-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmodeldef.demolitionist
270 lines (269 loc) · 6.57 KB
/
modeldef.demolitionist
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
Model "Demolitionist"
{
Path "models"
Model 0 "DemolitionistPlayer_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
SurfaceSkin 0 2 "DemoBody.png"
SurfaceSkin 0 3 "DemoHead.png"
SurfaceSkin 0 4 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 0 5 "DemoLegs.png"
SurfaceSkin 0 6 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 0 7 "DemoMisc.png"
SurfaceSkin 0 8 "DemoKeys.png"
SurfaceSkin 0 9 "ExplodiumGun.png"
Scale 0.0025 0.0025 0.0025
IGNORETRANSLATION
// Still/Walk
FrameIndex XZW1 A 0 1
FrameIndex XZW1 B 0 2
FrameIndex XZW1 C 0 3
FrameIndex XZW1 D 0 4
FrameIndex XZW1 E 0 5 // rstep
FrameIndex XZW1 F 0 6
FrameIndex XZW1 G 0 7
FrameIndex XZW1 H 0 8
FrameIndex XZW1 I 0 9
FrameIndex XZW1 J 0 10
FrameIndex XZW1 K 0 11
FrameIndex XZW1 L 0 12
FrameIndex XZW1 M 0 13 // lstep
FrameIndex XZW1 N 0 14
FrameIndex XZW1 O 0 15
FrameIndex XZW1 P 0 16
// Run
FrameIndex XZW1 Q 0 18
FrameIndex XZW1 R 0 19
FrameIndex XZW1 S 0 20
// RunLoop
FrameIndex XZW1 T 0 21
FrameIndex XZW1 U 0 22 // rstep
FrameIndex XZW1 V 0 23
FrameIndex XZW1 W 0 24
FrameIndex XZW1 X 0 25
FrameIndex XZW1 Y 0 26
FrameIndex XZW1 Z 0 27
FrameIndex XZW2 A 0 28
FrameIndex XZW2 B 0 29 // lstep
FrameIndex XZW2 C 0 30
FrameIndex XZW2 D 0 31
FrameIndex XZW2 E 0 32
FrameIndex XZW2 F 0 33
FrameIndex XZW2 G 0 34
// RunEnd
FrameIndex XZW2 H 0 36
FrameIndex XZW2 I 0 37
FrameIndex XZW2 J 0 38
FrameIndex XZW2 K 0 39
FrameIndex XZW2 L 0 40
// Pain
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Hurt.png"
FrameIndex XZW2 M 0 42
FrameIndex XZW2 N 0 43
FrameIndex XZW2 O 0 44
FrameIndex XZW2 P 0 45
FrameIndex XZW2 Q 0 46
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
// Death
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW2 R 0 48
FrameIndex XZW2 S 0 49
FrameIndex XZW2 T 0 50
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW2 U 0 51
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW2 V 0 52
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW2 W 0 53
FrameIndex XZW2 X 0 54
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW2 Y 0 55
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW2 Z 0 56
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW3 A 0 57
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW3 B 0 58
FrameIndex XZW3 C 0 59
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW3 D 0 60
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW3 E 0 61
FrameIndex XZW3 F 0 62
FrameIndex XZW3 G 0 63
FrameIndex XZW3 H 0 64
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
// Jump
FrameIndex XZW3 I 0 66
FrameIndex XZW3 J 0 67
FrameIndex XZW3 K 0 68
FrameIndex XZW3 L 0 69
FrameIndex XZW3 M 0 70
FrameIndex XZW3 N 0 71
FrameIndex XZW3 O 0 72
// JumpStill
FrameIndex XZW3 P 0 73
// JumpEndB
FrameIndex XZW3 Q 0 74
FrameIndex XZW3 R 0 75
FrameIndex XZW3 S 0 76
FrameIndex XZW3 T 0 77
FrameIndex XZW3 U 0 78
FrameIndex XZW3 V 0 79
FrameIndex XZW3 W 0 80
// Fall
FrameIndex XZW3 X 0 82
FrameIndex XZW3 Y 0 83
FrameIndex XZW3 Z 0 84
FrameIndex XZW4 A 0 85
FrameIndex XZW4 B 0 86
// FallLoop
FrameIndex XZW4 C 0 87
FrameIndex XZW4 D 0 88
FrameIndex XZW4 E 0 89
FrameIndex XZW4 F 0 90
FrameIndex XZW4 G 0 91
FrameIndex XZW4 H 0 92
// FallEnd
FrameIndex XZW4 I 0 93
FrameIndex XZW4 J 0 94
FrameIndex XZW4 K 0 95
FrameIndex XZW4 L 0 96
FrameIndex XZW4 M 0 97
FrameIndex XZW4 N 0 98
// Dash
FrameIndex XZW4 O 0 100
// DashLoop
FrameIndex XZW4 P 0 101
FrameIndex XZW4 Q 0 102
FrameIndex XZW4 R 0 103
FrameIndex XZW4 S 0 104
// DashEnd
FrameIndex XZW4 T 0 106
FrameIndex XZW4 U 0 107
FrameIndex XZW4 V 0 108
FrameIndex XZW4 W 0 109
FrameIndex XZW4 X 0 110
// Point Down
FrameIndex XZW4 Y 0 112
FrameIndex XZW4 Z 0 113
FrameIndex XZW5 A 0 114
FrameIndex XZW5 B 0 115
FrameIndex XZW5 C 0 116
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Evil.png"
FrameIndex XZW5 D 0 117
FrameIndex XZW5 E 0 118
FrameIndex XZW5 F 0 119
FrameIndex XZW5 G 0 120
FrameIndex XZW5 H 0 121
FrameIndex XZW5 I 0 122
FrameIndex XZW5 J 0 123
FrameIndex XZW5 K 0 124
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
FrameIndex XZW5 L 0 125
FrameIndex XZW5 M 0 126
// Thumbs Up
FrameIndex XZW5 N 0 128
FrameIndex XZW5 O 0 129
FrameIndex XZW5 P 0 130
FrameIndex XZW5 Q 0 131
FrameIndex XZW5 R 0 132
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Grin.png"
FrameIndex XZW5 S 0 133
FrameIndex XZW5 T 0 134
FrameIndex XZW5 U 0 135
FrameIndex XZW5 V 0 136
FrameIndex XZW5 W 0 137
FrameIndex XZW5 X 0 138
FrameIndex XZW5 Y 0 139
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
FrameIndex XZW5 Z 0 140
FrameIndex XZW6 A 0 141
FrameIndex XZW6 B 0 142
FrameIndex XZW6 C 0 143
FrameIndex XZW6 D 0 144
// Victory
FrameIndex XZW6 E 0 146
FrameIndex XZW6 F 0 147
FrameIndex XZW6 G 0 148
FrameIndex XZW6 H 0 149
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Grin.png"
FrameIndex XZW6 I 0 150
FrameIndex XZW6 J 0 151
FrameIndex XZW6 K 0 152
FrameIndex XZW6 L 0 153
FrameIndex XZW6 M 0 154
FrameIndex XZW6 N 0 155
FrameIndex XZW6 O 0 156
FrameIndex XZW6 P 0 157
FrameIndex XZW6 Q 0 158
FrameIndex XZW6 R 0 159
FrameIndex XZW6 S 0 160
FrameIndex XZW6 T 0 161
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
FrameIndex XZW6 U 0 162
FrameIndex XZW6 V 0 163
FrameIndex XZW6 W 0 164
// Attack
FrameIndex XZW6 X 0 166
FrameIndex XZW6 Y 0 167
FrameIndex XZW6 Z 0 168
FrameIndex XZW7 A 0 169
FrameIndex XZW7 B 0 170
FrameIndex XZW7 C 0 171
// Crouch
FrameIndex XZW7 D 0 173
FrameIndex XZW7 E 0 174
FrameIndex XZW7 F 0 175
FrameIndex XZW7 G 0 176
FrameIndex XZW7 H 0 177
FrameIndex XZW7 I 0 178
FrameIndex XZW7 J 0 179
FrameIndex XZW7 K 0 180
FrameIndex XZW7 L 0 181
// Crawl
FrameIndex XZW7 M 0 182
FrameIndex XZW7 N 0 183
FrameIndex XZW7 O 0 184
FrameIndex XZW7 P 0 185 // slither1
FrameIndex XZW7 Q 0 186
FrameIndex XZW7 R 0 187
FrameIndex XZW7 S 0 188
FrameIndex XZW7 T 0 189 // slither2
FrameIndex XZW7 U 0 190
FrameIndex XZW7 V 0 191
// Crouched Attack
FrameIndex XZW7 W 0 193
FrameIndex XZW7 X 0 194
FrameIndex XZW7 Y 0 195
FrameIndex XZW7 Z 0 196
FrameIndex XZW8 A 0 197
FrameIndex XZW8 B 0 198
// Crouched Pain
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Hurt.png"
FrameIndex XZW8 C 0 200
FrameIndex XZW8 D 0 201
FrameIndex XZW8 E 0 202
FrameIndex XZW8 F 0 203
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
// Crouched Death
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW8 G 0 205
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW8 H 0 206
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW8 I 0 207
FrameIndex XZW8 J 0 208
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW8 K 0 209
FrameIndex XZW8 L 0 210
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
// Uncrouch
FrameIndex XZW8 M 0 212
FrameIndex XZW8 N 0 213
FrameIndex XZW8 O 0 214
FrameIndex XZW8 P 0 215
FrameIndex XZW8 Q 0 216
FrameIndex XZW8 R 0 217
FrameIndex XZW8 S 0 218
}