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// BattleBgmContinue.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// (C) 2016 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.1.0 2019/10/06 プラグインの機能を無効化するスイッチを追加
// 1.0.0 2016/03/29 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc 戦闘BGM継続演奏プラグイン
* @target MZ @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master @author トリアコンタン
*
* @param disableSwitch
* @text 無効スイッチ
* @desc 指定したスイッチがONになっているとき、プラグインの機能が無効化されます。
* @default 0
* @type switch
*
* @help 戦闘BGMを演奏する際に、前回と同じ戦闘BGMであれば、
* 前回演奏の終了時から演奏を再開します。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function () {
'use strict';
/**
* Create plugin parameter. param[paramName] ex. param.commandPrefix
* @param pluginName plugin name(EncounterSwitchConditions)
* @returns {Object} Created parameter
*/
var createPluginParameter = function(pluginName) {
var paramReplacer = function(key, value) {
if (value === 'null') {
return value;
}
if (value[0] === '"' && value[value.length - 1] === '"') {
return value;
}
try {
return JSON.parse(value);
} catch (e) {
return value;
}
};
var parameter = JSON.parse(JSON.stringify(PluginManager.parameters(pluginName), paramReplacer));
PluginManager.setParameters(pluginName, parameter);
return parameter;
};
var param = createPluginParameter('BattleBgmContinue');
var _BattleManager_playBattleBgm = BattleManager.playBattleBgm;
BattleManager.playBattleBgm = function() {
var pos = 0;
if (this.isContinueBgm()) {
pos = this._lastBattleBgm.pos;
}
AudioManager.playBgm($gameSystem.battleBgm(), pos);
_BattleManager_playBattleBgm.apply(this, arguments);
};
BattleManager.isContinueBgm = function() {
var bgm = $gameSystem.battleBgm();
return this._lastBattleBgm &&
!this.isDisableSwitchContinueBgm() &&
this._lastBattleBgm.name === bgm.name &&
this._lastBattleBgm.pitch === bgm.pitch;
};
BattleManager.isDisableSwitchContinueBgm = function() {
return param.disableSwitch && $gameSwitches.value(param.disableSwitch);
};
var _BattleManager_replayBgmAndBgs = BattleManager.replayBgmAndBgs;
BattleManager.replayBgmAndBgs = function() {
this.saveBattleBgm();
_BattleManager_replayBgmAndBgs.apply(this, arguments);
};
BattleManager.saveBattleBgm = function() {
this._lastBattleBgm = AudioManager.saveBgm();
};
})();