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3+ - note
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6+ - coscup
7+ - ai
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9+ date : 2025-08-11T08:00:00+08:00
10+ title : " [筆記] COSCUP 2025 Day 2"
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15+
16+ ## Day2
17+
18+ ### 不依賴 FPU、2D 加速器與 GPU 的精簡現代視窗系統
19+
20+ - [ 共筆] ( https://hackmd.io/12-J0Zz0SaCEaxuXno-h1w )
21+ - [ Mado] ( https://github.com/sysprog21/mado )
22+
23+ 講者分享了在 Mado 系統中實作的問題:
24+ - 改善貝茲曲線的計算效率
25+ - 邊緣陰影(drop shadow)的技術
26+
27+ 不花時間研究,不會知道哪種方法是效果最好最簡單。
28+
29+ ### 適合新手的非程式碼貢獻:Kubernetes Release Team 簡介
30+
31+ " 共筆沒有內容
32+ - [ 投影片] ( https://speakerdeck.com/tico88612/kubernetes-release-team-introduction )
33+
34+ 介紹 Kubernetes Release Team 的工作流程和如何參與。可以訂閱
[email protected] 追蹤 kubernetes release。
35+
36+ 目前還沒有 Kubernetes 2.0 的計畫。
37+
38+ 即使只是改錯字,也是種貢獻。
39+
40+ ### Joy with 3D Graphics Using Ruby
41+
42+ " 共筆沒有內容
43+
44+ - [ 投影片] ( https://speakerdeck.com/ydah/joy-with-3d-graphics-using-ruby )
45+ - [ rubyconftw_opengl_demo] ( https://github.com/ydah/rubyconftw_opengl_demo )
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47+ 講者分享在 Ruby 使用 OpenGL 繪製 3D 圖形,令我想起在大學時上過的電腦圖學,當初也是使用 OpenGL 來繪製 3D 圖形。
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49+ ### 用 n8n 打造智慧化網路維運自動化流程
50+
51+ - [ 轉錄] ( https://ink.dwave.cc/en-US/share/35555 )
52+ - [ 共筆] ( https://hackmd.io/v9yYq7EzSe-LLDbdu1BYHQ )
53+
54+ 作者分享在工作上是如何應用 n8n 來自動化網路維運流程,並且透過 AI 來提升效率。
55+
56+ 有許多重複性的工作,透過 n8n 可以自動化這些流程,節省時間和精力。例如查找問題與自動化回報。
57+
58+ 將系統包裝成 API,讓 n8n 的 AI Agent 節點可以調用,這樣就能更方便地整合各種工具。
59+
60+ 最後也分析最近 n8n 定價變更的影響,依照執行的 workflow 數量來計費真的超痛的。
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