-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
作业2-UDPping程序-解答.md
97 lines (69 loc) · 4.15 KB
/
作业2-UDPping程序-解答.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
# 套接字编程作业2:UDPping程序
## 作业描述
《计算机网络:自顶向下方法》中第二章末尾给出了此编程作业的简单描述:
> 在这个编程作业中,你将用Python编写一个客户ping程序。该客户将发送一个简单的ping报文,接受一个从服务器返回的pong报文,并确定从该客户发送ping报文到接收到pong报文为止的时延。该时延称为往返时延(RTT)。由该客户和服务器提供的功能类似于在现代操作系统中可用的标准ping程序,然而,标准的ping使用互联网控制报文协议(ICMP)(我们将在第4章中学习ICMP)。此时我们将创建一个非标准(但简单)的基于UDP的ping程序。
>
> 你的ping程序经UDP向目标服务器发送10个ping报文,对于每个报文,当对应的pong报文返回时,你的客户要确定和打印RTT。因为UDP是一个不可靠协议,由客户发送的分组可能会丢失。为此,客户不能无限期地等待对ping报文的回答。客户等待服务器回答的时间至多为1秒;如果没有收到回答,客户假定该分组丢失并相应地打印一条报文。
>
> 在此作业中,我们给出服务器的完整代码(在配套网站中可以找到。你的任务是编写客户代码,该代码与服务器代码非常类似。建议你先仔细学习服务器的代码,然后编写你的客户代码,可以不受限制地从服务器代码中剪贴代码行。
## 详细描述
**官方文档:[Socket2_UDPpinger.pdf](Socket2_UDPpinger.pdf)**
**翻译:[作业2-UDPping程序-翻译.md](作业2-UDPping程序-翻译.md)**
## 实现
读懂文档给出的Ping程序服务器端代码后,可以很容易的写出Ping程序。首先建立一个UDP套接字,并指定目的IP地址和端口。随之使用一个循环来发送数据包,共循环10次。其中每次在发送前从系统提取一次时间,接收到服务器返回的消息后 ,再提取一次时间,两次相减,即可得到每个消息的往返时延(RTT)。
## 代码
**UDPPinger.py**
```python
from socket import *
import time
serverName = '191.101.232.165' # 服务器地址,本例中使用一台远程主机
serverPort = 12000 # 服务器指定的端口
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 创建UDP套接字,使用IPv4协议
clientSocket.settimeout(1) # 设置套接字超时值1秒
for i in range(0, 10):
sendTime = time.time()
message = ('Ping %d %s' % (i+1, sendTime)).encode() # 生成数据报,编码为bytes以便发送
try:
clientSocket.sendto(message, (serverName, serverPort)) # 将信息发送到服务器
modifiedMessage, serverAddress = clientSocket.recvfrom(1024) # 从服务器接收信息,同时也能得到服务器地址
rtt = time.time() - sendTime # 计算往返时间
print('Sequence %d: Reply from %s RTT = %.3fs' % (i+1, serverName, rtt)) # 显示信息
except Exception as e:
print('Sequence %d: Request timed out' % (i+1))
clientSocket.close() # 关闭套接字
```
**UDPPingerServer.py**
```python
# UDPPingerServer.py
# We will need the following module to generate randomized lost packets import random
from socket import *
import random
# Create a UDP socket
# Notice the use of SOCK_DGRAM for UDP packets
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
# Assign IP address and port number to socket
serverSocket.bind(('', 12000))
while True:
# Generate random number in the range of 0 to 10
rand = random.randint(0, 10)
# Receive the client packet along with the address it is coming from
message, address = serverSocket.recvfrom(1024)
# Capitalize the message from the client
message = message.upper()
# If rand is less is than 4, we consider the packet lost and do not respond
if rand < 4:
continue
# Otherwise, the server responds
serverSocket.sendto(message, address)
```
**代码文件**
[UDPPinger.py](source/UDPPinger.py)
[UDPPingerServer.py](source/UDPPingerServer.py)
## 运行
**服务器端:**
在一台主机上运行`UDPPingerServer.py`,作为接收ping程序数据的服务器。
效果如下:
![](image/UDPPingerServer.png)
**客户端:**
在另一台主机上运行`UDPPinger.py`,效果如下:
![](image/UDPPinger.png)