-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 130
/
Copy pathBattleLayoutClassic.js
161 lines (149 loc) · 6.33 KB
/
BattleLayoutClassic.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
//=============================================================================
// BattleLayoutClassic.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.2.0 2018/09/19 戦闘中常にステータスウィンドウを表示する機能を追加
// 1.1.0 2017/11/03 戦闘中常にパーティコマンドウィンドウを表示する機能を追加
// 1.0.0 2017/05/18 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc BattleLayoutClassicPlugin
* @target MZ @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master @author triacontane
*
* @param HideGauge
* @desc 全てのゲージを非表示にします。
* @default true
* @type boolean
*
* @param ShowCommandAlways
* @desc 戦闘中常にパーティコマンドウィンドウを表示します。ステータスウィンドウは常に左端に固定されます。
* @default false
* @type boolean
*
* @param ShowStatusAlways
* @desc ステータスウィンドウを常に開いた状態にします。
* @default false
* @type boolean
*
* @help 戦闘のレイアウトをRPGツクール2003に近づけます。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc 戦闘レイアウトのクラシック化プラグイン
* @target MZ @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master @author トリアコンタン
*
* @param ゲージ非表示
* @desc 全てのゲージを非表示にします。
* @default true
* @type boolean
*
* @param コマンド常時表示
* @desc 戦闘中常にパーティコマンドウィンドウを表示します。ステータスウィンドウは常に左端に固定されます。
* @default false
* @type boolean
*
* @param ステータスを常に開く
* @desc ステータスウィンドウを常に開いた状態にします。
* @default false
* @type boolean
*
* @help 戦闘のレイアウトをRPGツクール2003に近づけます。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
'use strict';
var pluginName = 'BattleLayoutClassic';
//=============================================================================
// ローカル関数
// プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします
//=============================================================================
var getParamString = function(paramNames) {
if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames];
for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) {
var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]];
if (name) return name;
}
return '';
};
var getParamBoolean = function(paramNames) {
var value = getParamString(paramNames).toUpperCase();
return value === 'ON' || value === 'TRUE';
};
//=============================================================================
// パラメータの取得と整形
//=============================================================================
var param = {};
param.hideGauge = getParamBoolean(['HideGauge', 'ゲージ非表示']);
param.showCommandAlways = getParamBoolean(['ShowCommandAlways', 'コマンド常時表示']);
param.showStatusAlways = getParamBoolean(['ShowStatusAlways', 'ステータスを常に開く']);
//=============================================================================
// Window_Base
// ゲージの非表示化
//=============================================================================
var _Window_Base_drawGauge = Window_Base.prototype.drawGauge;
Window_Base.prototype.drawGauge = function(x, y, width, rate, color1, color2) {
if (param.hideGauge) return;
_Window_Base_drawGauge.apply(this, arguments);
};
if (param.showStatusAlways) {
Window_BattleStatus.prototype.close = function () {};
}
var _Scene_Battle_createAllWindows = Scene_Battle.prototype.createAllWindows;
Scene_Battle.prototype.createAllWindows = function() {
_Scene_Battle_createAllWindows.apply(this, arguments);
this.adjustWindowLayout();
};
Scene_Battle.prototype.adjustWindowLayout = function() {
this._statusWindow.x = 0;
this._actorWindow.x = 0;
this._enemyWindow.x = 0;
this._partyCommandWindow.x = this._statusWindow.width;
this._actorCommandWindow.x = this._statusWindow.width;
};
Scene_Battle.prototype.updateWindowPositions = function() {
var statusX = 0;
if (!BattleManager.isInputting()) {
statusX = this._partyCommandWindow.width / 2;
}
if (param.showCommandAlways) {
this._statusWindow.x = 0;
return;
}
if (this._statusWindow.x < statusX) {
this._statusWindow.x += 16;
if (this._statusWindow.x > statusX) {
this._statusWindow.x = statusX;
}
}
if (this._statusWindow.x > statusX) {
this._statusWindow.x -= 16;
if (this._statusWindow.x < statusX) {
this._statusWindow.x = statusX;
}
}
};
var _Scene_Battle_endCommandSelection = Scene_Battle.prototype.endCommandSelection;
Scene_Battle.prototype.endCommandSelection = function() {
_Scene_Battle_endCommandSelection.apply(this, arguments);
if (param.showCommandAlways) {
this._partyCommandWindow.open();
}
};
})();