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// ブロックゲーム
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <glut/glut.h>
void init(void);
int width, height;
int left_down;
int i = 0;
int start = 0;
/* ブロックの情報を管理する構造体 */
typedef struct {
double X;
double Y; //ブロックの座標は、長方形の左下の頂点の座標で定義する
int count; //何回ボールがブロックに当たったか
} BLOCK;
/* ボールの情報を管理する構造体 */
typedef struct {
double X;
double Y; //ボールの座標
double dx;
double dy; //ボールの速度
} BALL;
/* ボードの情報を管理する構造体 */
typedef struct {
double X;
double Y;
} BOARD;
BALL ball;
BLOCK block[18]; //ブロックごとに情報を管理する
BOARD board;
/* 描画 */
void draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* プレイヤーが動かすボード */
glColor3d(0.0,1.0,0.0);
glRectd(board.X, board.Y, board.X + 160, board.Y + 20);
/* 飛び回るボールの描画 */
glColor3d(1.0,1.0,1.0);
glPointSize(10.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2d(ball.X, ball.Y);
glEnd();
/* ブロック群 */
for(i=0;i<=17;i++)
{
if(block[i].count == 0){
glColor3d(0.0,0.0,0.8);
glRectd(block[i].X, block[i].Y, block[i].X + 70, block[i].Y + 20);
}
if(block[i].count == 1){
glColor3d(0.5,0.5,0.5);
glRectd(block[i].X, block[i].Y, block[i].X + 70, block[i].Y + 20);
}
}
glutSwapBuffers();
}
/* 再描画関数 */
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
width = w;
height = h;
}
/* ボードを動かすためのマウス位置入力 */
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON){
if (state == GLUT_DOWN) {
board.X = x;
left_down = 1;
} else if (state == GLUT_UP){
left_down = 0;
}
}
if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON){
if(state == GLUT_DOWN){
start = 1;
}
}
}
/* ボードを動かすための関数 */
void motion(int x, int y)
{
if (left_down) {
board.X = x;
glutPostRedisplay();
}
}
/* ボールを動かすための関数 => 基本的な動的操作は全てここで行う */
void idle(void)
{
/* ボールの移動 */
/* ボールの発射まで */
if(start == 0){
/* ball.Xが5の倍数になるように調整する */
ball.X = ((int)(board.X+0.9))/5*5.0;
ball.Y = board.Y + 30;
}
/* ボールの発射後 */
else{
ball.X = ball.X + ball.dx;
ball.Y = ball.Y + ball.dy;
}
/* 衝突判定と速度反転 */
if (ball.X == 0 || ball.X == 640){
ball.dx = - ball.dx;
}
if (ball.Y == 480){
ball.dy = - ball.dy;
}
/* ブロックへの衝突と速度反転 */
for (i=0;i<=17;i++){
/* ブロックの縦面との衝突。x方向の速度が反転する */
if((ball.X == block[i].X || ball.X == block[i].X + 70) && (block[i].Y <= ball.Y && ball.Y <= block[i].Y + 20))
{
if(block[i].count <= 1){
ball.dx = - ball.dx;
block[i].count = block[i].count + 1;
}
}
/* ブロックの横面との衝突。y方向の速度が反転する */
if((ball.Y == block[i].Y || ball.Y == block[i].Y + 20) && (block[i].X <= ball.X && ball.X <= block[i].X + 70))
{
if(block[i].count <= 1){
ball.dy = - ball.dy;
block[i].count = block[i].count + 1;
}
}
}
/* ボードへの衝突と速度反転 */
if (ball.Y == board.Y + 20 && (board.X <= ball.X && ball.X <= board.X + 160))
{
ball.dy = - ball.dy;
}
/* ゲームオーバーの場合はウィンドウが閉じる */
if (ball.Y == 0)
{
exit(0);
}
glutPostRedisplay();
}
/* 初期化関数 */
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
left_down = 0;
}
/* ボールやブロックの初期座標設定を行う */
void initiate_position(void)
{
ball.dx = -5.0; //ボールの初期速度
ball.dy = 5.0; //ボールの速度は基本的に反転するのみ
/* ブロック群(今回は12個)の座標を定義する */
for(i=0;i<=5;i++)
{
block[i].X = 40 + 100 * i;
block[i].Y = 400;
block[i].count = 0;
}
for(i=6;i<=11;i++)
{
block[i].X = 40 + 100 * (i-6);
block[i].Y = 370;
block[i].count = 0;
}
for(i=12;i<=17;i++)
{
block[i].X = 40 + 100 * (i-12);
block[i].Y = 340;
block[i].count = 0;
}
/* ボードの初期位置設定 */
board.X = 240;
board.Y = 30;
}
/* メイン関数 */
main(int argc, char **argv)
{
initiate_position();
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(draw);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}