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AudioPlayForIE.js
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// AudioPlayForIE.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2015 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 0.0.1 2016/02/15 ベータ版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc IEのBGM有効化プラグイン
* @target MZ @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master @author トリアコンタン
*
* @help Html5Audioを利用してIEでBGM等のオーディオを演奏します。
* 不完全な実装で、BGMしか演奏されません(笑)
* さらに、いくつかの制約があります。
*
* 1. IE8以前では動作しません。(もともとゲーム自体動作しません)
* 2. ピッチの変更が効きません。(多分位相も効きません)
* 3. キー入力するまでオーディオは演奏されません。
* 4. noaudioパラメータを無視します。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function () {
'use strict';
var _AudioManager_shouldUseHtml5Audio = AudioManager.shouldUseHtml5Audio;
AudioManager.shouldUseHtml5Audio = function() {
return _AudioManager_shouldUseHtml5Audio.apply(this, arguments) || Utils.isIe();
};
var _SceneManager_initAudio = SceneManager.initAudio;
SceneManager.initAudio = function() {
try {
_SceneManager_initAudio.apply(this, arguments);
} catch (e) {
if (!Utils.isIe()) throw e;
}
};
Utils.isIe = function() {
var agent = navigator.userAgent;
return !!(agent.match(/msie/i) || agent.match(/trident/i));
};
var _Html5Audio__setupEventHandlers = Html5Audio._setupEventHandlers;
Html5Audio._setupEventHandlers = function () {
_Html5Audio__setupEventHandlers.apply(this, arguments);
document.addEventListener('keydown', this._onTouchStart.bind(this));
};
})();