-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathtarget.cpp
83 lines (67 loc) · 2.74 KB
/
target.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
#include "target.h"
/* Функция для получения рандомного числа
* в диапазоне от минимального до максимального
* */
static int randomBetween(int low, int high)
{
return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}
Target::Target(QObject *parent) :
QObject(parent), QGraphicsItem()
{
health = randomBetween(1,15); // Задаём случайное значение здоровья
maxHealth = health; // Устанавливаем максимальное здоровье равным текущему
shot = true;
bulletTimer = new QTimer(); // Инициализируем таймер создания пуль
connect(bulletTimer, &QTimer::timeout, this, &Target::slotBulletTimer);
bulletTimer->start(1000/1);
targetHSE = QPointF(qrand(), qrand());
}
Target::~Target()
{
}
QRectF Target::boundingRect() const
{
return QRectF(-20,-20,40,40); // Ограничиваем область, в которой лежит цель
}
void Target::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
/* Отрисовываем зеленый квадрат
* */
painter->setPen(Qt::black);
painter->setBrush(Qt::green);
painter->drawRect(-20,-10,40,30);
/* Отрисовываем полоску жизни
* соизмеримо текущему здоровью
* относительно максимального здоровья
* */
painter->setPen(Qt::NoPen);
painter->setBrush(Qt::red);
painter->drawRect(-20,-20, (int) 40*health/maxHealth,3);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Q_UNUSED(option);
Q_UNUSED(widget);
}
void Target::hit(int damage)
{
health -= damage; // Уменьшаем здоровье мишени
this->update(QRectF(-20,-20,40,40)); // Перерисовываем мишень
// Если здоровье закончилось, то инициируем смерть мишени
if(health <= 0) this->deleteLater();
}
void Target::slotTargetHSE(QPointF point)
{
/* Программный код из урока
* GameDev. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene
*/
Q_UNUSED(point);
}
void Target::slotBulletTimer()
{
// Если стрельба разрешена, то вызываем сигнал на создание пули
if(shot) emit signalBullet(mapToScene(0,-25), QPointF(40, 40));
}
void Target::slotShot(bool shot)
{
this->shot = shot; // Получаем разрешение или запрет на стрельбу
}