From 648802c12e000e39e0aedb778dabaa3e2b86c1b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ekaterina Kaneva <93313091+Nevseros@users.noreply.github.com> Date: Sat, 9 Sep 2023 23:13:22 +0300 Subject: [PATCH 1/5] 2023-08-01: Bump version (#173) --- russian/metadata.json | 2 +- russian/wca-guidelines.md | 2 +- russian/wca-regulations.md | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/russian/metadata.json b/russian/metadata.json index 340c7aa1..45967e0f 100644 --- a/russian/metadata.json +++ b/russian/metadata.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "version": "2023-02-01", + "version": "2023-08-01", "language": "Русский", "language_english": "Russian" } diff --git a/russian/wca-guidelines.md b/russian/wca-guidelines.md index c36066b5..0283ad35 100644 --- a/russian/wca-guidelines.md +++ b/russian/wca-guidelines.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Дополнения к Положениям WCA -Версия: 1 февраля 2023 г. +Версия: 1 августа 2023 г. ## Замечания diff --git a/russian/wca-regulations.md b/russian/wca-regulations.md index ad8df0fa..a0b81d78 100644 --- a/russian/wca-regulations.md +++ b/russian/wca-regulations.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Положения WCA -Версия: 1 февраля 2023 г. +Версия: 1 августа 2023 г. ## Замечания From 52f48be0af25aea8ef14e071cf7a376ba526397d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ekaterina Kaneva <93313091+Nevseros@users.noreply.github.com> Date: Sat, 9 Sep 2023 23:16:50 +0300 Subject: [PATCH 2/5] 2023-08-01: 5b5 (#172) --- russian/wca-guidelines.md | 5 +++-- russian/wca-regulations.md | 23 ++++++++++++----------- 2 files changed, 15 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/russian/wca-guidelines.md b/russian/wca-guidelines.md index 0283ad35..3af1f659 100644 --- a/russian/wca-guidelines.md +++ b/russian/wca-guidelines.md @@ -103,8 +103,9 @@ - 5b+) [ДОПОЛНЕНИЕ] Участникам не разрешается намеренно вызывать дефекты головоломок, кроме тех случаев, когда необходимо исправить результат предыдущих дефектов (см. [Положение 5b3b](regulations:regulation:5b3b) и [Положение 5b3c](regulations:regulation:5b3c)). Примеры намеренно вызванных дефектов головоломок: снятие крышечки центра, поворот углового элемента, отклеивание наклеек. - 5b5+) [ПРИМЕР] Примеры выпавших элементов, в которых головоломка считается собранной: одна крышечка на центре в 3x3x3; один центр в больших кубах; внутренний элемент в больших кубах; любая комбинация элементов, на которых суммарно есть не более одной цветной стороны. - 5b5++) [ПРИМЕР] Примеры выпавших элементов, в которых головоломка считается несобранной (DNF): две крышечки от центров в 3x3x3; два центра в больших кубах; ребро в 3x3x3; ребро в 4х4х4; любая комбинация двух элементов, на каждом из которых есть цветная часть. -- 5b5+++) [ПРИМЕР] Пример элемента, который физически прикреплён, но не находится полностью на своём месте, а головоломка считается собранной: центр 5x5x5, повёрнутый на своём месте. -- 5b5++++) [ПРИМЕР] Пример элемента, который не находится полностью на своём месте, а головоломка считается несобранной (DNF): немного вытащенное ребро в 3x3x3. +- 5b5f+) [ПРИМЕР] Для [Положения 5b5f](regulations:regulation:5b5f) создано [Наглядное пособие](https://drive.google.com/file/d/15XszaCGNvy3Dk6X6qERzZWZaDH1RH04z/view). +- 5b5f++) [ПРИМЕР] Элемент ребра в Кубике 4x4x4 ("винг"), повёрнутый на своём месте, считается собранным. +- 5b5f+++) [ПРИМЕР] Угловой элемент, повёрнутый на своём месте, считается находящимся в допустимом положении, однако такое положениё не влечёт его собранность. - 5c+) [НАПОМИНАНИЕ] Если у участника происходит повреждение головоломки, это не даёт ему права на дополнительную попытку. diff --git a/russian/wca-regulations.md b/russian/wca-regulations.md index a0b81d78..5a14d67f 100644 --- a/russian/wca-regulations.md +++ b/russian/wca-regulations.md @@ -131,7 +131,7 @@ - 3d1a) Слепые участники могут использовать текстурированные головоломки с разными текстурами на разных сторонах. Каждой стороне следует иметь уникальный цвет, чтобы облегчить перемешку головоломки и судейство. - 3d1b) Участники с нарушениями цветовосприятия, не различающие необходимое количество цветов, могут использовать цветные части с узорами, если это было явно разрешено в соответствии с [Положением 2s](regulations:regulation:2s). Узоры могут быть на наклейках или нарисованы от руки. - 3d2) Цвета цветных частей должны быть однородными, все цвета одной стороны должны быть одинаковыми, цвета на разных сторонах должны быть неповторяющимися. Каждый цвет головоломки должен быть легко отличим от других цветов. -- 3h) Модификации, которые совершенствуют основную структуру головоломки, запрещены. Модифицированные версии головоломок разрешены только в том случае, если модификация не даёт дополнительной доступной информации участнику (например, ориентацию или идентификацию элементов) по сравнению с немодифицированной версией этой головоломки. +- 3h) Модификации, которые совершенствуют основную структуру головоломки, запрещены. Модифицированные версии головоломок разрешены только в том случае, если модификация не даёт дополнительной доступной информации участнику (например, ориентацию или идентификацию частей головоломки) по сравнению с немодифицированной версией этой головоломки. - 3h1) «Скруглённые» головоломки разрешены. - 3h2) Головоломки, у которых цветные части видны изнутри (т.н. головоломки «из цветного пластика») разрешены. Это не включает в себя: - 3h2a) Головоломки с прозрачными частями, дающими дополнительную информацию о состоянии головоломки. Исключение: прозрачные наклейки с логотипом (см. [Положение 3l](regulations:regulation:3l)). @@ -156,7 +156,7 @@ - 3l1a) На Пираминксе и 2x2x2 логотип может быть расположен на любом элементе. - 3l1b) На Square-1 логотип должен быть на элементе в среднем слое. - 3l2) Логотип может быть рельефным, выгравированным или представлять собой наклейку. -- 3m) Разрешены головоломки и элементы головоломок любых фирм, если эти головоломки удовлетворяют Положениям WCA. +- 3m) Разрешены головоломки и части головоломок любых фирм, если эти головоломки удовлетворяют Положениям WCA. ## Статья 4: Перемешка головоломок @@ -188,22 +188,23 @@ ## Статья 5: Повреждения головоломок -- 5a) Повреждения головоломок включают в себя: выпавшие элементы, элементы, развёрнутые на своём месте, и открученные винты/выпавшие крышки/отклеенные наклейки. +- 5a) Повреждения головоломок включают в себя: выпавшие части головоломки, элементы, развёрнутые на своём месте, и открученные винты/выпавшие крышки/отклеенные наклейки. - 5b) Если во время попытки происходит повреждение головоломки, участник может либо устранить повреждение и продолжить попытку, либо завершить попытку. - 5b1) Если участник выбирает устранение повреждения головоломки, он обязан чинить только повреждённые элементы. При ремонте головоломки запрещено использовать любые инструменты и элементы других головоломок. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). - 5b2) Любой ремонт головоломки не должен давать участнику преимущества в сборке. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). - 5b3) Разрешённые действия при ремонте: - - 5b3a) Если любой элемент выпал или сдвинулся со своего места, участник может вернуть его обратно. + - 5b3a) Если любая часть головоломки выпала или сдвинулась со своего места, участник может вернуть её обратно. - 5b3b) Если после ремонта головоломки, но до окончания сборки участник обнаруживает, что головоломку невозможно собрать, он может разобрать и собрать (изменить положение) не более четырёх элементов головоломки. - 5b3c) Если головоломку невозможно собрать и для исправления этого необходимо развернуть на месте один угловой элемент, участнику разрешается это сделать, не разбирая головоломки. - 5b4) Во время этапа сборки вслепую в дисциплине сборки вслепую (см. [Положение B4](regulations:regulation:B4)) любой ремонт должен выполняться вслепую. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). - - 5b5) Если к концу сборки элементы головоломки отделены от неё или не находятся полностью на своём месте, то применяются следующие Положения: - - 5b5a) Если неисправен один или несколько элементов без цветных сторон, то головоломка считается собранной. - - 5b5b) Если неисправен один элемент с одной цветной стороной, то головоломка считается собранной. - - 5b5c) Если неисправно более одного элемента с одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF). - - 5b5d) Если неисправен один или несколько элементов с более чем одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF). + - 5b5) Если к концу сборки части головоломки отделены от неё или не находятся полностью на своём месте, то применяются следующие Положения: + - 5b5a) Если неисправна одна или несколько частей без цветных сторон, то головоломка считается собранной. + - 5b5b) Если неисправна одна часть с одной цветной стороной, то головоломка считается собранной. + - 5b5c) Если неисправно более одной части с одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF). + - 5b5d) Если неисправна одна или несколько частей с более чем одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF). - 5b5e) [5b5c](regulations:regulation:5b5c) и [5b5d](regulations:regulation:5b5d) замещают [5b5a](regulations:regulation:5b5a) и [5b5b](regulations:regulation:5b5b). - - 5b6) Определение: элемент - это один или несколько полностью соединённых компонентов головоломки, которые остаются соединёнными друг с другом и не перемещаются друг относительно друга во время совершения ходов (например, крышка центрального элемента 3x3x3, угловой элемент 3x3x3 без одной цветной части, одна цветная часть углового элемента 3x3x3). + - 5b5f) Если часть головоломки отделена от неё или не находится полностью на своём месте, то её итоговым положением считается ближайшее положение, которое эта часть могла бы принять в механизме головоломки при текущем её состоянии. Если итоговое положение влечёт за собой собранность этой части, то она не считается неисправной. + - 5b6) Определение: элемент - это один или несколько полностью соединённых компонентов головоломки, которые остаются соединёнными друг с другом и не перемещаются друг относительно друга во время совершения ходов (например, крышка центрального элемента 3x3x3, угловой элемент 3x3x3 без одной части, одна часть углового элемента 3x3x3). ## Статья 7: Окружающая обстановка @@ -297,7 +298,7 @@ - 10b) Рассматривается только состояние, в котором головоломка покоится после остановки таймера. - 10c) Головоломка может находиться в любой ориентации в конце сборки. -- 10d) Все элементы должны быть физически прикреплены к головоломке, полностью располагаясь на своих местах. Исключение: см. [Положение 5b5](regulations:regulation:5b5). +- 10d) Все части головоломки должны быть физически прикреплены к головоломке, полностью располагаясь на своих местах. Исключение: см. [Положение 5b5](regulations:regulation:5b5). - 10e) Головоломка считается собранной, если все цвета на всех гранях собраны, а грани повёрнуты в следующих пределах: - 10e1) Если две соседние части (например, два параллельных соседних слоя в кубике) повёрнуты относительно друг друга вне допустимых пределов, описанных в [Положении 10f](regulations:regulation:10f), то считается, что требуется 1 дополнительный ход, чтобы их повернуть (см. «метрику вращений внешних блоков» в [Статье 12](regulations:regulation:12)). - 10e2) Если для полной сборки не требуется ни одного хода, то головоломка собрана без штрафа. From 905deaf3599e9f1330c94e40cbebb76493edde8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Katyukov <18090165+AlexKatyukov@users.noreply.github.com> Date: Sat, 9 Sep 2023 23:17:20 +0300 Subject: [PATCH 3/5] =?UTF-8?q?#169=20A1a4)=20`=D0=B4=D0=BE=D1=81=D1=82?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D0=B3=D0=BB=D0=BE=20=D0=BB=D0=B8=D0=BC=D0=B8=D1=82=D0=B0?= =?UTF-8?q?`=20=E2=86=92=20`=D0=BF=D1=80=D0=B5=D0=B2=D1=8B=D1=81=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=BB=D0=BE=20=D0=BB=D0=B8=D0=BC=D0=B8=D1=82`=20(#170)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * #169 A1a4) `достигло лимита` → `превысило лимит` * Fix indentation --------- Co-authored-by: Alexander Katyukov Co-authored-by: Ekaterina Kaneva <93313091+Nevseros@users.noreply.github.com> --- russian/wca-regulations.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/russian/wca-regulations.md b/russian/wca-regulations.md index 5a14d67f..c89a72b1 100644 --- a/russian/wca-regulations.md +++ b/russian/wca-regulations.md @@ -383,7 +383,7 @@ - A1a1) Лимит для каждой из попыток по умолчанию равен 10 минутам, но команда организаторов может сделать его больше или меньше. В таком случае лимит должен быть одинаков для всех попыток в раунде. - A1a2) Для всех дисциплин, кроме Сборки 3x3x3 на количество ходов и 3x3x3 мульти-блайнда, могут быть установлены суммарные лимиты. Суммарный лимит по времени должен либо применяться ко всем попыткам в одном раунде (например, 20 минут на 3 попытки), либо ко всем попыткам в комбинации раундов нескольких дисциплин. В этом случае, лимит по времени в данной попытке равен наименьшему из лимита на попытку и разности суммарного лимита и суммарного времени всех попыток, идущих в учёт суммарного лимита (см. [Положение A1a5](regulations:regulation:A1a5)). Если в раунде применяется суммарный лимит, то он может быть только один. - A1a3) Лимиты по времени для всех раундов должны быть объявлены до соревнования. После начала раунда лимиты менять не следует. Изменения могут быть сделаны только с разрешения делегата WCA, который должен внимательно рассмотреть честность данного изменения. - - A1a4) Участник должен заканчивать сборки до того, как истечёт лимит по времени. Если время на таймере участника превысило лимит по времени, судья немедленно останавливает сборку и ставит DNF. Исключение: 3x3x3 мульти-блайнд (см. [Положение H1b1](regulations:regulation:H1b1)). + - A1a4) Участник должен заканчивать сборки до того, как истечёт лимит по времени. Если время на таймере участника достигло лимита по времени, судья немедленно останавливает сборку и ставит DNF. Исключение: 3x3x3 мульти-блайнд (см. [Положение H1b1](regulations:regulation:H1b1)). - A1a5) Временем, идущим в учёт лимита по времени для данной попытки, является либо результат после применения штрафов (если результат не DNF) или время, которое прошло во время сборки (если результат DNF). - A1b) Если лимит по времени для попытки больше 10 минут, для измерения времени должен использоваться секундомер. - A1b1) Для всех дисциплин должен использоваться стакмат вместе с секундомером. Исключение: для дисциплин без инспекции, где участник, скорее всего, превысит 10 минут, стакмат можно не использовать. From aa1d0af950e92361a13bc33955f5fceab6b747d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Katyukov <18090165+AlexKatyukov@users.noreply.github.com> Date: Wed, 13 Sep 2023 22:00:56 +0300 Subject: [PATCH 4/5] Bunch changes for 2023-08-01 (#171) * 2023-08-01: Add exception to A5a * 2023-08-01: Add more detail to 2g3 * 2023-08-01: 2i interact -> use * 2023-08-01: Make A7c2 more lenient * 2023-08-01: Change placement of A3d2 and A3d3 * 2023-08-01: A6g Inconsistency Fix * 2023-08-01: FMC allow pictures of scramble * 2023-08-01: Cumulative time limit clarification * 2023-08-01: Scramble Secrecy * Update A1a2++++++ after review Co-authored-by: Ekaterina Kaneva <93313091+Nevseros@users.noreply.github.com> * Update 1c1 after review Co-authored-by: Ekaterina Kaneva <93313091+Nevseros@users.noreply.github.com> * Update 2g3 after review * Update A5a after review Co-authored-by: Ekaterina Kaneva <93313091+Nevseros@users.noreply.github.com> * Update E3a after review Co-authored-by: vladimirlebedev2000 <50169064+vladimirlebedev2000@users.noreply.github.com> --------- Co-authored-by: Alexander Katyukov Co-authored-by: Ekaterina Kaneva <93313091+Nevseros@users.noreply.github.com> Co-authored-by: vladimirlebedev2000 <50169064+vladimirlebedev2000@users.noreply.github.com> --- russian/wca-guidelines.md | 1 + russian/wca-regulations.md | 17 +++++++++-------- 2 files changed, 10 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/russian/wca-guidelines.md b/russian/wca-guidelines.md index 3af1f659..f6014e93 100644 --- a/russian/wca-guidelines.md +++ b/russian/wca-guidelines.md @@ -170,6 +170,7 @@ - A1a2+++) [ДОПОЛНЕНИЕ] Если результат попытки не удаётся установить (например, был сброшен таймер), то судье следует обратиться к делегату WCA и вместе с ним определить, сколько примерно прошло времени во время попытки. Это время будет идти в учёт лимита времени. Однако это время нельзя записывать как результат данной попытки. - A1a2++++) [ПРИМЕР] Если раунд имеет суммарный лимит по времени, равный 20 минутам, и лимит на попытку, равный 8 минутам, и результаты первых двух попыток 7:00 и 7:30, то лимит на третью попытку будет равен меньшему значению между 20:00 - 7:00 - 7:30 = 5:30 и 8:00, т. е. 5:30. - A1a2+++++) [УТОЧНЕНИЕ] Если участник достигает суммарного лимита, результат каждой из его оставшихся попыток записывается как DNS (Did Not Start). +- A1a2++++++) [УТОЧНЕНИЕ] Если суммарный лимит применяется к нескольким раундам разных дисциплин, попытки идут в учёт суммарного лимита в том порядке, в котором эти попытки выполняются. - A1a3+) [НАПОМИНАНИЕ] Команда организаторов и делегат WCA должны понимать, что лимиты по времени могут повлиять на стратегию участников (например, участник может поторопиться в первых двух сборках в надежде пройти во вторую часть Раунда с катоффом), поэтому изменение лимитов во время раунда может поставить некоторых участников в невыгодное положение. - A1a4+) [НАПОМИНАНИЕ] Если участнику случайно разрешили собрать головоломку, превысив лимит по времени, то всё равно такая попытка должна быть дисквалифицирована. Об этом стоит сообщить участнику, судье и делегату WCA (см. [Положение 1g2](regulations:regulation:1g2)). Судьи всегда должны знать, какой лимит по времени есть у участника в текущей попытке (в случае суммарного лимита он может зависеть от предыдущих попыток). - A2c1+) [НАПОМИНАНИЕ] Раньше головоломки часто накрывались карточками участника, которые не полностью закрывали все стороны. Теперь карточки для этих целей использовать нельзя. diff --git a/russian/wca-regulations.md b/russian/wca-regulations.md index c89a72b1..8e67d3bb 100644 --- a/russian/wca-regulations.md +++ b/russian/wca-regulations.md @@ -48,6 +48,7 @@ - 1a) На соревновании обязательно должны присутствовать делегат WCA и команда организаторов (состоящая из одного или более человек), включающая в себя судей, скрамблёров и людей, заносящих результаты в компьютер. - 1b) Команда организаторов несёт ответственность за материально-техническое обеспечение до, во время и после соревнования. - 1c) Делегат WCA несёт ответственность за соблюдение на соревнованиях Положений WCA, а также всех применимых политик и требований. Делегат WCA может передать свои обязанности кому-то из команды организаторов, но ответственность за выполнение этих обязанностей всё равно лежит на делегате WCA. + - 1c1) Делегат WCA должен обеспечить соответствие соревнований [WCA Scramble Accountability Policy](https://www.worldcubeassociation.org/documents/policies/external/Scramble%20Accountability.pdf). - 1e) Для проведения каждой дисциплины необходимы один или более судей. - 1e1) Судья ответственен за выполнение процедур дисциплины. - 1e1a) Судья может судить нескольких участников одновременно (на усмотрение делегата WCA) при условии, что всё время будет обеспечиваться выполнение всех Положений WCA. @@ -81,7 +82,7 @@ - 2e3) Участники, не имеющие гражданства, могут участвовать в соревнованиях как «Не имеющий гражданства». - 2f) Участники должны соблюдать правила места проведения соревнования и вести себя тактично. - 2g) Участники должны вести себя тихо, находясь в обозначенной зоне для соревнования. Разговаривать можно, но на разумном уровне громкости и на расстоянии от соревнующихся в данный момент участников. - - 2g3) Участникам в зоне ожидания запрещено обсуждать друг с другом перемешанные состояния головоломок текущего раунда. Наказание: дисквалификация участника(ов) с дисциплины (на усмотрение делегата WCA). + - 2g3) Участникам текущей группы запрещено обсуждать с другими участниками этой группы перемешанные состояния головоломок текущей группы, за исключением случаев, когда все задействованные в обсуждении участники не имеют права на дальнейшие попытки в этой группе. Наказание: дисквалификация участника(ов) с дисциплины на усмотрение делегата WCA. Исключение: для Сборки 3x3x3 на количество ходов участники, закончившие попытку, могут сообщить информацию о перемешанном состоянии тем, кто не участвует в данной попытке или окончил её. - 2h) Участники должны быть полностью одеты, находясь в месте проведения соревнования. На усмотрение делегата WCA участники могут быть дисквалифицированы с соревнований за неподобающую одежду. - 2i) Во время инспекции или сборки участникам запрещено использовать электронное или аудио оборудование (например, телефоны, MP3 плееры, диктофоны, дополнительное освещение), кроме стакмата или секундомера. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). - 2i1) Участники могут использовать некоторые неэлектронные средства, которые не дают участнику несправедливого преимущества, на усмотрение делегата WCA. Это включает: @@ -91,7 +92,7 @@ - 2i1d) Еда и напитки. - 2i2) Участники могут пользоваться камерами на усмотрение делегата WCA, но с ограничениями, применяемыми от начала попытки до момента остановки сборки. Наказание за нарушение ограничений: дисквалификация попытки (DNF). - 2i2a) Каждый дисплей камеры должен быть выключен либо находиться вне поля зрения участника (см. [Положение A5b](regulations:regulation:A5b)). - - 2i2b) Участник не должен взаимодействовать с включённой камерой (например, держать или носить её). Исключение: участник может носить камеру на голове, если она находится вне поля зрения участника и если он с ней не взаимодействует (помимо того, что носит). + - 2i2b) Участник не должен использовать включённую камеру (например, носить её). Исключение: участник может носить камеру на голове, если она находится вне поля зрения участника и если он с ней не взаимодействует (помимо того, что носит). - 2i3) У участника в кармане может лежать мобильный телефон, если очевидно, что он с ним не взаимодействует. - 2i4) Участникам следует отключить все уведомления на мобильном телефоне, чтобы не мешать проведению соревнований. - 2j) Делегат WCA может дисквалифицировать участника с конкретной дисциплины или дисквалифицировать его конкретную попытку. @@ -405,6 +406,8 @@ - A3b) Судья подготавливает таймер, при необходимости включая его и сбрасывая. Если используется модель стакмата Generation 5 Pro, судья должен удостовериться, что он переведён в режим «2-Pad mode». Также судья подготавливает секундомер для измерения инспекции. - A3b1) Когда судья считает, что участник готов начать попытку, он спрашивает: «Готов?». После этого у участника есть одна минута, чтобы начать попытку, в противном случае он теряет свою попытку (DNS) на усмотрение судьи. - A3b2) Участник начинает попытку, подтверждая свою готовность, после чего судья открывает головоломку и начинает замерять инспекцию. + - A3b3) Когда прошло 8 секунд инспекции, судья говорит: «8 секунд». + - A3b4) Когда прошло 12 секунд инспекции, судья говорит: «12 секунд». - A3c) Во время инспекции участник может взять головоломку. - A3c1) Участнику нельзя делать ходы или намеренно выравнивать грани головоломки во время инспекции. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: см. [Положение A3c2](regulations:regulation:A3c2) и [Положение A3c5](regulations:regulation:A3c5). - A3c2) Если части головоломки не довёрнуты в момент, когда судья открывает головоломку, участник может выровнять их, при условии, что довороты проводятся в пределах, описанных в [Положении 10f](regulations:regulation:10f). @@ -412,8 +415,6 @@ - A3c4) Если в Square-1 используется тонкий объект внутри головоломки (см. [Положение A2b1](regulations:regulation:A2b1)), то участник может удалить этот объект во время инспекции. - A3c5) В Square-1 участник не должен быть наказан за любой случайный ход, сделанный в пределах, описанных в [Положении 10f](regulations:regulation:10f). - A3d) В конце инспекции участник кладёт головоломку на мат в любой ориентации. Если участник положил головоломку вне мата, то назначается штраф: +2 секунды. - - A3d2) Когда прошло 8 секунд инспекции, судья говорит: «8 секунд». - - A3d3) Когда прошло 12 секунд инспекции, судья говорит: «12 секунд». - A4) Начало сборки: - A4b) Участник кладёт пальцы рук на сенсорные панели таймера стакмата. Ладони при этом должны быть направлены вниз, находясь на ближней к участнику стороне от этого таймера. Штраф: +2 секунды. - A4b1) Участнику нельзя дотрагиваться до головоломки во время начала сборки. Штраф: +2 секунды. @@ -423,7 +424,7 @@ - A4d3) Если для измерения сборки используется секундомер, то судья должен запустить его, как только участник начнёт сборку. - A4e) Все штрафы за начало сборки накапливаются. - A5) Во время сборки: - - A5a) Во время инспекции и сборки участнику нельзя общаться с кем-либо, кроме судьи или делегата WCA. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). + - A5a) Во время инспекции и сборки участнику нельзя общаться с кем-либо, кроме судьи или делегата WCA. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: если участник не получил преимущества от общения с кем-либо, кроме судьи или делегата WCA, можно оставить результат исходной попытки на усмотрение делегата WCA. - A5b) Во время инспекции и сборки участнику нельзя пользоваться чьей-либо помощью или использовать посторонние предметы, кроме поверхности стола (см. также [Положение 2i](regulations:regulation:2i)). Штраф: дисквалификация попытки (DNF). - A5c) Во время сборки участник может держать головоломку на поверхности стола для удобства (см. [Положение 7f1d](regulations:regulation:7f1d)). - A6) Окончание сборки: @@ -438,7 +439,7 @@ - A6e2) Штраф за прикосновение к головоломке после остановки таймера, если участник не делал на ней ходов: +2 секунды. Исключение: если сразу после остановки участник быстро коснулся головоломки, не повлияв на её состояние, штраф может быть снят на усмотрение судьи (см. [Положение 11f](regulations:regulation:11f)). - A6f) Участник не должен сбрасывать таймер, пока и участник, и судья не подпишут карточку участника. Штраф: дисквалификация попытки (DNF) на усмотрение судьи. - A6f1) Если участник сбрасывает таймер до того, как результат полностью записан, судья не должен записывать результат по памяти или используя фото- или видеозаписи, вместо этого попытка должна быть дисквалифицирована (DNF). - - A6g) Судья определяет, собрана ли головоломка. При этом он не должен касаться головоломки до тех пор, пока он не определил, необходимо ли назначить штраф. Исключение: для Clock'а судье обычно нужно поднять головоломку, чтобы проверить обе стороны. + - A6g) Судья определяет, собрана ли головоломка. Если грани на головоломке не выровнены, судья не должен касаться головоломки до тех пор, пока он не определит её состояние. - A6h) В случае возникновения спора нельзя делать ходы и выравнивать грани, пока этот спор не разрешится. - A6i) Штрафы за окончание сборки суммируются. - A7) Запись результатов: @@ -448,7 +449,7 @@ - A7b1) В случае назначения штрафов судья записывает время, отображённое на таймере, вместе со всеми штрафами. Формат записи «X + T + Y = F», где X - сумма штрафов до и во время начала сборки, T - время на таймере, Y - сумма штрафов во время сборки и её окончания, F - конечный результат (например, 2 + 17.65 + 2 = 21.65). Если X и/или Y равны 0, то они опускаются (например, 17.65 + 2 = 19.65). - A7c) Участник должен проверить записанный результат и подписать его (или поставить инициалы) на карточке, принимая, что результат верный, полный, правильно отформатирован и хорошо читаем. После этого попытка заканчивается. - A7c1) Если участник или судья отказывается принимать результат и подписываться, делегат WCA должен разрешить спор. - - A7c2) Если участник подписывает (или иным способом помечает) попытку до того, как он её начал, он теряет эту попытку, и её результат DNS. + - A7c2) Если участник намеренно подписывает (или иным способом помечает) попытку до того, как он её начал, он теряет эту попытку, и её результат DNS. - A7c3) Если участник подписывает (или иным способом помечает) попытку после того, как он её начал, но до того, как судья закончил записывать результат, попытка считается незавершённой (DNF). - A7c4) Участник не должен подписывать попытку до того, как судья записал и поставил свою подпись. Ответственность за проверку, подписан ли результат судьёй и участником, лежит на участнике. Если у попытки не хватает одной или обеих подписей после того, как судья отдал карточку человеку, заносящему результаты в компьютер (см. [Положение A7f](regulations:regulation:A7f)), то данная попытка будет считаться незавершённой (DNF). - A7c5) Недостающие подписи, обнаруженные до окончания соревнований, могут быть поставлены судьёй и/или участником на усмотрение делегата WCA. @@ -518,7 +519,7 @@ - E2e) Решение участника не должно быть выведено из скрамбла или любой его части. Штраф: дисквалификация попытки (DNF) на усмотрение делегата WCA. - E2e1) Делегат WCA может попросить участника объяснить каждый ход в его решении, без использования скрамбла. Если участник не может дать вразумительного объяснения, попытка дисквалифицируется (DNF). - E3) Во время попытки участник может использовать только нижеперечисленные предметы. Штраф за использование посторонних предметов: дисквалификация попытки (DNF). - - E3a) Бумага (предоставляется судьёй) и ручки/карандаши или похожие принадлежности (предоставляются судьёй или приносятся участником). + - E3a) Бумага (предоставляется судьёй), бланк для записи решения (предоставляется судьёй), изображение перемешанного состояния для данной попытки (может находиться на бумаге или на бланке для записи решения) и ручки/карандаши или похожие письменные принадлежности (предоставляются судьёй или приносятся участником). - E3b) Кубики 3x3x3 (не более трёх, свои), описанные в [Статье 3](regulations:article:3). - E3c) Наклейки (свои). - E3d) Часы или секундомер (свои) для слежения за оставшимся временем, если делегат WCA разрешил их использование. From 82d3638220e6e62047a22695ffb919033310ab39 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ekaterina Kaneva <93313091+Nevseros@users.noreply.github.com> Date: Wed, 13 Sep 2023 22:20:59 +0300 Subject: [PATCH 5/5] Fix parts and pieces (#174) * 2023-08-01: 5b5 * Final pieces and parts fix --- russian/wca-guidelines.md | 10 +++++----- russian/wca-regulations.md | 12 ++++++------ 2 files changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/russian/wca-guidelines.md b/russian/wca-guidelines.md index f6014e93..1db8c096 100644 --- a/russian/wca-guidelines.md +++ b/russian/wca-guidelines.md @@ -74,7 +74,7 @@ - 3h++) [ПРИМЕР] Примеры совершенствования основной структуры: возможны новые движения, невозможны обычные движения, видно больше элементов или граней, видны цвета на задней стороне, движения выполняются автоматически, больше или другие собранные состояния. - 3h2++) [УТОЧНЕНИЕ] Головоломки «из цветного пластика», которые существенно отличаются от большинства головоломок «из цветного пластика» серийного производства, можно использовать только на усмотрение делегата WCA. - 3h2a+) [ДОПОЛНЕНИЕ] Примеры прозрачных частей, не раскрывающих дополнительную информацию о состоянии головоломки: внутренние части механизма, прозрачный корпус Clock'а. -- 3j+) [НАПОМИНАНИЕ] Раньше было разрешено использовать головоломки с элементами, имеющими гравировки или рельефы. Теперь это запрещено. +- 3j+) [НАПОМИНАНИЕ] Раньше было разрешено использовать головоломки с частями, имеющими гравировки или рельефы. Теперь это запрещено. - 3k2+) [ДОПОЛНЕНИЕ] Делегату WCA не следует применять указанное исключение, если он уверен, что участник пытался использовать недопустимую головоломку умышленно. - 3k2b+) [УТОЧНЕНИЕ] Если во время попытки 3x3x3 мульти-блайнда были обнаружены недопустимые головоломки и попытка не была дисквалифицирована, то эти головоломки нельзя заменять или удалять из попытки, и они должны быть засчитаны как несобранные. - 3k2b++) [ПРИМЕР] Пусть участник пытается собрать 10 головоломок и собирает 8 из них. Если обнаружилось, что 2 из собранных головоломок являются недопустимыми, то можно считать, что у него собрано 6 головоломок из 10 (а не DNF), на усмотрение делегата WCA. @@ -101,11 +101,11 @@ ## Статья 5: Повреждения головоломок - 5b+) [ДОПОЛНЕНИЕ] Участникам не разрешается намеренно вызывать дефекты головоломок, кроме тех случаев, когда необходимо исправить результат предыдущих дефектов (см. [Положение 5b3b](regulations:regulation:5b3b) и [Положение 5b3c](regulations:regulation:5b3c)). Примеры намеренно вызванных дефектов головоломок: снятие крышечки центра, поворот углового элемента, отклеивание наклеек. -- 5b5+) [ПРИМЕР] Примеры выпавших элементов, в которых головоломка считается собранной: одна крышечка на центре в 3x3x3; один центр в больших кубах; внутренний элемент в больших кубах; любая комбинация элементов, на которых суммарно есть не более одной цветной стороны. -- 5b5++) [ПРИМЕР] Примеры выпавших элементов, в которых головоломка считается несобранной (DNF): две крышечки от центров в 3x3x3; два центра в больших кубах; ребро в 3x3x3; ребро в 4х4х4; любая комбинация двух элементов, на каждом из которых есть цветная часть. +- 5b5+) [ПРИМЕР] Примеры выпавших частей, в которых головоломка считается собранной: одна крышечка на центре в 3x3x3; один центр в больших кубах; внутренний элемент в больших кубах. +- 5b5++) [ПРИМЕР] Примеры выпавших частей, при которых головоломка считается несобранной (DNF): два центральных элемента кубика 3x3x3; два центральных элемента в больших кубах; ребро в 3x3x3; ребро в 4х4х4 ("винг"); любая комбинация двух элементов, на каждом из которых есть цветная часть. - 5b5f+) [ПРИМЕР] Для [Положения 5b5f](regulations:regulation:5b5f) создано [Наглядное пособие](https://drive.google.com/file/d/15XszaCGNvy3Dk6X6qERzZWZaDH1RH04z/view). -- 5b5f++) [ПРИМЕР] Элемент ребра в Кубике 4x4x4 ("винг"), повёрнутый на своём месте, считается собранным. -- 5b5f+++) [ПРИМЕР] Угловой элемент, повёрнутый на своём месте, считается находящимся в допустимом положении, однако такое положениё не влечёт его собранность. +- 5b5f++) [ПРИМЕР] Ребро в Кубике 4x4x4 ("винг"), повёрнутый на своём месте, считается собранным. +- 5b5f+++) [ПРИМЕР] Угол, повёрнутый на своём месте, считается находящимся в допустимом положении, однако такое положениё не влечёт его собранность. - 5c+) [НАПОМИНАНИЕ] Если у участника происходит повреждение головоломки, это не даёт ему права на дополнительную попытку. diff --git a/russian/wca-regulations.md b/russian/wca-regulations.md index 8e67d3bb..e07ebb44 100644 --- a/russian/wca-regulations.md +++ b/russian/wca-regulations.md @@ -132,9 +132,9 @@ - 3d1a) Слепые участники могут использовать текстурированные головоломки с разными текстурами на разных сторонах. Каждой стороне следует иметь уникальный цвет, чтобы облегчить перемешку головоломки и судейство. - 3d1b) Участники с нарушениями цветовосприятия, не различающие необходимое количество цветов, могут использовать цветные части с узорами, если это было явно разрешено в соответствии с [Положением 2s](regulations:regulation:2s). Узоры могут быть на наклейках или нарисованы от руки. - 3d2) Цвета цветных частей должны быть однородными, все цвета одной стороны должны быть одинаковыми, цвета на разных сторонах должны быть неповторяющимися. Каждый цвет головоломки должен быть легко отличим от других цветов. -- 3h) Модификации, которые совершенствуют основную структуру головоломки, запрещены. Модифицированные версии головоломок разрешены только в том случае, если модификация не даёт дополнительной доступной информации участнику (например, ориентацию или идентификацию частей головоломки) по сравнению с немодифицированной версией этой головоломки. +- 3h) Модификации, которые совершенствуют основную структуру головоломки, запрещены. Модифицированные версии головоломок разрешены только в том случае, если модификация не даёт дополнительной доступной информации участнику (например, ориентацию или идентификацию элементов головоломки) по сравнению с немодифицированной версией этой головоломки. - 3h1) «Скруглённые» головоломки разрешены. - - 3h2) Головоломки, у которых цветные части видны изнутри (т.н. головоломки «из цветного пластика») разрешены. Это не включает в себя: + - 3h2) Головоломки, у которых цветной пластик виден изнутри (т.н. головоломки «из цветного пластика») разрешены. Это не включает в себя: - 3h2a) Головоломки с прозрачными частями, дающими дополнительную информацию о состоянии головоломки. Исключение: прозрачные наклейки с логотипом (см. [Положение 3l](regulations:regulation:3l)). - 3h3) Любые модификации головоломки, которые послужили причиной неудачного выступления участника, не являются основанием для дополнительных попыток. - 3h4) Для Clock'ов разрешены следующие модификации: @@ -143,7 +143,7 @@ - 3h4c) Модификации, позволяющие различить кнопки на одной стороне, на усмотрение делегата WCA. - 3h4d) Логотипы на любой части головоломки, при условии, что циферблаты не перекрываются. - 3h5) Падающие кнопки на Clock'е (т. е. кнопки, которые могут переключаться или отклоняться под действием силы тяжести, а не прямого нажатия) не считаются разумным износом, и они не должны быть допущены. -- 3j) Головоломки должны быть чистыми и не должны иметь никаких пометок, выступающих частей, повреждений или других различий, которые значительно отличают элементы головоломки от других похожих элементов. Исключение: логотип (см. [Положение 3l](regulations:regulation:3l)). +- 3j) Головоломки должны быть чистыми и не должны иметь никаких пометок, выступающих элементов, повреждений или других различий, которые значительно отличают элементы головоломки от других похожих элементов. Исключение: логотип (см. [Положение 3l](regulations:regulation:3l)). - 3j1) Разрешается использовать изношенные в разумной степени головоломки на усмотрение делегата WCA. - 3j2) Определение: два элемента являются похожими, если они имеют одинаковую форму и размер, либо симметричную форму и одинаковый размер. - 3j3) Запрещено использовать в дисциплинах сборки вслепую рифлёные/текстурированные цветные части, которые позволяют почувствовать ориентацию элементов головоломки. @@ -191,10 +191,10 @@ - 5a) Повреждения головоломок включают в себя: выпавшие части головоломки, элементы, развёрнутые на своём месте, и открученные винты/выпавшие крышки/отклеенные наклейки. - 5b) Если во время попытки происходит повреждение головоломки, участник может либо устранить повреждение и продолжить попытку, либо завершить попытку. - - 5b1) Если участник выбирает устранение повреждения головоломки, он обязан чинить только повреждённые элементы. При ремонте головоломки запрещено использовать любые инструменты и элементы других головоломок. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). + - 5b1) Если участник выбирает устранение повреждения головоломки, он обязан чинить только повреждённые части. При ремонте головоломки запрещено использовать любые инструменты и части других головоломок. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). - 5b2) Любой ремонт головоломки не должен давать участнику преимущества в сборке. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). - 5b3) Разрешённые действия при ремонте: - - 5b3a) Если любая часть головоломки выпала или сдвинулась со своего места, участник может вернуть её обратно. + - 5b3a) Если какие-либо части головоломки выпали или сдвинулись со своего места, участник может вернуть их обратно. - 5b3b) Если после ремонта головоломки, но до окончания сборки участник обнаруживает, что головоломку невозможно собрать, он может разобрать и собрать (изменить положение) не более четырёх элементов головоломки. - 5b3c) Если головоломку невозможно собрать и для исправления этого необходимо развернуть на месте один угловой элемент, участнику разрешается это сделать, не разбирая головоломки. - 5b4) Во время этапа сборки вслепую в дисциплине сборки вслепую (см. [Положение B4](regulations:regulation:B4)) любой ремонт должен выполняться вслепую. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). @@ -205,7 +205,7 @@ - 5b5d) Если неисправна одна или несколько частей с более чем одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF). - 5b5e) [5b5c](regulations:regulation:5b5c) и [5b5d](regulations:regulation:5b5d) замещают [5b5a](regulations:regulation:5b5a) и [5b5b](regulations:regulation:5b5b). - 5b5f) Если часть головоломки отделена от неё или не находится полностью на своём месте, то её итоговым положением считается ближайшее положение, которое эта часть могла бы принять в механизме головоломки при текущем её состоянии. Если итоговое положение влечёт за собой собранность этой части, то она не считается неисправной. - - 5b6) Определение: элемент - это один или несколько полностью соединённых компонентов головоломки, которые остаются соединёнными друг с другом и не перемещаются друг относительно друга во время совершения ходов (например, крышка центрального элемента 3x3x3, угловой элемент 3x3x3 без одной части, одна часть углового элемента 3x3x3). + - 5b6) Определение: часть - это один или несколько полностью соединённых компонентов головоломки, которые остаются соединёнными друг с другом и не перемещаются друг относительно друга во время совершения ходов (например, крышка центрального элемента 3x3x3, угол Пираминкса, угловой элемент 3x3x3 без одной детали, одна деталь углового элемента 3x3x3). ## Статья 7: Окружающая обстановка