Pour générer les exécutables attendus, plusieurs options :
- la première très simple, on ouvre le wokrspace ou le projet CB (.ie. "Lesson"nn".workspace" or "Lesson"nn".cbp"), puis on clique sur "rebuild", en ayant sélectionné soit la "virtual traget" -> 'All build', soit un des "real target" : 'Debug DMC' (par exemple),
- la deuxième est d'utiliser le fichier de commande fourni : generate_all_with_cmake.bat avec comme paramètres :
a) le premier paramètre : le répertoire "master" ou se trouve votre projet (.ie. C:\src\OpenGL\NeHe_Lesson01-master par exemple, attention, ce n'est pas le répertoire des sources qui se trouvent dans un sous-répertoire "src" de ce "master")
b) le deuxième paramètre : le nom de votre application (.ie. "Lesson01" par exemple)
c) le troisième paramètre (optionnel) permet de choisir alors la génération souhaitée parmi une liste d'environnements de compilation/linkage des exécutables.
Il suffit de lancer ce fichier de commande sans paramètre pour obtenir l'explication des différents choix de paramètres.
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