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BattlerNameEscape.js
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/*=============================================================================
BattlerNameEscape.js
----------------------------------------------------------------------------
(C)2024 Triacontane
This software is released under the MIT License.
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
----------------------------------------------------------------------------
Version
1.0.0 2024/12/26 初版
----------------------------------------------------------------------------
[X] : https://x.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
=============================================================================*/
/*:
* @plugindesc バトラー名に制御文字使用プラグイン
* @target MZ
* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BattlerNameEscape.js
* @base PluginCommonBase
* @orderAfter PluginCommonBase
* @author トリアコンタン
*
* @help BattlerNameEscape.js
*
* アクター名、敵キャラ名に制御文字が使えるようになります。
* ただし、\i[n]や\c[n]などテキストの外観を変える制御文字には対応できません。
*
* \v[n], \p[n]や公式プラグイン「TextScriptBase」との連携は可能です。
*
* このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
* 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
* 以下のフォルダに格納されています。
* dlc/BasicResources/plugins/official
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(() => {
'use strict';
const _Game_Actor_name = Game_Actor.prototype.name;
Game_Actor.prototype.name = function() {
return this.convertEscapeText(_Game_Actor_name.apply(this, arguments));
};
const _Game_Enemy_name = Game_Enemy.prototype.name;
Game_Enemy.prototype.name = function() {
return this.convertEscapeText(_Game_Enemy_name.apply(this, arguments));
};
Game_Battler.prototype.convertEscapeText = function(text) {
return PluginManagerEx.convertEscapeCharacters(text, null);
};
})();