&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if((key==65||key==97)&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if((key==83||key==115)&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
if(food.yes==1)//需要出现新食物
{
food.x=random(500)+60;
food.y=random(370)+50;
while(food.x%10!=0)//食物必须出现在整格中
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;//已有食物,不需要新食物
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)//蛇的每一节前移
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.direction)//1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头
{
case 1:
snake.x[0]+=10;
break;
case 2:
snake.x[0]-=10;
break;
case 3:
snake.y[0]-=10;
break;
case 4:
snake.y[0]+=10;
break;
default:
break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)//从蛇的第四节开始判断是否碰到自己,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)//判断蛇是否碰到墙壁
{
snake.life=1;
}
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) //蛇吃到食物
{
setcolor(BLACK);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;
snake.y[snake.node]=-20;//新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置
snake.node++;//蛇的节数增加
food.yes=1;//需要新食物
score+=10;
PrScore();//输出得分
}
if((score/10)==(10*level+5))//游戏难度机制
{
gamespeed-=50;
if(gamespeed<=50)
gamespeed=50;
level++;
}
DrawAll();
delay_ms(gamespeed);//延时,控制游戏速度
}
GameOver();
Close();
return;
}
//绘制游戏对象
void DrawAll()
{
if(food.yes==0)//绘制已有食物
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
setcolor(RED);
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
setcolor(BLACK);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
return;
}
//PrScore();输出成绩 的实现
void PrScore(void)
{
char str[20];
setcolor(YELLOW);
setfont(-20,0,"黑体");
sprintf(str,"score:%d speed:%d",score,gamespeed);
outtextxy(50,15,str);
return;
}
void PrScoreF(void)
{
char str[10];
setcolor(YELLOW);
setfont(-20,0,"黑体");
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(280,300,str);
return;
}